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手游可以赛马

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...化了扛旗的状态,增加了运旗的路线,这样一来,也让战场局势拥有了更多的可能性。《传奇M》韩服平台:安卓、iOS上线日期:6月23日开发商:娱美德对于《传奇》这个名字,国内的玩家肯定都不会陌生的。此前娱美德推出的手游《传奇4》,估计不少玩家都已经玩过了,至于游戏如何相信大家也都有自己的结论了。不过显然娱美德并没有停止继续推出《传奇》手游的想法,新手游《传奇M》将在6月23日在韩国地区正式上线。《传奇M》是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。跟《传奇2》一样,《传奇M》也采用俯视视角,并融入了原作的核心内容,还通过虚幻引擎等最新系统,给《传奇2》玩家提供熟悉的乐趣,给新玩家提供全新的乐趣。《传奇M》使用全新的成长系统“曼多拉”,提供以战斗为中心的玩法和高水准的成长自由度。游戏中,玩家还可以根据自己的选择,成为权利和政治的中心,具有强大战力的传奇大陆的主人公“战场中的先锋”;或者成...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    6月14日时,国服开服仅一周的二次元RPG手游《玛娜希斯回响》,在日服官推发布了停服公告,表示游戏将于2022年9月9日停止运营。此时,据《玛娜希斯回响》国服6月8日开服时间仅一周,同时距其日服2021年10月上线的日子,也不到一年。虽说外服停服,国服照常运营的例子并不少,但如《玛娜希斯回响》一般,国服公测刚开,日服就紧接宣布停服的案例,确实并不多见。曾经来头不小的“潜力股”二次元产品在两年前甚至更早的时候,《玛娜希斯回响》其实是一个有多家大厂关注的二次元潜力股。这款游戏由国内犬酱组研发,背后是上海隆匠网络,曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末开启了一测,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱的画风,以及主打的“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1的评分。同时其背后的上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化的投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一下,就没有内容了。2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现,不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...商,对于是否在游戏内开放中文的态度,总是纠结的。一方面他们会担心游戏内涌入大量如“蝗虫”般的中国肝帝,破坏游戏的生态环境,但一方面他们又眼馋着中国玩家的消费能力,想要多赚一些钱。而在上个月,二次元人气手游赛马娘》的台服开服,则似乎预示着,日本游戏制作厂商最终还“屈服”于国服玩家的“钞能力”之下?六月下旬,预约人数过百万的《赛马娘》台服繁体版正式上线,游戏一上线直接霸榜了AppStore游戏畅销榜。但就在国服玩家疯狂涌入台服,体验繁体中文版的《赛马娘》之际,又双叒一次出现了上线排队困难、锁区严重、封锁IP、部分机型闪退等现象,搞得大家开始怀疑日本游戏制作厂商是不是在故意恶心人?划重点五:正式走出国门!《王者荣耀》国际服要来了与日本游戏制作厂商扭捏的态度相比,国产游戏大厂显得更加直接一些,毕竟赚钱这些事嘛,怎么做不寒碜的!在上个月,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite就火急火燎地宣布了,将在今年年底推出《王者荣...

  • 赛马娘韩服炎上怎么回事,赛马娘韩服炎上事件介绍

    赛马娘是一款在日本和韩国都很火的手游,近期有200多名韩国玩家募集了954万韩元,带着一辆马车围着韩服发行商Kakao Games公司行驶,以示抗议,下面小编为大家带来赛马娘韩服炎上事件介绍。赛马娘韩服炎上怎么回事  200多名韩国玩家募集了954万韩元(约人民币48313元),带着一辆马车围着韩服发行商Kakao Games公司行驶,以示抗议。  《赛马娘》韩服在今年6月20日推出,上线以来存在公告翻译不准、公告内容敷衍、与日服的福利差异且与玩家消极沟通等问题。 ​​​  马娘韩服是 kakao代理 (韩国腾讯) 看起来比起3n还挺靠谱 发生了什么呢  1. 韩服奖励和日服奖励  开服奖励少5000钻 而且ssr自选的使用日期仅限一个月(据说日服为一年)  ssr自选你们就选不到北黑啦  题外话:一个月后的北黑 最强速卡 成功让这款游戏冲到了畅销第一  1.1 韩服的刷初始  日服和繁体 都可以一键删除游客数据刷初始 (我在小萌那边刷了一下午)  but 韩服不知什么魔改 把这个功能取消了  2.推送  ...

