手游公司需要哪些条件
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...我刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这...
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游戏工作室入行条件有哪些,给想入坑没人带的朋友们 - 游戏资讯(健康生活网)
...说说游戏工作室都知道的一些关于账号常识性的东西,给想入坑没人带的朋友们。1、为了方便好记,申请账号是连号的,那么恭喜你,封号几率将会提高百分之80,在单机5开时候注意,有的游戏他让你5开可统一名字搞,如果说手游单手机1开,你弄5个差不多名字也会检测到你,除非真实单手机单卡。2、角色名字,乱写的,一串字母的,在那刷怪,傻子都能看出来,非挂即是批量刷,不举报你举报谁,还有什么都是是同一个,别人游戏公司又不傻,这不是告诉他你是游戏工作室啊!3、仓库号收金号最好是自己的真实资料,帐号最好全都是手动练成的,拿钱砸出大号,倒钱的时候不要拿那么多号去交易这一个号,不要交易的时候只有钱,最好是收钱号身上放些其他东西,每交易一个号的时候把东西交易给对方,还有就是不要大量的号跟一个号交易,最好的方法是一批号先把钱交易给一个号之后,在去拿这个号和收金号去交易,这样就会避免很多次的交易了。4、游戏行为1根网线下,连接太多的机器...