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手游公司如何运营的

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身含义。暂不考虑这次案件后续,回顾5年前双方争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同成绩单在海外MOBA手游市场竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 星战前夜怎么绑定账号(星战前夜如何绑定账号) - 健康生活网(健康生活网)

    1、点击打开eve手游页面 点击输入手机号获取验证码,绑定微信就能绑定账号。2、《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发一款PC端网游,首于2003年5月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行。该作2006年进入中国,期间经历了多次代理运营更迭。2018年8月1日开始由网易游戏代理运营

  • 如何看待《逆水寒》手游宣传语疑似内涵《原神》? - 游戏资讯(健康生活网)

    ”很多开放世界游戏刻意回避PVP“我跟你讲,逆水寒这种文案这一片绝对是有问题,我不知道端游和手游文案方面是不是一个团队,但是我可以说在含沙射影方面,游戏公司还得是你网易员工...招985,211毕业生是正确选材操作,因为这可以排除掉大部分能力不足群体,这没什么错。(读书肯定是通向成功最好方式了)但是提一个小小建议啊,你网易是一个游戏公司这也没什么错吧?”游戏公司“作为网易最大标签你是不是应该在面试时候加一项考核标准?例如:游戏认知度:“你会玩什么游戏?你对这款游戏理解是什么?”或者情商考核:“你是否能在阴阳怪气时候不被大众识破?”尤其是第二种考核,这真很重要!因为当初逆水寒端游时间,微博那边都成什么样了?我们就是说,我学历不高但是我好像并不是脑瘫?老网民啥没见过?你想PUA我?凭你读了好些书来PUA我吗?或许你可以试试去面试咪蒙团队,那边比较容易被左右大脑。(读书肯定是成功)真别觉得自己...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大...

  • “修复玩家未触发BUGBUG”,这款奇特手游是怎么诞生? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》游戏,就因为其独具特色个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇外表之下,这款手游却有着极其鲜明个性化特色,其中既包括游戏本身一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道个性化运营方式。见过这样具有个性化特征公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUGBUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者关注。在这种奇特运营手段背后,制作团队又是出于怎样考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》制作人,也是杭州工头网络...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式SLG游戏,其本身除了SLG手游必备策略元素之外,还带有单机游戏典型模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生?又是如何稳居在内卷SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己笔名:浪子韩柏,所以...

  • 耗资6.4亿逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏重要标准。而为了获得玩家们广泛支持,现在游戏厂商也越来越注重起玩家们体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金顾虑,将“不氪金”定为游戏制作标准,甚至想到了要用内置广告方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多研发周期内,已经消耗掉了6.4亿研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷...

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...、大厂积极布局背景下,立绘精美华丽只能是算入门,3D化、开放世界也逐渐稀松平常。如何在头部选手夹击下人气不落下风、甚至脱颖而出,已经成为一众中小厂商必修课。这不,6月2日开启限量付费删档测试二次元手游《猫之城》,便展示了研发商番糖游戏独特解题思路。前一个月,《猫之城》先行同844乐队合作发布重构曲「Cry High」,已经在B站获得超150万播放量,再度吸引不少玩家关注。而所谓重构曲,则是对应此次测试“重构测试”之名。顾名思义,为了此次测试,《猫之城》甚至重构了游戏,把“卷”发挥到了新高度。按照官方说法,这款近300万玩家预约游戏之所以不惜重构,原因在于用户期待值不断走高前提下,部分玩家此前对游戏内容质疑声颇高。再加上整个二次元赛道竞争力度节节攀升,倒逼后来者不断自我提升。从这个角度出发,《猫之城》未上线先重构,既是回应期待,更是为了带给玩家更立体、优质游戏体验。差异化潮酷吸睛,五测大胆重...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做最好并不是他们,目前来说乐牛科技直播买量地位认可度最高。当然这批厂商共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月时间,是期间营收最好奇迹类手游。冰川网络《远征2》则采取了大范围铺量策略。同样是从今年年初至今...