  • 赛马娘特雷森学院特别任务有哪些,赛马娘特雷森学院特别任务一览

    赛马娘是一款养成类型的休闲益智手游,在游戏里面每一个赛马娘的养成周期会因为剧本的不同来产生改变的时长和养成的属性,很多玩家不知道特雷森学院特别任务有哪些,下面就让我们来看看赛马娘特雷森学院特别任务一览。赛马娘特雷森学院特别任务一览  1.完成所有其他任务。  2.在偶像杯(1.5周年剧本)累计大成功 5 次特别的Grand Live(这个 特别的 应该是指触发特别live并给金技能的那个版本)  3.在偶像杯的单次育成中学会 20 首歌曲。  4.育成最后分别获得 URA/青春杯/巅峰杯/偶像杯 因子  5.育成 3 次评价至少为 S 的赛马娘。  6.育成分别 速度/耐力/力量/根性/智力 达到至少 1201 的赛马娘。  7.育成一只任意两项基础能力(指上述那五项)达到至少 1201 的赛马娘。  8.育成一只五项基础能力总和超过 4800 的赛马娘。  任务2中 特殊的Grand Live 解锁需要在第三年十二月下前先学会至少18首歌曲。如果正常育成难以达到,则推荐养好养的马,比赛能不跑就不跑,商店能搬就搬。任务3也...

  • google play 2022年度游戏有哪些,Google Play2022年度游戏奖项介绍

    ...哪些  Google Play 2022 年度游戏奖项公布,这次的奖项在2021年10月-2022年10月期间上线的游戏中选出,并由各地区用户投票决定,所以每个地区的奖项也有不同。  美国   年度最佳游戏   游戏类用户选择奖: 《Apex英雄》手游   年度最佳多人对战游戏:《神觉者-Dislyte》   最佳休闲游戏奖:《愤怒的小鸟Journey》   最佳独立游戏奖:《骰子地下城》   年度最佳剧情奖:《Papers, Please》   年度最佳持续影响力奖: 《原神》   最佳平板游戏奖:《幻塔》   最佳Play Pass奖:《小小梦魇》  日本   年度最佳游戏/用户选择奖:《Heaven Burns Red》(红烧天堂)   最激动人心奖:《游戏王 MASTER DUEL》   最佳休闲游戏奖:《勇者斗恶龙消消乐》   最佳独立游戏奖:《SOULVARS》   最佳持续影响力奖: 《智龙迷城》   最佳Play Pass奖:《最终幻想7》   Chromebook奖:《罗布乐思》  中国台湾  年度最佳游戏/年度最受欢迎奖:《赛马娘 Pretty Derby》  年度Made in Taiwan:《花雨...

  • 弈仙牌星位流玩法介绍,弈仙牌星位流怎么玩

    弈仙牌是一款可以通过卡牌对战来进行吃鸡获胜的手游,每一个卡组之间都是有自己的连招组合的进行攻击的,很多玩家不知道星位流怎么玩,下面就让我们来看看弈仙牌星位流玩法介绍。弈仙牌星位流玩法介绍  分数上到3000,飞、树、也不玩了,闲着无事搞搞新套路。  之前遇到个梅开_二度接七星定魂的男七星,发现七星定魂这个卡可以配合梅开二度。  顺着这个思路研究了个套路,我才玩没几盘男七星,天命格子都还一个没开,都可以吃到鸡,说明这个套路还是有点点强度的。  关键是特别好玩,在这个人人赛马的游戏里,你把别人马腿打断了,别人跑了一圈,你已经跑了两圈遥遥领先了,他只能被罚站吃毒,颇为快乐。  目前还没和特别胡的对手交手过,套路也只是初步设计出来,不确定面对很胡的对手怎么样。  男七星的天赋除了七星定魂以外别的全都不选,尽量选加修为的,毕竟不是女角色不是丹药师容易修为落后,只能靠天赋去拼先手。先手的情况下,很有可能你都E R经第...