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手游吸引人的原因

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...

  • LOL手游即将上线“巅峰赛”,晋级机制大改,这样做是好是坏? - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。前言:英雄联盟手游上线已经差不多有一年时间了,但热度却没有想象中那么高,即使现在王者荣耀差评越来越多,但英雄联盟手游也毫无崛起的意思,在最近,手游发布了一项劲爆的公告,那就是即将上线“峡谷之巅”,其实就是所谓的“巅峰赛”,特定时间才能进入,而且有段位要求。峡谷之巅在端游,峡谷之巅是2017年开放的,当时的门槛是大区钻一,现在是钻二,而且当时的峡谷之巅含金量非常高,基本没有什么黄金段位,定位最低都是白金,最高是钻2,能上钻石的人在本命大区最少是个王者,但现在的峡谷之巅,低分段的人鱼龙混杂,很多没有资格的玩家卖号来玩。PS:手游的峡谷之巅目前门槛是钻石另外就是段位的晋升机制大改,根据官方的信息,下次更新以后,钻石以上的段位将会变成“升星”,积分时代彻底过去了,是不是有点似曾相识的感觉?没错,这就是王者荣耀的晋升机制,反之,手游的“巅峰赛”将...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...她的服装会升级变强吗?  A:套装有成长的概念,暖暖也有特色成长系统,只是暖暖的成长并不是通过攻击防御之类的数值来体现的。  Q:听起来,特殊套装和这些技能似乎是游戏的一个关键要素,但在传统的「暖暖」系列手游里,主要的机制是搭配衣服并跟别人 PK 打分来过关,在《无限暖暖》里有这一项吗?  A:搭配评选赛这个元素仍然会有,因为是「搭配评选」所以对搭配的评分是必要的,而搭配的评分或多或少是通过数值实现的,所以还是会有数值成分。  但是与此同时,我们希望评选赛与开放世界结合得更好,使评选赛成为一个激发玩家对大世界探索更多热情和动力的契机。这个契机是通过「拍照」功能来实现的。  游戏里有很多风景非常漂亮,稍微变换角度与视角,就能拍出很与众不同的照片,当玩家在搭配评选赛遇到其他玩家的唯一无二精心挑选的大世界漂亮背景,对于探索大世界开拓更多拍照打卡点的兴趣与意愿就会被激起。深入探索大世界,找到心仪的背景,选取绝...