手游古风游戏
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网易良心发现?交1000万保证金承诺做出首款不氪金游戏,你信吗? - 游戏资讯(健康生活网)
手游已经占据了国内游戏市场的半壁江山,提到手游大家的第一反应肯定是比端游更方便,第二反应大概就是“氪金”了。毕竟游戏厂商做游戏就是为了赚钱,在手游里嵌入各种氪金渠道,早已成为了市场上不成文的规定,然而网易却抛出了一个新概念“不氪金游戏”,一石激起千层浪。最近,网易旗下古风武侠手游《逆水寒》的制作人在接受采访时表示,游戏做到“不肝不氪,没有逼氪感”,并且在游戏预约后还交出了1000万现金当做“保证金”,引来全网玩家好奇,网易这是良心发现了?先来看看逆水寒手游为了获得玩家的信任而交出的1000万“保证金”,是在开放预约的当天,官方推出了预约就送一千万现金红包的消息。玩家只要预约游戏,真的就能抽中0.5-200元的现金红包,之后再组队拉人,必中5元红包外,50元、188元,甚至是五粮液、高奢香水在社交平台上都有无数玩家晒出,也令不少玩家对逆水寒手游的真实宣传有些信服。紧接着逆水寒手游趁大家收红包收到手软的时候,抛出官方推文...
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四年前的逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)
...“排队”的现象。毕竟,游戏服务器的载负还是很可观的,只有玩家数量过多的时候,才会出现排队进入的现象,很多玩家一边痛骂“要排队”,一边喜滋滋的将排队的截图发到网络上,炫耀游戏的人气。可惜的是,近几年随着手游市场的崛起,曾经的主流端游人气开始逐渐下滑,长时间未有新作出现,连带着老游戏也每况愈下,排队的现象也越来越少出现了。要说目前市面上最后一款“大火特火”的网络游戏,还要数网易的古风武侠网游《逆水寒》,这款游戏2018年6月正式开启不删档测试,当时就凭借出色的画面表现和逆袭的玩法吸引了大量玩家的关注,王思聪、PDD等一大批头部玩家的涌入,可谓是震惊整个游戏圈,也让《逆水寒》成为了当时最火热的端游,并创下了让人惊愕的排队记录。将近四年的时间过去了,很多《逆水寒》的新玩家已经无法想象当年游戏刚开服时热火朝天的景象,甚至觉得游戏上市首日“新增375万”玩家的盛况也是官方吹嘘的数字。而面对这些玩家的质疑,那些“亲历...
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逆水寒手游权威爆料,其实是卡牌游戏?网易:参照奥特曼机制做的 - 游戏资讯(健康生活网)
提到最近在游戏圈掀起阵阵狂潮的古风武侠手游《逆水寒》,该游戏号称由网易最大规模的团队研发,致力于颠覆MMO陈旧套路,让MMO再次伟大。在不断宣传之中,我们也了解到逆水寒手游应该是一款MMORPG游戏。近来却有消息流出,称逆水寒手游其实是一款卡牌游戏?并且晒出了游戏曝光的“寻侠贴”道具,熟悉抽卡手游的玩家可能就会根据名字猜测出这个道具的用途,应该就是用于抽卡的道具。说好的MMORPG却变成了卡牌游戏,这令不少玩家感觉有些懵逼。好在逆水寒手游的官方也在第一时间对该道具进行了解释,表示这个道具确实包含了卡牌元素,但它的功能并不是像卡牌游戏那样用于增加属性和战力,而是帮助玩家结识江湖人物,获得技能的一种方式。官方称这种抽卡机制的灵感来自于《奥特曼》。在奥特曼剧中,奥特曼可以通过奥特徽章来借用其他奥特战士的力量,比如大喊“吞噬黑暗、黄金风暴”装备赛罗无限、捷德、极恶贝利亚三枚徽章,就可以变身“德尔塔天爪”形态使出必杀技“迪...
