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手游工作室合作

  • 《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上线一周收入已破480万美元《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》是以PC/主机版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的移植游戏,《Apex英雄手游》上线不到一周收入已破480万美元,《Apex英雄手游》是由Respawn的专业团队与腾讯的光子作室合作开发的移动端游戏,于5月17日在iOS和Android设备上发布,《Apex英雄手游》登顶iOS和Google Play上排名第一的免费游戏。8.《狙击精英5》正式解锁潜入射击游戏《狙击精英5》正式解锁,游戏登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台,首日加入XGP服务,IGN,打出7分评价,认为爆丸很爽,系列仍需变革,由于疫情导致货运延误,本作实体版将延期至6月8日出货。9.《动物派对》游戏开发日志多人休闲对战游戏《动物派对(Party Animals)》本月开始陆续公布游戏研发进度并回答玩家问题,游戏除了有更多的地图和更多的⻆色以外,从内而外几乎所有东西都翻新重,从动物毛发,地图样貌,角色物理系统,音频系统,UI 系统等等,上线后还将加入众多全新角色,未来也会对此进行持续...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    题图|《终末幸存者》声明|本文不含商业合作作者|阿莱斯特末日生存SLG赛道又添一有力竞争者。近期,游戏新知发现TapTap上一款颇具爆款潜力的末日生存题材游戏《终末幸存者》。根据TapTap页面显示,游戏的开发团队为「Z.E.R.O作室」,目前处于预约阶段,关注度并不高,仅有1万多人参加预约。在海外市场,游戏也以《Arkofsurvival》的名称上架了GooglePlay。TapTapGooglePlay虽然目前游戏仍然无法正常游玩,但从官方公布的信息,我们也能大致了解一些《终末幸存者》是一款什么样的游戏。《终末幸存者》起始在一个废土世界,被植物感染的丧尸源源不断,逐渐占领了城市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需的装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏的定位是带有RPG要素的SLG游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中...

  • 游戏速递:《古剑奇谭三》将推出手游,《解神者》日服宣布关闭 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在游戏场景中打造等比例的伊蒂哈德球场。《宝可梦大集结》推出新限期模式“抓捕与战斗”。在新模式中,玩家可以在游戏舞台抓捕野生宝可梦,并替代自己的宝可梦登场,同时强力珍兽活跃度增大。《宝可梦大集结》是天美作室群开发的团队策略对战游戏。叠纸《恋与制作人》儿童节萌趣SSR“奇妙咖啡厅”PV公开。《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营养成游戏。该活动将于5.31游戏更新之后正式开启,本次活动包含特殊事件,荟萃礼单,资源补给等活动福利。骏梦游戏获《古剑奇谭三》IP授权,将围绕《古剑奇谭三》IP进行手游、VR游戏开发投入,及对外商务合作。骏梦游戏成立于2009年,是一家集手机游戏、网页游戏的研发公司。目前,《古剑奇谭三》MMORPG手游及VR游戏项目团队已开始组建。Steam平台公开了上一周的销量排行(截止5.29),第一名仍由Stunlock Studios发行制作的开放世界吸血鬼生存游戏《V Rising》夺得,Steam Deck位居第二。新作方面,《沙石镇时光》《初音未来:歌姬计划 Mega39’s...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外满揣着星河与大海,但还需要有实力落地。某上市游戏公司的品牌经理也认为,各家的“超级符号”都充满了想象力,不过想象力是空的,要是没有点真材实料来填充,终究仅是个“普通符号”,谈不上“超级”。02成立海外作室为夯实自身,实现产品精品化、出海全球化的发展战略,在当地成立一个司职于本地市场工作的分部就成了大势所趋,有资本、有能力的厂商相继迎头跟上。众所周知,加拿大的蒙特利尔税收优惠、人才充沛,一直都是游戏人心中的“耶路撒冷”,在这里已有超200家作室,以及1.5万名从业者。2019年7月,网易游戏在此开设了相传是第一家中国游戏作室。到了2021年,腾讯游戏、米哈游也开始落子于此。而对于海外分部所负责的具体工作,米哈游表示是拓展内容制作、技术研究和发行职能。蒙特利尔不是国内厂商唯一的选址,随着业务扩张,包括加拿大、美国的北美地区在内,还有东亚、东南亚、中东以及欧洲地区也均有中国游戏公司的身影。陀螺君特此统计了一番...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》做出差别,《E.O.E》在玩法上加入了异能系统,每个异能技能拥有几十秒的冷却时间,因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出。《Code:Mirage》 ——二次元RPG,《非人学园》IP续作《非人学园》最初是由网易Inception作室开发的一款MOBA游戏,因为玩家体量不大,基本都是在小圈子里活跃,所以即使已经上线四年,国内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP,常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告”。不过,《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好,毕竟联动过这么多大牌IP,相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感。至于新游《Code:Mirage》,从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2”,它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏。↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑《Code:Mirage》一款是二次元RPG游戏,根据官方并未明确表示这款游戏是开放世界...

