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手游内部玩家

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上,早在WOW6.0的时候,就是一个非常好的推出手游对战模式的机会,哪怕只是简单的宠物对战,暴雪都能在手游上先抢占一个高地。然而暴雪偏偏傲慢到认为自己的网游帝国不会衰落,压根就没想过手机上占领更多的阵地,导致自己手机游戏的拓展慢了至少4-5年时间,现在暴雪游戏利润加起来,应该和King的糖果缤纷乐差不多。当然根本原因还是:暴雪内部严重“不和谐”外包团队还行,去年1月,彭博社报道曾称,暴雪管理层对于魔兽争霸3重置版发售时间的设定,开发组很多成员甚至不知情。。。。再往前追溯,早在2019年初,2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政Armin Zerza变成首席运营官,暴雪从动视和咨询公司McKinney招揽了不少商务方面的员工。...

  • 明日方舟:永远不担心强度过期的六星干员为什么银灰这么靠谱 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...灰银老板,估计不少玩家也非常地好奇,为什么银灰这么强,其强度不仅仅表现在游戏实战方面,而是在于其保值能力方面,借此也来具体谈谈银灰的对于新手玩家的入手重要性还有这位干员核心的特色。一般来说,一款二次元手游开服时候就推出的干员,在后续没有额外的强化本加持的情况下,撑死2年,强度上就被内卷了,但是离谱的是明日方舟这款游戏,开服三年时间已过,而开服十杰的六星干员中,愣是有半数甚至说是多半数,时至今日还处于绝对的高光时刻,其中银灰就是典型的代表,其强度无外乎体现在两方面,一个是其给出来的大范围AOE输出,伤害靠谱不刮痧,虽然后期粥游的怪强度确实是越来越高,不过问题不大,银老板还是能打得动,而且效率也贼高,这是最难得可贵的地方。也正因为是这个原因,导致能天使、小绵羊和银灰默认成为了官方内部的三幻神,因为六星干员进商店的频率和次数,就这三位是次数最少频率最低的,可见这也算是得到了官方的正式认可了。而个人认...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——Aoie-ze你对国产手游的印象如何?大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏的起源。手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》...

  • 7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...迹,吃鸡市场、细节玩法也发生了很多变化。要说最为神奇而且不少人没想到的,大概就是吃鸡能进入到手机领域。早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决,而手机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇的,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他的品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩的样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一...

  • 拿奖到手软的韩国手游巨作凉了,网易:国人已经不吃这套了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来革新。不过,在世界层面,韩国游戏的发展已经出现了整体性的滞后,即便进入国内,也往往会遭遇“滑铁卢”,让对韩国游戏倍加期待的玩家梦碎。比如在去年6月就顺利拿下国服版号并引发游戏圈内不小关注的《黑色沙漠手游》,最近就因为成绩太差,引起了剧烈的讨论,甚至还被友商网易“锐评”。《黑色沙漠手游》可以说是韩国近年来最为成功的作品,游戏发布不到两个月就获得了超过2000万次下载量,在韩国各大游戏评选中也拿奖拿到手软。因为盛名在外,游戏国服上线之前,在TapTap也获得了大量玩家的赞美。可是让人意外的是,这款游戏上线第一天,就被大量玩家吐槽,短短两个月有余,各个服务器就出现了严重的玩家流失情况,很多区服活跃人数甚至不到200人,可以说毫无争议的“凉了”。一款被玩家们高度看好的跨国巨作突然暴死,也引起了国内游戏行业从业者的思考。网易《逆水寒》手游团队,就邀请了内部管理层与技术专家,分析了游戏的八大死因,并希望从中总结经验教...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...也延伸到了西方主流的媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国的原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得的巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章的后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏的模仿,以及缺乏足够的特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎的抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够的特色。 “具有日本游戏的全部特征,比如巨型机器人;和人一样大的剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装的女性的令人费解的痴迷。而唯一的缺点则是——是中国人制作的。” “...

  • 韩游暴死值得所有游戏警示:区别对待国服玩家,必然走向衰败 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...随着国内游戏产业的发展,韩国游戏的存在感变得微乎其微,近些年来更是几乎被人遗忘,就连最死忠的韩国游戏玩家,也忘记了泡菜的滋味。近年来在国内上线的韩国游戏,用一只手都能数的过来,其中最被关注的《黑色沙漠手游》,更是上演了“见光死”戏码,游戏上线前万众期待,结果乍一测试,就因为过时的游戏玩法和区别对待国服玩家的设定,引起了玩家们的强烈愤慨,测试当日即有大量玩家怒删游戏,因为成绩太差,甚至引起了研发公司的恐慌。而在短短两个月之后,更是进入了“岌岌可危”的局面,连残存在游戏内的玩家们都在盘算着到底什么时候会关服。毫无疑问,曾经如日中天的韩国网游,在国内已经彻底的衰落了。但是,即便是一款失败的游戏,也能够为整个行业留下经验和养料。日前,网易旗下《逆水寒》手游,就在“危机意识”的惊醒下,内部邀请了一些管理层与技术专家,总结了这款游戏失败的原因,并且于7月6日,在官微上发布了题为《有款韩国游戏凉凉了,但我...

  • 格莉斯的旅程隐藏结局怎么触发,格莉斯的旅程隐藏结局触发方法介绍

    格莉斯的旅程是一款单人冒险类型的单机手游,在游戏里面玩家可以根据提示来进行各种各样的道路的探索,最近很多玩家不知道隐藏导入怎么触发,下面就让我们来看看格莉斯的旅程隐藏结局触发方法介绍。格莉斯的旅程隐藏结局触发方法介绍  一、隐藏结局  隐藏结局是有一定的条件才能触发的,在游戏的地图上有很多星星,这些星星都是角色与自己妈妈的美好回忆,要想触发隐藏结局就必须要一个不落的把这些星星全部找到,之后再去雕像哪里修复才可以触发。比起正常结局来说隐藏结局的画面做得更好,主角表现出的神情也没有任何痛苦。  二、游戏特色  唯美水彩艺术 精美世界等你探索  作为一款冒险解谜类游戏,《格莉斯的旅程》更加注重色彩的对比,在水彩艺术风格的衬托下,色彩的搭配与图像相结合显得更有张力,展现了唯美的水彩艺术世界,几乎每一帧画面都有着屏幕壁纸般的艺术气息,也会让玩家们在游玩时获得更具沉浸感的体验。  正如宣传语当生活失去...