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手游内容运营

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器...

  • 每日游闻|14天内5款二次元手游宣布停服千万玩家参与网龙魔域云养虎 - 科技资讯(健康生活网)

    1、14天内有5款游戏宣布停服,除了B站代理的《拾光梦行》之外,网易旗下的二次元卡牌手游《月神的迷宫》、B站发行的3D动作IP手游《空匣人型》、B站代理的俯视角射击游戏《双生视界》、上海蛙扑网络研发《食戟之灵-梦幻料理》都于近期宣布停服。2、腾讯海外发行品牌LevelInfinite宣布,将在今年年底前向全球玩家推出TiMiStudioGroup的《王者荣耀》(HonorofKings)国际版。从7月开始,将逐步公布多轮内测。3、由沧龙工作室研发、冠游时空(畅游子公司)发行的一款航海题材的MMORPG手游《黎明之海》官宣与好莱坞明星约翰尼·德普先生达成合作,有媒体猜测此次合作消息,可能是为公测到来进行预热。4、伦敦的游戏发行公司Playstack宣布收购了前EA工作室Magic Fuel Games,收购金额尚未披露。Magic Fuel Games工作室创立于2015年,曾获得国内游戏公司西山居的投资,投资金额为240万美元。5、由国民网游网龙《魔域》发起的保护华南虎公益活动热度持续上升,在各界引起热烈反响。除了吸引超过千万的魔域玩家参...

  • 逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...总是能看到各式各样的游戏广告。但普通玩家们在面对游戏的宣传时,总会不自觉的产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?而玩家们对氪金问题的关注,不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下的《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字的“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说的秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能的让原本免费体验的玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”手法,有的游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰,有的游戏不花钱甚至连正常的副本都无法通关。对于...

  • CFHD的玩家有多期待《巨人城废墟》?看看内测时的情况就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家还是别抱太大的希望比较好,因为这个就不得不说CFHD的定位了,事实上,CFHD的定位目前的话,更像是作为穿越火线的一种补充的存在,他们所需要的是完善穿越火线的领域,可以很明显看出来的,穿越火线布局的情况,就是手游、端游都有,为什么?就是在完善自己的全方位布局。你想玩手游,有《穿越火线:枪战王者》等着你,你是休闲娱乐的玩家,穿越火线等着你,你是竞技玩家,那么,也有穿越火线HD等着你,甚至未来,根据我们找到的资料来看,穿越火线也打算布局RTS游戏市场,搞出来了《穿越火线:军团》,可见他们的目的有多明显了,就是吃掉这个产业链。所以,CFHD的定位就是吸引那些喜欢CSGO类型的竞技玩家,这时候,巨人城废墟就显得有些尴尬了,因为它是一个PVE模式,属于休闲娱乐玩法,确实,目前的CFHD也有生化模式、创作实验室这样的娱乐模式内容,但总体上来说,这些模式仍然是属于PVP模式的,这时候,出现一个巨人城废墟就显得格外的不合适。再者,鹅厂还要防止...

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...梦幻西游》IP系列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然是回合制的老大,每个版本的内容都是经过了市场玩家验证的。虽然后来也有了手机互通版,但毕竟还是端游的机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着是两个不同的工作室开发的,但是实际上的角色、门派、系统机制都没有太大的差距,只是手游操作要更加的精简。不过后来手游为了标新立异,大胆的宣传自己是“原创”,甚至开启了接近两周一时装 坐骑的模式,但是如此以来难免出现创意枯竭,最后无奈还是借鉴起了端游已经成功的例子。毕竟不用动脑筋就能赚钱,我何必再折腾呢?当然了,这种“传统艺能”也不止老IP,就连新IP阴阳师也一样。昨天官方终于发布了玩家苦待已久的花合战皮肤,名叫“凰羽仙音”,怎么形容呢?两个字,好看!好看!好看!人从画中来的创意简直绝了!姣好的面容,敦煌特色的装扮,再加上一曲仙乐弹奏,玩家直接获得了“帝王体验卡”。但离谱的是,这款皮肤也并非是...

