手游内部玩家
-
《魔兽》手游几周内公布《暗黑4》内部测试中!COD用户大流失 - 游戏资讯(健康生活网)
在动视暴雪公布的2022年第一季度财报中,除了展示动视暴雪本季度的营收外,还公布了不少有关新作的消息,其中着重提到了官方将在未来几周公布《魔兽》手游更多细节。暴雪还提到团队正在主要开发《魔兽世界》10.0版本“巨龙时代”与怀旧服新版本“巫妖王之怒”。另外《守望先锋2》的测试也将于4月26日开启,《暗黑破坏神4》的全公司内部测试正在进行中。早在去年,官方就曾确认首次将全新的移动版《魔兽》内容送到玩家手中。至于业绩方面,公司部门的业绩急剧下降。在整个公司范围内,收入同比下降22%至17.7亿美元,而净预订额下降29%至14.8亿美元。该期间的净收入下降了36%至3.95亿美元。其中,动视业务部门的跌幅最大,收入下滑49%至4.53亿美元。由于《使命召唤:先锋》的表现不佳以及《使命召唤:战区》的用户数量下降,《使命召唤》系列在主机和PC上的预订量有所下滑。但出版商表示,与去年第一季度相比,手游版《使命召唤》的预订量几乎没有变化。动视本季度每月活跃用户...
-
萌军天下:群雄争霸玩法介绍,每天必须打的团战,瑜亮都可以兑换 - 游戏资讯(健康生活网)
对于一款战略游戏而言,最能吸引玩家的莫过于团队之间的对抗。主打Q萌画风的三国休闲策略手游【萌军天下】,在这方面也有着自己的独特之处。既然是让玩家在游戏里扮演制霸一方的诸侯,肯定少不了每天必须打的团战,这就是本期要向各位介绍的群雄争霸玩法。【萌军天下】的群雄争霸玩法入口,说起来还是非常容易找到的。无论你是在一望无垠的野外地图还是车水马龙的主城界面,都可以点选“日常”按钮进入。群雄争霸全天候面向玩家开放,因此各位并不用赶时间,有空随时可以来。群雄争霸的具体游戏规则,是上方图中的六条。1:玩家在参与之前,需要组建三支固定成员的部队才可以进行挑战。2:战胜排名高于自己的玩家,将会取代对方之前的排名,如果挑战失败则双方的排名都不会发生变化。3:挑战的三支队伍分别对战自己路径上的对手,战斗过程互不影响,哪边赢的次数多,系统就判定谁赢。说白了,就是三局两胜制。4:挑战次数在每天的0点重置。5:挑战胜利和提升排名...
-
性能王牌有多强?高帧畅玩主流游戏不在话下 - 未分类资讯(健康生活网)
...法满足使用需求时进行的行为,一加Ace首发搭载了天玑8100-MAX独家定制芯片,以满足用户日益增长的游戏需求。这枚定制芯片以台积电5nm工艺打造,CPU能效比上一代提高了25%。它采用了八核CPU架构,GPU为ArmMali-G610MC6,能为玩家在手游大作中提供流畅、高帧率的游戏体验,并获得更长的电池续航。 笔者用一加Ace体验目前手机四大主流游戏,每个游戏各体验30分钟,游戏设置均为设备所支持的最高帧率,看看一加Ace的表现。 经过半个小时的游戏测试,一加Ace王者荣耀平均帧率为115.3帧(满帧120),和平精英平均帧率为87.8帧(满帧90),英雄联盟手游平均帧率为88.1帧(满帧90),原神平均帧率为48.9帧(满帧60)。 但部分游戏的平均帧率并不代表实际的对局帧率,如王者荣耀、和平精英和英雄联盟手游。根据帧率统计图,来看看这三款手游在实际对局中的帧率。 可以看到一个有趣的现象,实际的对局帧率都会高于平均帧率。因为两局间都会有页面切换等不稳定因素,因此平均帧率并不能代表游戏...
-
小游日报:暴雪《魔兽》手游官宣!Faker吐槽LOL机制,不改就凉 - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽各位小伙伴们,这里是小游,每日为你带来最新的热门游戏资讯。今天(4月29日),暴雪方发布公告,将会在北京时间5月4日的凌晨1点“魔兽系列-移动端游戏”节目里,邀请各位玩家收看《魔兽》手游的详细信息与最新进展,披露游戏大致玩法和细节,届时可能会有内部测试实机内容分享给各位玩家。早在3月份时,暴雪官方就第一次发布了关于手游的重要预告,万众期待的魔兽手游将于5月份揭晓。对于《魔兽》手游,暴雪表示是基于《魔兽》宇宙的的移动端游戏,正在开发中。大家对此的猜想也是很多,“魔兽争霸 炉石”的结合版、“风暴英雄手游版”,还有玩家猜想可能是魔兽世界的手游版,因为在很早之前暴雪就曾表示过这一项目,但当时手机配置不高,游戏体验感差所以没有出。不过也因为暴雪的保密工作做的很好,目前对于《魔兽》手游具体是款怎样的游戏,还是未有公布任何细节。关于这款游戏的信息,暴雪官方只表示将继续“魔兽争霸系列”那样的创意与想象力,给各位玩...
