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手游市场的总结

  • 2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道

    ...力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年路上,也不断通过诸如RPG玩法融合、《镇魂街》联动等不同方式进行着自身突破,面对着更长远未来,相信《少年三国志》也做好了充足准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中不变之道,程良奇做了一个形象比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏初心,是一切出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效整合形成一份美味菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功地方。第三是研运一体能力,只有将研发到发行每一个环节有效串联,才能真正实现游戏精品化打造。回顾游族网络近年产品发布轨迹我们也不难发现,从2014年卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同市场上“有放矢”

    ...国内。国内吃鸡游戏市场争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场吃鸡类手游,能在最近三个月App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业、连坦克都开上了全面升级,但无论是持续性新武器、新细节加入,以及不落人后50vs50模式等多种休闲、竞技模式加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格。但...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上玩法。《怪物弹珠》在电竞上思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛画面。很明显,2016年“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍...

  • 2018年家用机和移动市场日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP出现,再一次提高了PS4魅力。索尼另一个业务能力出众分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品带头下,呈现了流水和时长双高状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户高粘度,也暗示了其他品类游戏抢量本质。新兴细分...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    对于传统卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异市场中保持生命力,是个相当棘手问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万DAU惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下“Flag”。事实上,上线已近四年《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见“三国”IP,做出了一个完全另类“少年...

  • 悄然变革中游戏电影“次世代”

    ...言,游戏影视化确乎有过一些成功代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈类型电影,可这真是值得庆幸事情吗?先来看一下影视游戏化现状,在经历了主机时代影视动画游戏互相改编、手游时代影游联动概念互补之后,今天影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期影视改编游戏,以及IP价值扩张影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影大战打响,双方在宣传期出手游习惯也从未停止。如果仅以手游成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作宣传期手游都不具备长期市场竞争潜力,倒是非各家电影改编游戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带IP效应延展到游戏里趋势,诸如与CAPCOM合作《漫威VS...

  • 金庸仙逝后“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...助侵权行为打击。所以这条朋友圈言辞纵使大不敬,也不会对金庸及其利益相关方造成任何实质损失,那么此言背后大众愤懑,其矛盾也就不在于此了。页游玩法:抱团式素材盗用37游戏虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律页游到底是什么人在玩,近年来这样问题就少了许多,页游秘诀已经算是公开秘密了,它核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游...

  • 安卓战争类手游

    安卓战争类手游一直以来都是游戏市场热门游戏之一。这类游戏一般以策略战争为主题,玩家可以在游戏中建立自己国家、招募士兵、收集资源、打造武器和防御系统来与其他玩家展开战斗。作为一款非常耐玩游戏,安卓战争类手游也有很多玩家会遇到一些问题,下面就介绍几种可能出现问题及其解决方法。问题1:游戏卡顿/闪退这可能是由于你设备过于老旧或者运行内存不足所导致。解决方法是首先尝试将游戏画面调整至最低,如果问题无法解决,可以将手机或平板电脑进行清理和优化。同时,也可以尝试更换安卓版本或者更新游戏版本以解决问题。问题2:资源不足玩家在游戏中需要不断收集资源,如木材、铁矿、石料、粮食等等,以维持玩家国家发展和建设。当资源不足时,玩家需要进行一些调整。首先,可以考虑提高资源产量,建立更多资源型建筑或升级已有建筑。其次,可以通过交易或攻击其他玩家国家来获取所需资源。而最后,也可以考虑购买资源等手段来快速...

  • qq飞车手游不同版本

    QQ飞车手游作为一款大众化竞速游戏,在市场上拥有着相当高人气。然而,随着游戏版本不断更新,很多玩家对于每个版本不同之处并不十分了解。那么,接下来就让我为大家总结一下QQ飞车手游各个版本特点和玩法吧!一、经典版作为QQ飞车手游首个版本,经典版给玩家留下了最深刻印象。它使用是3D引擎,画面十分精致,玩法也十分考验玩家车技。此外,作为公测版,经典版任务奖励和竞技奖励十分丰富,比较容易升级和获得金币。二、极速版极速版相较于经典版来说,最大不同就是它玩法更加简单。游戏地图相对较少,但车辆种类和人物动作却更加丰富。此外,极速版还加入了一些新玩法和道具,比如超氮和风火轮,可以帮助玩家更快地竞速。三、漂移版漂移版玩法相对比较特殊,它强调是玩家漂移技能。在游戏中,玩家需要在弯道处使用漂移技术来获得加速和冲刺机会。此外,漂移版还加入了一些特殊地图和赛道,例如融合了墙壁漂移赛道,这为...