  • 真香!《暗黑破坏神》上线首日登顶112个国家的iOS免费榜 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...IP水平和手机游戏的可用性,吸引如此规模的玩家是合理的。更何况“你们没有手机吗”这个梗已经流传了太广、太久,以暴雪和暗黑曾经的影响力,再加上此前的种种,多少都会让抱着围观心态的人也来试试。第一个版本暗黑手游上线的实装内容和前几次测试的差不多,玩法内容上,有写玩家数次评测,核心体验基本固定。其中,有很多系列老玩家熟悉的要素,比如那种黑暗、深邃的美术风格等。在剧情过程中,玩家会遇到各种熟悉的NPC,从暗黑2的启蒙时代就指引玩家的“目盲之眼”阿卡拉。随着IP手游化,在移动平台上自然会有一些新的体验。在某种程度上,暗黑破坏神手机游戏添加了一些MMO元素,比如城镇、任务路线等地方会变得生动活泼,其他玩家也会不时经过,这意味着可能会有“野性怪物抢夺”。当然第一个正式版本也加入了新的细节内容,例如可以共享掉落的传奇设备和宝石的“高光时刻”自动录制视频,以及其他移动终端体验友好的优化。总体来说,在2022年有一个拥有几十年历...

  • 网易良心发现?交1000万保证金承诺做出首款不氪金游戏,你信吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    手游已经占据了国内游戏市场的半壁江山,提到手游大家的第一反应肯定是比端游更方便,第二反应大概就是“氪金”了。毕竟游戏厂商做游戏就是为了赚钱,在手游里嵌入各种氪金渠道,早已成为了市场上不成文的规定,然而网易却抛出了一个新概念“不氪金游戏”,一石激起千层浪。最近,网易旗下古风武侠手游《逆水寒》的制作人在接受采访时表示,游戏做到“不肝不氪,没有逼氪感”,并且在游戏预约后还交出了1000万现金当做“保证金”,引来全网玩家好奇,网易这是良心发现了?先来看看逆水寒手游为了获得玩家的信任而交出的1000万“保证金”,是在开放预约的当天,官方推出了预约就送一千万现金红包的消息。玩家只要预约游戏,真的就能抽中0.5-200元的现金红包,之后再组队拉人,必中5元红包外,50元、188元,甚至是五粮液、高奢香水在社交平台上都有无数玩家晒出,也令不少玩家对逆水寒手游的真实宣传有些信服。紧接着逆水寒手游趁大家收红包收到手软的时候,抛出官方推文...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:”逆水寒手游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满,迅速作出回应,表示“...

  • 《暗黑破坏神4》在2023年推出,微软举办了一场满是惊喜的发布会 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...日期未定),登陆平台包含PC战网、Xbox Series X/S、PS5。据悉《暗黑破坏神4》将会是一款开放世界架构的游戏,支持跨平台连线、进度共享,也有PvP玩法。目前有野蛮人、德鲁伊、盗贼、魔法使、死灵法师五个职业。公司拿来拓展手游市场的试水之作《暗黑破坏神:不朽》虽然目前收入不错,但是玩家的评价挺差劲的,不知道《暗黑破坏神4》能不能挽回一些口碑,让我们拭目以待。我的世界:传奇之前资深游戏人Jeff Gerstmann就爆料《我的世界》正在开发一款衍生游戏!如今,传闻成真,微软稍早正式公开了《我的世界:传奇(Minecraft Legend)》。目前来看,这应该是一款动作战略游戏(即时战略玩法的可能性极大),预计2023年推出。《我的世界:传奇》由Mojang Studios与《穿越火线:军团》开发商Blackbird Interactive联合开发,登陆平台包括: Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Windows、Steam),产品还会加入Xbox Game Pass。Xbox与小岛秀夫的合作在微软发布会上,《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫也露面,宣布与Xbox合作...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏的信息。但说起网易旗下的代表性神作,玩家们的记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商的《大话西游2》、让网易真正崛起的《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游...