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手游属于网游

  • 原神:这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距!大家看这几幅图就能够看出明显的差距。 从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多的技术与美术壁垒,比如魔改的unity与地图。其次,作为不同载体的游戏,它们对角色的精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压的只有接近3千,场景也一样。 从玩法上说,塞尔达是一个指标,提供了许许多多的新玩法,原神现在也是一个指标,一个世界二次元手游的质量指标,提供了一些新的游玩方式,比如棋谭。各有优劣,各自都有自己的长处,各自也有各自的玩法,作为玩家肯定是不会光玩一个游戏,也不可能光吹一个游戏。 说句不好听的,现在的手机游戏,除了moba类的还能勉强玩玩打发下时间,其他的基本都是千篇一律的改版页游,论游戏性,故事性,远不如功能机时代的手机游戏...

  • pc有什么好玩的回合制网游(pc有哪些好玩的回合制网游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...戏中成为可操作角色。 2、《猫狩纪》:由hellokitty代言,各种性格各异的猫咪都聚集在一起展开一场狩猎之旅。可以招募各种身怀绝技的猫,然后组成合适的队伍,带领他们守护猫村。 3、《不思议迷宫》:有着极佳口碑的冒险手游,其核心乐趣在于收集和探索。300多个角色等着你去收集,每个都是独立的个体,有着独特价值与专属技。至于探索方面,25座城池、十几个星域任务,还有超多数不清的彩蛋有待你去发现。 4、《千年杀》:中国式的超级英雄MMO,一款讲究相互拼杀的手游。战宠、必杀技、所有玩家全屏攻城这些国战题材元素在《千年杀》中文我们都能见到。 5、《武林群侠传》:对这款游戏大家应该并不陌生吧!毫无疑问是一款武侠题材的挂机类PRG,从江湖中小小的虾米,一步步成长为独当一面的大英雄,每个都有属于他自己的江湖传奇。

  • 原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的地图,可以让你细心品尝整个游戏完整的内容。碎片时间玩了两个月零氪抽到两个5星,一斗和莫娜,反正30 的人现在是没有这个时间和耐力玩网游,首先氪金是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在是手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要低很多,同屏模型数量也低很多,塞尔达还只能30帧勉强运行,还有尘歌壶系统,那个模型数量,内存小的机型根本经不住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩。我当时就为了健身环买的,塞尔达当时吹的神乎其神,玩了觉得也就及格线,远不及巫师。现在原神这种游戏...

  • 那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)

    ...DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。

  • 诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作为天花板级别的游戏,只可惜后来不仅涨价还强制月卡。相比较于现在流行的免费内购制游戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制作组更新动力不足问题得到解决,同时消费上限远...

  • 原神:2.6大量“爷新党”出现!联机体验恶化,米哈游该出手了 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:跟其他主流MMORPG手游网游比起来,原神其实更像是一款单机游戏,每个玩家都有各自的提瓦特世界,书写着只属于自己的故事。不过自己的世界的内容总会有探索完的时候,俗称进入了“长草期”。每个玩家排解长草期的方式不同,很多玩家喜欢在闲暇之余带一些萌新完成宝箱解密或者各式各样的秘境探索,这类玩家以助人为乐,得到了萌新们的一致好评。然而就在2.6版本末期,却出现了不少“爷新党”,令联机环境迅速恶化。“爷新党”在服务器肆虐,遭玩家吐槽有一说一,原神的联机玩法相对是比较单调的,不过这也是原神的特色所在,毕竟游戏内的玩家之间几乎不存在什么竞争,即便不氪金也能很好地玩下去,过任务轻轻松松,简直就是佛系玩家的天堂。不过这并不意味着联机玩法在原神中的摆设,萌新在前期很难打通一些秘境,这时候就很需要与其他玩家联机共同作战,可以在很大程度上降低游戏难度。萌新也很难完成一些复杂的地图解密,非常需要老玩家的帮助。加上老玩家...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...

  • 一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...厚积累,打造出一款融合了《古剑奇谭》角色与世界观,但将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏——《白荆回廊》。本作计划推出移动与PC双端,目前还处于封闭测试阶段,但整体玩法已经趋于完善,它在传统的抽卡向角色养成手游基础上,采用了类似《神界:原罪2》的ATB战斗,又加入了像《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好...

  • 20年大话西游手游是谁的情怀?专访“陈年”固定队,一朝梦回2002 - 游戏资讯(健康生活网)

    曾经,一款与电影《大话西游》同名的网游,为无数人打开了一扇通往西游世界的大门。时至今日,这部颇具情怀的老游戏,即将要迎来他的20岁生日。为了纪念这个特殊的日子,官方采访了一些“陈年”固定队,他们在大话中相识,也在游戏中结下了超越游戏的友谊。今天,我们就来看看这支最特殊的队伍,到底有着什么样的经历。这支队伍是怎么组建起来的?这次受访的队伍是陕西专区的“天道好轮回”战队,这支固定队于2016年建成,当他们被问及如何相识时,其中一位队员说到“他邀请我加入战队,刚开始我是拒绝的,但是他一直加钱一直加钱……”。虽然这句话还没说完就笑场了,但他们言语间的心照不宣的确让人羡慕了。正如他们所描述的那样,在《大话西游》中,每个人都有属于自己的“固定队”,它可能在枯燥的烧双时出现,也可能在一次星宿的挑战中出现,你需要做的,只是找到它。队伍中发生过摩擦吗?和其他队伍一样,这支坚持了六年的固定队也会有些摩擦,但问到他们如...