手游卡技能
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原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)
...道开发出原地停凤技术的时候,甚至游戏版本还没进入稻妻,以当时的环境强度,这样的技术开发出来真有可能让迪卢克变得重新伟大。最后官方以召唤物错误受风力影响为由,修复了这个BUG。淦!虽然原神的武力膨胀没有其他手游那么过分,但我们还是能肉眼可见地看到新角色总是会比老角色强一些。就拿一斗来说,他几乎完全具备了迪卢克的特性,零命强度宛如迪卢克满命,唯一的劣势也只是元素属性罢了。所以抽新不抽旧,还是有道理的。使用设备:PC/PS5游戏时间:约1552小时文章作成时版本:2.6冒险等级:59氪金总额:4870关注这里是专注原神角色毕业数据测试及强度评价活动攻略的石秋瞳,如果你觉得我写的还不错,欢迎转发点赞关注。无论本文是吹是踩,绝不含任何恰饭成分,本人唯一的收入来源仅限平台收益,一切都是最真实的个人感受。我会持续公开我的个人游戏数据,一切内容均出自原创,如有雷同,它抄我的。
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...
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...只留下一个名字而已。手机版出来的时候默默地玩了一个星期,可是终究找不回当年热爱的感觉了。奥拉星写的时候才发现我的童年被这么多抓宠物的游戏所充斥着,当年没有什么感觉,现在想想当年的肝真是好啊。奥拉星出的手游我没玩多久便弃坑了,情怀啊情怀,这是我能对奥拉星仅有的评价了吧。生死狙击之所以他给我的童年留下浓墨重彩的一笔,其实还是因为电脑太菜的缘故。那时候我与同学在电脑课上持枪作战,在下课后互相指责对方不来帮忙,那时候我们手持ak意气风发,拿着花里胡哨的武器在运输船上大杀四方,我拿着弹弓他拿着机枪,我们开怀大笑。tnt弹弹堂其实已经记忆不起那时候是如何找到的这款游戏,养成似乎与当时的我关系不大,弹射,扔炸弹,炸boss,炸队友,炸地形,这款游戏给我很长时间的快乐。三国杀、英雄杀“杀”“闪”三国杀是我依旧在玩的游戏,它在我的手机上卸了又删,可终究还是留了下来。尽管英雄越来越变态,尽管有些英雄的技能我根本看不懂,但...
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LOL手游卡牌迎“bug式”增强!眩晕提高到2秒却晕3秒,又一波上分英雄 - 游戏资讯(健康生活网)
在LOL手游里面,卡牌这个英雄算是过山车式洗礼了,从刚开始游戏的巅峰,基本是排位里坐牢,根本放不出来,而一旦放出来就各种无敌,大招支援控又多,当然这是在莫甘娜没有出现之前的景象而后面不断有新英雄出现,能够克制卡牌的条件就以及足够成熟了,可设计师还要给卡牌的伤害来一刀,不仅如此,就连黄牌眩晕时间也变成了1.75秒,如今卡牌算是没伤害又没控制的中单英雄了可如今最新版本中,卡牌的w(2技能)得到了增强,最大眩晕时长从1.75秒又提升到了2秒,这样一来,卡牌的爱好者算是能够喘一口气了,同时卡牌的出装方面也能得到调整,可为什么说这次是“bug式”增强呢?因为有玩家发现,卡牌在实战中的表现,眩晕时长居然达到了3秒之多!这样的控制时间,直接是让很多打野英雄苦不堪言,其实只要最近更新了游戏的玩法,上线就会很明显感到不适,因为正是这些小细节的存在,才是游戏有了巨大的改变。经过训练营测试,卡牌在10级式效果最为明显,有的英雄比如脆皮依...