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手游市场环境

  • 注册用户突破千万的游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...搬砖党,如今搜索“热血江湖”要跳过好几条私服广告才能找到官网,真是唏嘘不已。代理商在2013年还爆出过内部员工私自封号的荒唐事,但因为游戏过于小众,很快就石沉大海了。不过谁能想到,十几年过去了,游戏的同名手游《热血江湖全球版(global)》在今年4月1日上线。上线前游戏的全球预约量就已经超过了500万,冲了东南亚各国Appstore、Google Play游戏下载榜以及畅销榜的前十。游戏的成功还导致开放商龙图韩国的股价飙升,市值增加了250%游戏一大特色就是玩家可以通过挖去钻石道具来换取区块链币,再换成现金,这也导致大量工作室和搬砖党的涌入,这倒是跟国内的某些端游很像了。兑换来的TIG币可以通过网站买卖↑↑↑不仅如此,《热血江湖W》也即将在5月推出,开发商对游戏名《热血江湖W》的解释为,这款游戏连接了《热血江湖》的世界和另一个新世界,所以使用了“世界(World)”的首字母“W”。不过,韩国玩家们却表示“W...这种没必要跟别人了吧...”。小弟和你说:《热血江...

  • 二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)

    二次元手游市场逐渐有一个新趋势,那就是传统的游戏模式,已经无法适应现在游戏玩家的喜好。如今的二次元手游,或者可以说是很多的网游越来越单机化,过去游戏当中的社交关系,比如帮派、结拜、结婚、师徒等等,这类传统的游戏社交模式已经逐渐被抛弃,这是因为玩家群体越来越不愿意交流。过往的一些网络游戏都十分强调社交性,这是因为游戏想通过自身这个平台去搭建起来,一个交友的渠道,让玩家之间形成一个持久的相互影响群体。这样就不容易导致单个玩家的退游,这样的游戏模式,非常适合95之前的游戏玩家,但是随着游戏玩家的年轻化,发现社交模式反而成为了一种累赘。大家越来越不愿意与游戏里的玩家进行交流,就连急需操作和配合的《和平精英》,《英雄联盟》、《王者荣耀》这类游戏,都已经交流能省则省。基本上绝大多数玩家不爱说话,不爱打字,只是简单的发一些系统提供的语音提示。再分析一下,当前比较火的《原神》,这款游戏的前中期其实都是单机游...

  • 那年,《300英雄》想挑战《英雄联盟》,把日本动漫的小弟都招来了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“唰”。另外,游戏为了与《英雄联盟》的5v5模式区别,还特意采取了7v7的模式。看着来自各个漫画、动漫、影视中的角色,在这里打作一团的,那画面别提有感人。那时以为这款游戏——就跟现在蹭《艾尔登法环》流量的粗制手游《艾尔登环》一样——用不了多久就会消失。没想这款游戏竟然活到了2022年,而且还在为实现“推出300个英雄”的目标而默默努力着,小编感动的快要哭了。其实最初玩到这款游戏的时候,还是很有兴趣的。即便以今日的玩家眼光来看,在一款酷似《英雄联盟》的游戏中,看到奥特曼、五更琉璃、夜刀神十香、江户川柯南、坂田银时、时崎狂三、漩涡鸣人、杀生丸、曾小贤、绯村剑心、初音未来、火拳S、宇智波佐助这些极为熟悉的角色,在同一个游戏时空中战斗,还是挺让人激动的。眼尖的朋友或许察觉到了,怎么这里还有“曾小贤”?小编查询了资料,确认写的没有错。游戏策划真的把这个荧屏角色“请入了”游戏,他的技能有“银剑风暴、忽悠、调戏、口蜜腹剑...

  • 卡牌二次元手游排行榜,阴阳师依旧宝刀未老,新游各有千秋 - 动漫资讯(健康生活网)

    要说二次元与游戏的完美契合最高的游戏类型,必定就是卡牌游戏了,从最初二次元手游的崛起,再到后期二次元手游到百花齐放,卡牌游戏一直都起到了非常重要的作用,可以说是二次元是手游第一波,都是被卡牌游戏给带火的。就比如当年网易的《阴阳师》,可谓是火遍全网,也正式拉开了日系动漫二次元手游的先河,随后的《碧蓝航线》、《少女前线》等等一系列的卡牌二次元手游,也都掀起了不小的波澜。但是随着以《原神》为代表的一系列动作开放世界二次元手游的兴起,让卡牌二次元手游,出现了短暂的低迷,这是因为大家对卡牌类游戏,出现了一定的审美疲劳,这就需要卡牌游戏,做出自己独到的创新,以满足玩家对新鲜事物的需求。除了上文提到的这几个二次元卡牌手游之外,还有几款新出的二次元手游卡牌游戏,也有不错的市场反响,得到了不少玩家的认可,看样子有不错的发展前景,这其中包括《零之战线》,该游戏目前在全网畅销榜里,排名第58名。要知道在如此压力大...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示的最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样的《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...品发展的不确定性。此时将一切押宝在一款游戏上,风险可见一斑。换言之,当一艘船成功扬帆出海,想要持续并加速航行,就需要更多的帆。4月22日,勇仕网络旗下新作《深空之眼》正式开启公测,该作是一款同屏连携3D动作手游,其风格为科幻二次元,身上覆盖机械武装的少女,在无数怪物袭来时辗转腾挪,华丽攻击,在当前的市场环境中确实具备一定的号召力。早在前几次测试时,该作就曾引发过小范围震动,去年还取得了MWU中国榜单2021年度最佳3D游戏的殊荣。正式公测前,其官网预约超过250万,获得App Store Today推荐,其公测CG「守护」获得了66.4万播放量,可谓是为公测时的爆发蓄满了能量。《深空之眼》公测后,勇仕网络的推广迅速跟上,TapTap、B站上显眼的广告,斗鱼、虎牙等直播平台推出的相关活动,放大影响力。同时,TapTap、B站和游戏内同步上线了创作者激励计划,进而刺激玩家参与到攻略和同人创作中来,搭建游戏社区,神奇的老皮VFX推出的同人视频更是取得了近90万的播放量。...

  • 遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)

    端游改手游,屡见不鲜的操作了,mmo的天刀啊,MOBA里的LOL手游啊,就连FPS的APEX英雄都出了手游。在节奏越来越快的今天大家为啥都在做手游?哎为了恰手游市场的这一份蛋糕嘛。就在今天,由韩国厂商Pearlabyss研发,国内鹅厂代理的《黑色沙漠》手游国服也终于上线了。划重点,鹅厂!还是原来的配方还是熟悉的味道!《黑色沙漠》手游由韩国厂商Pearlabyss研发,经典端游移植。国服还请出了PDD、大司马、戚薇来代言,大张旗鼓排面拉满。但是,却有不少的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难做。国内某知名渠道上,一大堆独立手游长期公开测试,没法收费。一个叫做强袭人形的游戏,开发者眼见版号遥遥无期,干脆把手游版免费了。这都还是经过媒体报道的知名栗子。这9个月倒闭的2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死的悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。结果没想到游戏制作人看到后乐得憋不住了,亲自回答:我自己都在找工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去的团队越来越少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...