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手游平台公司开发的

  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    ...别在六个城市高校宣讲会开展多主题“微课堂”,包括《游戏编年史》、《神秘讲座》、《游戏诞生过程》和《游戏研发策划一天》等等。来自盛大游戏资深专家们,除了全景式讲述游戏行业从第一台主机到网游、手游时代发展历程,也微缩式分享了游戏从业者不断打磨、推出产品过程,解答了应届生们对于游戏研发、策划等等疑惑。盛大游戏资深专家吴时千与同学们交流这种授人以渔式宣讲会,也从另一个方面证明了盛大游戏开放式发展和赋能全行业愿景。在宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋强调,人才储备盛大游戏发展战略中非常重要一环,也是其成功重要因素,盛大游戏希望为致力于在游戏行业发展年轻人提供成长平台。盛大游戏还在2019校招中特设了两场美术专场宣讲会,挖掘游戏美术未来力量。据悉,盛大游戏全国范围线上面试也将继续开展,寻找更多海内外院校优秀毕业生。盛大游戏人才培养体系不断升级如今,政策上“总量...

  • Telltale Games突如其来谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本双重悲剧

    ...。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身人气,与现在IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化一个符号。所以Telltale Games在当时电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时时代潮流,以主机平台IP游戏起家,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行动作冒险为题材,而是着重玩家叙事体验,操作方面则是本格对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale style如今电影叙事风格游戏已经称得上...

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...截止,此次总共拥有超过500款游戏报名,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品角逐最为激烈,报名企业及游戏数量均创历史最高。腾讯互娱、网易游戏、完美世界、三七互娱、多益网络、西山居、盛大游戏、阿里游戏、中手游、恺英网络、4399、空中网、巨人网络、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、bilibili、顺网科技、网之易、育碧、搜狗、360游戏、掌趣科技等一众知名大厂纷纷参赛,这些都给本次金翎奖奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,主办方也将于近日开启玩家投票活动,众多玩家都可以通过投票方式,支持自己所喜爱游戏和平台——凡在2018年10月17日中午12:00至11月21日中午12:00期间,为自己喜爱游戏投票玩家,都有机会获取包括电子产品、精美游戏周边、爆款手办等在内丰厚大奖!第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)将于2019年1月...

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...定制课程火爆开课数字娱乐设计二学位《游戏程序设计》课程设置于秋季学期,攻读第二学位学生皆是清华大学全校各院系游戏热爱者。本次课程由网易游戏学院投入顶级讲师资源,资深游戏软件设计专家、《大话西游》手游主程序贺正波老师,Messiah引擎组游戏设计专家郑毅老师,项目管理专家叶剑老师等9位大咖亲临课堂,将多年所得经验提炼总结,为同学们量身定制了一整套关于游戏程序设计精品课程。课程全方位覆盖了入门游戏程序设计所需内容,包括游戏技术发展史、游戏程序设计基础模块、手游研发流程、先进技术游戏应用等。通过全方位指导帮助学子们掌握可用于游戏设计程序语言。相较去年,今年课堂增加了游戏Demo开发作为最终学业考核,引导学子将所学转化为实际产出。导师再对其作品成果进行分析评估,提出优化建议和完善方法。2.强强联合,培育游戏行业实践型人才清华大学作为百年名校,一直秉承着严谨勤奋、求实创新学风,培养了众多杰出人才。清华...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”研发理念,倾心打造让玩家感动游戏。凭借专注专研态度、强大技术能力、大胆创新思维及多年对玩家和市场深入调研,...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业生存方式都有不同理解。深耕细分品类厂商有很多,铺开产品线有很多,专注海外市场也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场变化打下长线运营基础,以及公司下一个阶段目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年MMORPG手游和2018年MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游前两年中,我们就明显看到游戏市场红利明显在消失。从端游迁移到移动端用户,或者移动端...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。浙江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!无端科技成立于2010年,是一家国内领先高科技创业型网络游戏公司,在页游和手游领域不断深入探索,历经8年,凭借着数个“爆款”游戏成功在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性FPS游戏,由拥有3亿玩家顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典玩法、枪械、地图之外,根据移动端特性引入了全新操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分优异成绩...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场肯定

    ...在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己工作室之后推出第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏魅力”这一观点。在昨天GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回访谈记录进行翻译整理,看看这位一流独立游戏制作人对开发思路带来了怎样见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料惊人表现所做出判断。在GCAP上...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格把控,以唯美韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出《三十六计》手游是游族战神工作室全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上变化,给人一种“看美术就知道很厉害”感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面时装功能。卡牌“收藏价值”满足了玩家赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议重要缘故。此外前几年曾流行过皮肤还触及到了游戏底线,这种以皮肤为押注行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸行为最终引发了相当争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家调查发现“开箱机制与问题之间有重要...