-
原神:“4月流水突破11亿”!力压LOL手游和幻塔,绫人和绫华立大功 - 游戏资讯(健康生活网)
...”晴用绫人专武似乎强度也不低。另外一把终末弓堪称是弓系角色的福音,九条,猫猫配合终末都能起到非常强的辅助效果,更不用提温迪了!正因如此,根据数据统计,原神在四月份的流水超过了11亿美元,同期所有的二次元手游都没能达到这样的收入,LOL手游这款moba类游戏,毕竟氪金机制不一样,短时间内比不上原神是自然的。原神流水这么高,再次说明绫人和绫华立下大功,而原神的竞争对手幻塔基本已经被甩开了,两个游戏单看流水竞争的话,幻塔短期内很难撼动原神的地位。当然幻塔2.0开启后福利也很多,也确实吸引了一些原神玩家入坑。个人意见分析神里绫人和神里绫华让原神能够拿到这样的流水成绩完全是意料之中,其实绫人能有这样的成绩很多玩家都评价为意料之外,情理之中。旅行者们知道绫人的强度一定会不低,但真没想到会有这么高。根据测试绫人配队的DPS其实是要高于神里绫华的。神里兄妹两个人都有不错的剧情,顶级的人设,强度极高的专武,加上自身能打的强度,...
-
安卓充值开始送点券?土豪玩家发话,一天不改就一天不充值 - 游戏资讯(健康生活网)
...行举办的充值福利。土豪玩家怒了已经有很多土豪玩家表示,因为没了优惠所以我不充值了,关于这一点,其实对苹果用户的玩家来说已经很久了。众所周知,腾讯游戏的苹果版本和安卓版本数据都是不互通的,其实所有的腾讯手游,只要是安卓系统的,购买任意道具基本上都可以享受97折的优惠,但苹果系统不行。而且在某些情况下,苹果用户是非常吃亏的,比如CF手游这款游戏,很多活动是直接花钱买道具进行抽奖的,一般安卓用户就可以获得97折的优惠,但苹果手机的用户并没有这种优惠。王者荣耀后续的调整但话要说回来,王者荣耀这款游戏确实是不一样的,他基本上都是以充值点券为主,很少会出现直接花钱买道具进行抽奖的活动,为了两个大区充值系统平衡,所以苹果系统的用户虽然没有97折的优惠,但是官方会在充值点券的时候额外赠送一些点券。大家可以看一下苹果系统的点券充值界面,可能很多玩家都不知道,只要充值金额达到450点券以上都会额外赠送点券,这就是苹果系统的...
-
游戏党的最爱?降温表现优秀的飞智散热器,解决原生玩家的烦恼 - 科技资讯(健康生活网)
换手机的更新换代抵不住游戏更新的频率!一到夏天,喜欢玩吃鸡、王者、原生等大型手游玩家的手机就会成为暖手宝,手机发热后产生的掉帧、发热、卡顿等情况都是会玩崩玩家的心态。想要手机保持高画质稳定流畅运行,最实际的解决方法就是买个手机散热器。根据手游玩家的评价来推荐,飞智散热器B5X 磁吸版或者飞智散热器B5 背夹版是最值得入手。飞智这个品牌相信手游玩家都不会陌生,飞智作为手游外设领跑者,相信资深手游玩家肯定会有飞智的产品,飞智的产品不仅功能实用,而且外观也经得起审美,因为飞智的产品连续获得红点IF设计大奖,就手游玩家对于飞智这个品牌的评价都是比较中肯的!这次推荐的两款散热器是还有RNG/EDG战队代言的飞智散热器B5系列,首先说飞智B5X散热器,这是飞智研发的第四代散热器,这款最大的优点即吸即冷,使用方式非常简单,支持Magsafe功能。对于苹果12/13玩家可以直接吸附使用,没有的可以通过内赠磁吸片吸附。主要的两大卖点就是超频制冷和智能...
-
《守望先锋》联赛今日开赛,依旧无人赞助!暴雪抢救失败! - 游戏资讯(健康生活网)
...家的意见,《守望先锋》应该不会落得现在这个下场。谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼的梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!
-
电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国土防线2:革命》,连难产8年的《死亡岛2》都被他们揽入麾下。除了THQ的遗产(比如2018年买下《阿玛拉王国》)之外,他们也盯着新兴独立工作室,像《幽灵模拟器》和《小小梦魇》就是例子。接下来他们还要推出由Volition工作室制作的《黑道圣徒:重启版》。这家工作室的经历更加魔幻。2000年,THQ买下Volition。2013年破产的时候,Volition被卖给了Koch Media,成为Deep Silver的一员。No...
-
外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...