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手游公司所需要的什么

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...事版权采买更加谨慎了,会针对性进行取舍。而取舍结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面转型上。 而转型排头兵,就是主机游戏。 为什么从主机开始?张智颖对此解释有三: 第一,手游宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号问题。而主机却还处于一个相对落后状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏发行、...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力提升。基础玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之以找上《深沉之火》制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下那段开发者话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来游戏制作过程,结合展示游...

  • 还记得恐怖废墟里藤蔓吗?现在长到《明日之后》里去了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...伪装起来。影片当中出现诡异藤蔓,颠覆了多数观众原先对于植物“无害”固有印象,让许多猎奇者大呼过瘾。无独有偶,谁又能想到,类似于这种“植物变异”绝佳创意,又会在14年后出现到一款游戏当中呢?废土生存手游《明日之后》不久前实装两款全新玩法,从设定到玩法上都有亮点可寻,除此之外,副本中那些诡秘植物更是让不少玩家汗毛直竖!第一个副本名为【莱文黄昏】,此时莱文市对比过往显得更加阴森,这里有怪物都因为受到了花粉影响,均得到了非同一般强化。在植物掩护下,这群怪物会密集朝着幸存者扑来,海姆达尔公司也趁机派人介入,意图利用这批强化怪物,而就是在这样凶险关头之下,玩家还必须要救出被困在建筑内幸存者人质,最后采集怪物血液,从而查清真相。可以定论,玩家在副本内要面对险情,足可以说前未有。在第二个副本【暗巢凶蛹】里,玩家小队则需要面对海姆达尔公司投放出来O系列捕猎者,这是一种异常凶险...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    得益于手游市场迅速拓展,移动端平台已经成为了全世界吸金能力最强平台,甚至没有之一。国内市场上头部产品,每个月收益数以亿计。而MOBA游戏作为其中一个大类,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是现象级爆款。可若论在国际市场影响力,国产MOBA手游中,由沐瞳科技开发《无尽对决》却是当之无愧王者。它在2021中国出海手游收入榜上排名,就能说明这一点。但在本周一,拳头公司在加利福尼亚地区法院,对沐瞳科技提起了诉讼,指责《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》及《英雄联盟手游》。目前案情仍在审理当中,不过拳头公司给出《无尽对决》与《英雄联盟手游游戏内容对比图,却在网上广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司起诉书中,还包括营销材料、社区反应比较。目是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...看,不得不说,《无尽拉格朗日》整体榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它判断——成为一匹SLG赛道里新黑马。 它究竟是怎么做到?让我们从最核心部分说起。 01 当SLG开始做内容 众周知,SLG手游是个弱内容品类,很多产品世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 运用,也只是拿来当做买量素材和营销端一种「消耗品」。 但《无尽拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立力学支撑性,可以支撑整个舰身整体移动加速度和转动加速度...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    另一种风格社交玩法构成了游戏竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力新品。凭借题材上稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存蚁群生活,激起了不少玩家兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏玩家来说,产品机制带来了一种完同体验。 GameRefinery近期一篇博客详细解析了产品背后一些核心竞争力、与同类产品差异化。以下是葡萄君编译原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内新品 自发布以来,《小小蚁国》市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做最好并不是他们,目前来说乐牛科技直播买量地位认可度最高。当然这批厂商共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月时间,是期间营收最好奇迹类手游。冰川网络《远征2》则采取了大范围铺量策略。同样是从今年年初至今...

  • 第二宇宙、新纪元、超越3A,逆水寒这么好看饼你吃下了多少? - 游戏资讯(健康生活网)

    提到国产游戏,你最期待什么?是《王者荣耀》、《和平精英》这样玩家遍地走国民级手游新版本,还是《黑神话:悟空》这种惊艳全场但发售日期遥遥无期“画饼大作”?相比绝大多数玩家都会选择后者。而这种对于“未来美好期望”描述,已经成为国内游戏行业必须掌握技能。毕竟,现在玩家人口红利已经不复存在,只有最大限度地引起玩家们关注,一款游戏才有未来可言。说起画饼能力最强游戏,大多数玩家都会选择网易武侠网游《逆水寒》,毕竟,这款游戏在未上市时起就以能整活儿会搞事儿闻名在外,对于游戏未来描绘也真是绘声绘色,让人充满遐想。在游戏上市后,游戏官方对新版本、新玩法构思,也会早早地告知玩家们,提前拉升他们对游戏期待度,然后再专心致志完成自己“吹过牛”。正是这种源源不断地给玩家们“造梦”能力,让《逆水寒》能够持续吸引玩家,在手游当道时代依然茁壮成长。不知不觉中,《逆水寒》即将迎来自己四周...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏公司需要。这一点也完美符合了倒金字塔型玩家付费结构⑥抽奖本质就是,玩家享受合法带来快感游戏公司对抽奖适应性编排ps:即使这不是在说抽奖套路,但我觉得这是对于抽奖环节中必不可少环节先说说手游,举几个有代表性炉石传说:炉石传说核心玩法在于卡组构筑,即玩家利用现有卡牌搭配出最优阵容,以暴雪赚钱重点放到了卡牌获得中如果直接以买断制方式出售卡牌,那么大多数玩家都会以网上论坛/视频,文章攻略直接去买最强那几套卡组,可以说是既降低了玩家积极性,又降低了游戏卡组多样性,可谓是得不偿失阴阳师:在阴阳师中,玩家操作相对于其他手游有限,其实抽奖已经变为了游戏玩法之一。抽奖也决定着角色获得,而角色有着等级上限,这时往往需要多个角色去构筑不同玩法以提升玩家实际游戏体验以及游戏本身多样性原神/崩坏3:角色获得以及强力装备组合成为了游戏核心玩法,抽奖也更加直接针对...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...collection》取得成功后推出另一款拟人养成游戏,只不过其面向玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位时代,它俩在日本都是毫无争议现象级游戏,并且对周边国家玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外。《刀剑乱舞无双》成为经典“无双”系列一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家需求...