  • 每日游闻|14天内5款二次元手游宣布停服千万玩家参与网龙魔域云养虎 - 科技资讯(健康生活网)

    ...上海蛙扑网络研发《食戟之灵-梦幻料理》都于近期宣布停服。2、腾讯海外发行品牌LevelInfinite宣布,将在今年年底前向全球玩家推出TiMiStudioGroup的《王者荣耀》(HonorofKings)国际版。从7月开始,将逐步公布多轮内测。3、由沧龙作室研发、冠游时空(畅游子公司)发行的一款航海题材的MMORPG手游《黎明之海》官宣与好莱坞明星约翰尼·德普先生达成合作,有媒体猜测此次合作消息,可能是为公测到来进行预热。4、伦敦的游戏发行公司Playstack宣布收购了前EA作室Magic Fuel Games,收购金额尚未披露。Magic Fuel Games作室创立于2015年,曾获得国内游戏公司西山居的投资,投资金额为240万美元。5、由国民网游网龙《魔域》发起的保护华南虎公益活动热度持续上升,在各界引起热烈反响。除了吸引超过千万的魔域玩家参与线上“云养虎”,截至目前,“虎啸山林”公益活动在各个平台总曝光度已超千万。在游戏里云养虎的新体验吸引了不少玩家关注。6、原字节跳动游戏视频运营经理张佳鑫,利用职务便利...

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...群友玩起来《碧蓝幻想》的网址老梗,颇有种死去的老梗突然爬起来攻击我的感觉,但重点不是这个,而是随后群友提出的一句“碧蓝幻想relink什么时候出?”就是这么简单的一句话,又让我想起了2017年那会由cygame出钱,白金作室代工的那个极为震撼的《碧蓝幻想relink》pv,而我们至今都不知道他们是怎么闹翻了,让这款有可能成为神作的游戏失去了相应的竞争力。而今天我要聊的内容,也正是由此引发出来对白金作室的探讨。在之前讲三上真司的文章中,我们也曾聊到白金作室,这是一家浑身上下都是“卡普空”味的游戏公司。创始人三上真司、神谷英树、稻叶敦志、三并达也以及将近一半的开朝元老,都是原来卡普空的优秀制作精英。很多人会觉得,几个大神联合起来建立的公司,一定会给业界提供更多新创意新想法,然而事与愿违,白金作室至今都没有完全属于自己的IP,目前的作品基本都是代工,完全没有大作IP是在这个公司名下。我们常常听到的《猎魔女天使》是世嘉的,几...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外作室,2020年又在日本成立了樱花作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且...

  • 游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)

    本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第509期。腾讯光子作室群总裁陈宇发出公开信,宣布光子作室群全球品牌体系和愿景理念升级,正式启用全新海外品牌名称LightSpeed Studios,并构建光子IP宇宙;勇仕网络宣布派发2021年年度红利,每10股50元现金,总计派发金额2500万元;中手游子公司推出NFT平台“有鱼艺术”,已合作IP包括仙剑奇侠传、轩辕剑、喜羊羊与灰太狼与流氓兔等;腾讯、快手撤股暖域科技,后者为一家游戏初创公司,团队成员主要为高校人才,曾在去年拿到腾讯和快手投资,在研一款正能量方向的休闲产品;众邀科技创始人温向东向游戏日报表示,国内的直播互动云游戏很难取代《王者荣耀》《LOL》的核心位置,但未来不排除有这样足够深度有吸引力的长线产品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...