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手游平台都是什么时候开始的

  • LOL手游窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)

    LOL还在如日中天时候,出了一款叫“王者荣耀”游戏,大家都说这是模仿LOL,谁也没想到此后这款游戏竟能和LOL平分天下,按照市场份额来算,一个叫“端游”,一个叫“手游”。腾竞曾多次向拳头请求出手游,而拳头均以“无法还原游戏体验”为由拒绝,如今自己出了手游,却输得一败涂地。其实无论什么时候,顶着英雄联盟IP怎么也混不到这个地步,而自作孽不可活。第一点:骨子里傲慢与迷之操作在国内各大论坛,LOL手游区都已经成“鬼区”了,可见玩家对待手游毫无热情,而起初大家热情却是异常高涨,LOL狂热者想以此来证明LOL才是真正MOBA游戏,而官方做了什么?带头嘲笑王者荣耀这个游戏,大有一副“你那也叫游戏”嘴脸,并且公开嘲讽王者荣耀玩家,你要抢夺市场就是王者荣耀庞大群体,却先嘲讽了一波。这让我想到某收购了美丽国最大社交平台老总,也是一副“他们那也叫车”表情,真是骨子里就有傲慢。开店嘲笑顾客,这店不关门就没有天理了...

  • 满屏黑丝美腿!曾经最火搞机社区,变味了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...够在诸多游戏辅助App中,成为大家下载首选行业老大哥。总来说,当时“葫芦侠”,有着“天时地利人和”原因。把时间倒回到2012年,那时候正是智能手机,高速发展巅峰时期。百花齐放手机行业,也间接提高了手游厂商积极性,带动了手游发展。《保卫萝卜》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》等游戏,都是在那段时间上线手游一多有好有坏,好是玩家选择多了,坏则是监管方面出了很大问题。那时候游戏审核流程,其实并不咋严格,这就造成了一个尴尬局面:提供游戏资源下载网站确实到处都有,然鹅山寨冒牌游戏也不在少数。小雷亲身体验,应用商店里老找不到有些游戏,其他地方下到假游戏也是常事儿。这时候“葫芦侠”站出来,它做起了游戏资源整合,让玩家有了统一下载渠道。既拿捏了流量,又赢得了玩家口碑,“葫芦侠”名声也是在那会儿流传开来。而“葫芦侠”也野心不小,趁热打铁又推出了“葫芦侠3楼”,大伙应该有印象吧?前者定...

  • 糖豆人买断变内购差评飙升,手游玩家逃过一劫,蛋仔派对将公测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...度降低而选择转免引流,还是因为Epic作为发行商战略部署,总之这一波是大大得罪了已经购入游戏玩家们。做游戏谁不想赚钱,早知道有这一天,不如一开始就大大方方本体免费搞内购呢。而这个风波却没能影响到手游玩家,因为派对闯关类手游《蛋仔派对》即将在5月27日正式公测,从一开始就是免费下载、游戏内购,不需要担心背刺。《蛋仔派对》背景设定为盲盒机内部奇妙世界,圆滚滚蛋仔们生活在如同游乐场般蛋仔岛上。当盲盒机被投入金币,蛋仔们便会开启闯关派对,争夺金币,最终赢得比赛蛋仔就会变身盲盒传送到人类世界。蛋仔们闯关派对同样颇为有趣,各种不同设计思路地图机关重重,实力和运气一样都不能缺少。拾取地图中随机投放道具,还能“坑害”竞争对手、提升自己优势,什么冰冻啊放电啊,场面一度非常混乱。而这些关卡也并非全部都是对战,竞争对手有时候也需要并肩作战。竞速图、生存图、合作图一样不少,还有捉迷藏、猫捉老鼠等...

  • 4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...算国内。而且游戏和上个月对比几乎没有变化,只不过排名略有调整。App Store榜单中《职棒野球魂A》(プロ野球スピリッツA)其实是一位老朋友了,《职棒野球魂A》作为科乐美在PS3平台推出人气棒球游戏《职棒野球魂》手游版,有不亚于主机画面表现,让玩家能够体验到更加真实棒球。游戏中玩家可以身临其境参加各种各样中大棒球赛事,也能近距离一睹职业棒球选手们风采。游戏难度并不高,只需要看准时机进行操作即可,就算门外汉也可以体会到棒球乐趣。由于《职棒野球魂A》从3月21日开始,进行了与在日本职棒联盟中十分活跃铃木一朗选手联动,带动了《职棒野球魂A》收入,使这个2015年就上架老游戏,又重新赚了一波。一个正惊问题:2022年4月你在什么手游上花了最多钱呢?

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式SLG游戏,其本身除了SLG手游必备策略元素之外,还带有单机游戏典型模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生?又是如何稳居在内卷SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己笔名:浪子韩柏,所以...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资一家手游公司——艾格拉斯以30亿元估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把美元。62015年1月,“血海”里杀出窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到资金只有4000万美元。相比A轮5000万美元融资,残酷现实给了满怀希望徐茂栋一记“闷棍”。这是窝窝团巅峰时刻,也是最后一道荣光。伴随美团等网站在社区电商服务领域站稳脚跟,团购大战背后“热钱”逐渐褪去,窝窝团就此销声匿迹。徐茂栋虽然拿到了一张资本市场“入场券”,却懊恼地发现是“过期票”,自此对海外上市不再那么热衷。好在他已经摸清资本市场门道,将目光转向国内A股市场,展开新...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...使然。因此,不独互联网上普通群众对话空间越来越小,连大厂之间较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者商品或者服务,《逆水寒》官微行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做最好并不是他们,目前来说乐牛科技直播买量地位认可度最高。当然这批厂商共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月时间,是期间营收最好奇迹类手游。冰川网络《远征2》则采取了大范围铺量策略。同样是从今年年初至今...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏玩家群体对抽卡玩法口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力角色、武器,来降低通关难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源,面临着被官方封号风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏维基网站里都有玩家自制抽卡模拟器,即使并不能真抽到卡,这类模拟器...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    全世界什么平台玩家数量最多?主机端?PC端?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色营收数据,但绝大部分...