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逆水寒手游详解抽卡机制,玩家懵了:发1000万立誓不氪金是闹着玩? - 游戏资讯(健康生活网)
自从古风武侠手游《逆水寒》曝光了实机演示后,不少玩家都知道手游在社交平台上狂发1000万现金红包,并且立誓逆水寒手游将“不肝不氪,没有逼氪感”的消息。然而最近在玩家群中,却曝光了逆水寒手游中存在抽卡机制的消息?众所周知,抽卡机制就是为了让玩家氪金而准备的系统,氪得越多获得的东西越多,属性和战力就会更高,氪金氪成天下第一高手也未尝不可。这不禁让玩家们开始怀疑,逆水寒手游说好的不肝不氪,甚至花了1000万现金立誓都是闹着玩的?面对玩家的质疑,逆水寒官方也是急忙下场解释,表示我们确实是有抽卡机制,但却不是传统意义上增加数值属性的玩法,而是让玩家通过抽卡机制,认识到江湖上的英雄豪杰,增加游戏的互动沉浸感之外,能获得他们传授的独门江湖密友技能。通过抽卡机制结识了江湖密友,比如冷血会传授“一剑无痕”,铁手则会传授“禅心不动”,这些技能可以让玩家的技能组合更加丰富,弱化了传统MMO模式里职业对玩家技能的限制。而且在结...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)
如今开放世界俨然已经成为了游戏圈的主流玩法,各大厂商纷纷深耕开放世界玩法,相应的手游层出不穷。最近,网易也曝光了一款主打开放世界的古风武侠手游《逆水寒》,凭借极具特色的游戏玩法,刚预约就受到了游戏圈玩家的关注。逆水寒手游曝光后,制作人在接受采访时承诺游戏将不肝不氪,没有逼氪感。不仅没有常规游戏里一条龙和日常课程表等老旧玩法,甚至删除了大量套路化的系统和数值养成设定,让玩家不会产生因数值产生的逼氪感。对于社恐玩家而言,可以把逆水寒手游玩成一款单机的开放世界游戏。一般网游里强调玩家之间的互动,组队才能下副本获得奖励等玩法,在逆水寒手游中大刀阔斧进行改革,让玩家不需要强行社交,只要当做内容量极大的单机开放世界RPG来玩。逆水寒手游是一款可以随时拿得起放得下的自由游戏,不会因为今天没空做的任务,而损失了奖励,逼着玩家一定要做完这个任务再下线。而是做到了一阵没玩也不会产生损失感,只要下次有空随时上线就能...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...
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集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)
...etflix奈飞就是运用这样的模式,观众付费才能观看奈飞的影视剧,但是只要付费就能够杜绝广告。XGP借鉴了奈飞的方式,再运用到自己的游戏平台中,可谓青出于蓝而胜于蓝。说到这里,就不禁让人想到前段时间曝光的古风武侠手游《逆水寒》也因为全新的付费方式而在游戏圈火了一把。逆水寒手游结合了三款流行游戏的付费方式,还借鉴了国内影视剧平台的付费方式,一起融入到了游戏之中,如此新颖的付费开创度或许已经超微软XGP:一是学习《英雄联盟》的无属性外观时装,计划用出色的外观设计和极高的时装制作品质来引导玩家为了变美和收集欲来付费,又不影响游戏的属性平衡。二是学习《堡垒之夜》的通行证模式,让玩家通过游戏行为提升通行证等级,从而获得外观和游戏奖励,购买通行证可获得更多的外观和游戏奖励,还会根据赛季进行通行证的更新,让获得的奖励不断且有新意。三是学习《原神》的付费角色抽卡,不过这不同于一般抽卡游戏里获得属性加持,仅仅是让玩家强化武...
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时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)
“没有什么是一发648解决不了的,如果有,那就两发,”长期以来,手游氪金一直是玩家的痛点问题,说起来都是一把鼻涕一把眼泪,因氪金引发的悔恨、忧愁和梦幻,都在那一刻百味杂陈;而厂商的流水则在一个又一个648中蹭蹭上升,官方乐开花。当玩家都习惯国内手游疯狂拉动玩家氪金的时候,网易旗下新游——《逆水寒》手游却在前不久宣称自己“不氪金不逼氪”,而该作号称是6.4亿元的投入,不氪金收回成本,难道要做慈善吗?更有人疯狂嘲讽:“逆水寒要是不氪金,母猪都能上树!”对此,官方解释说:我们将主要通过外观 通行证,再加上软性植入的内置广告来盈利,将部分或者全部放弃数值收费。尽管《逆水寒》手游官方一再强调自己会通过长期输出优质内容,来做到庞大用户量,再通过人均微氪来盈利,但是当时玩家心中有一百万个问号飘过,觉得大概率是画饼。不过,在官方时隔半月,举行了首次线上直播会再次强调“不氪金”后,玩家却风向大转,突然全都信了,这是咋回...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...