手游市场收入
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...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...
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...扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正...
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9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首
近日,App Annie发布了中国App发行商“出海”收入排行榜,世纪华通旗下的点点互动(FunPlus)位列榜单第一名。另外,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》还分别位居9月中国手游出海收入TOP30的第三位和第四位。9月中国App发行商“出海”收入排行榜 FunPlus位重登榜首连续4个月蝉联榜首 FunPlus重回9月“首席”根据App Annie提供的数据来看,中国App发行商“出海”收入榜单的下游位置竞争激烈,头部呈现固化趋势,而头把交椅再次被FunPlus所摘取。据了解,FunPlus在2018年的4月至7月期间,一直“承包”着中国App发行商出海榜的榜首,在8月的榜单上紧跟网易,位居第二,在9月又再次将“首席”之位收入囊中。而这与FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在海外的出色表现密不可分。2018年9月中国手游收入TOP30榜单根据Sensor Tower发布的9月中国手游收入TOP30的数据来看,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》分别占据了第三位和第四位,值得注意的是,自2018年以来,这两款产品就没有跌过手游...
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2018年全球移动端游戏市场规模预计将达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半。随着国内移动游戏生态的日益完善和产品品质的提升,2017年国内的手游收入已经突破了1000亿人民币,占整个行业的54.3%;预计2021年将在这个比例上再提升15.3个百分点,达到将近70%。这其中竞技类游戏势头强劲,根据6月份APP Annie的监测数据iOS和GooglePlay综合排名前10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微...
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近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。
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买量已经成为各大游戏厂商的必修课,即便是在出海时这一本领也不可或缺。日前,据Sensor Tower公布的9月美国iOS市场Facebook平台买量榜TOP20中,前五名均被中国手游包揽,《Game of Sultans》位居榜首。据显示,2018年9月期间,美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20榜单上,中国手游包揽了榜单前五名,梦加网络《Game of Sultans》位居榜首,排名第二位的是B站的《碧蓝航线》,易幻网络 9 月发行的新游《艾琳传说》位列第三,莉莉丝新游《文明觉醒》紧随其后,第五名则是被卓杭网络的《放置奇兵》收入囊中。从榜单上可知,本月榜单有 9 款国产游戏入围,猎豹移动旗下《滚动的天空》作为唯一一款国产超休闲游戏入榜,位列第八名。排在第十位的是玩友时代研发的首款3D宫斗交友手游《熹妃Q传》,另一款国产手游《Chapters: Interactive Stories》则凭借近年深受海外女性玩家热捧的互动剧情类玩法收获了第十三位的成绩。
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...国内移动游戏市场迎来了人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧等一系列问题,在此趋势下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创造营收的最佳途径。近日,Sensor Tower商店情报平台发布了最新数据,对2018年9月国产手游作品在海外市场收入排名TOP30的厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露的数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG的《王国纪元》,FunPlus的《火枪纪元》 和腾讯的《PUBG Mobile》,唯一变化的就是《阿瓦隆之王》和《列王的纷争》之间的5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃的。得益于日本市场上的出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度的提升。由Yostar 发行的《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名的第18位跃升至第8位。米哈游旗下的《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升的幅度如出一辙。而已经在日本市...
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AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄
目前,在国内移动游戏市场人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧的夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收的最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游在日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国手游的全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》...
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三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
...选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司极光网络在成立至今的五年中研发出了六款月流水过亿产品。此次2018CGDA,极光网络也将携《屠龙破晓》手游、《大天使之剑H5》以及《传奇霸业》页游三款不同平台的游戏参与角逐。其中,极光网络将参评“评委会游戏制作团队大奖”,而《屠龙破晓》手游制作团队还将角逐“最佳移动游戏制作”、“最佳移动游戏设计创新”以及“最佳移动游戏视觉表现”三大重量级奖项。此外《传奇霸业》页游制作团队和《大天使之剑H5》制作团队将分别角逐“最佳游戏数值平衡设计奖”以及“最佳游戏关卡设计奖”。极光网络极光网络成立于2013年9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念,倾心打造让玩家感动的游戏。凭借专注专研的态度、强大的技术能力、大胆的创新思维及多年对玩家和市场的深入调研,...
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...得十分的不明确。《Ingress》的动画化效应十分微弱,动画并不能直接将AR游戏独有的互动感带给玩家其实最能体现长线收益策略的作品当属同为本次十月新番的《梅露可物语 - 无精打采的少年与瓶中少女 -》。作为曾经的二次元手游美术标杆,《梅露可物语》的动画化简直可以用拖沓来形容。这种行动滞缓甚至严重到了,“后辈”《最终休止符》放送完毕、乐元素代理国服关闭了近一年之久。显然,HappyElements想要并不企图《梅露可物语》动画能带来巨大的经济收入,他们想要的是,《梅露可物语》的故事剧情能够得到更多元化的表达,并希冀着每一位玩家能够牢记住这些经典的角色形象。会动的梅露可唤醒了不少玩家心中的回忆,也让人不禁叹息国服的悲惨命运事实证明,靠动画化来催生出全新IP、培养玩家情怀是一个十分有效的策略。以《梅露可物语》日服数据为例,近年来的畅销排名一直处于1200名之后,虽然九月份的四周年活动为其带来了短暂的巨额流量,但在活动过后,游戏便立刻被打回...