手游全球下载量
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巅峰月入8.4亿,上线一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神 - 游戏资讯(健康生活网)
...赛马元素有着天然的亲切感。对那些经典名马的娘化处理,吸引到了许多二次元宅男们的注意。而有了本地赛马文化作为内核 优秀玩法设计的加持,迅速取得成功也就不奇怪了。根据Sensor Tower 商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、收入最高的手游就是《赛马娘》,它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合人民币8.4亿元)的骄人成绩。即使是在上个月,《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜的第8位。只不过在长达一年的运营过程中,玩家们对待《赛马娘》这款游戏的热情,却在逐渐下滑,并且问题还是出在最影响玩家体验的抽卡上。最近几天在日本当地的论坛上,许多玩家针对《赛马娘》和《原神》的氪金抽卡机制进行了深入讨论。通过对比两款二次元游戏有关奖池内容的方方面面,最终他们得出结论——《赛马娘》已经过时。尽管在内核上,依托日本当地赛马运动而衍生的《赛马娘》,比《原神》更具竞争力,但大家的氪金欲望却下降了。即使一些日本玩家评价《原神》...
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在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)
...,一款发布于13年前的经典游戏,比《Candy Crush Saga》更能打,而它就是《愤怒的小鸟》。国内玩家对于这款游戏肯定不会感到陌生,因为许多人在智能手机上接触到的首款游戏就是它。自2010年以来,《愤怒的小鸟》在搜索量和下载量方面,都高居美国各州的第一位,直到今天都没被打破过。经过多年累积,《愤怒的小鸟》下载量已经突破了40亿次。通过对多项数据以及产品热度的比对,大家不难看出休闲类游戏在美国当地的强大影响力。而相较于国内强调竞技性、社交性的手游,当地的游戏开发者们选择了一条截然不同的道路。现阶段“三消”游戏的开发者们,依然在不断尝试加入各种新元素拓展玩法,相信未来还会有更多同类型的作品出现。那么大家在日常生活中,更偏好于哪种类型的游戏呢?
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...运公告,游戏将于2022年1月17日正式关服停运。《魔法禁书目录》——关服时间1月17日《魔法禁书目录》是根据同名轻小说改编而成,由网易游戏运营的一款3D日式RPG手游,2017年8月正式上线,在2018年2月根据游戏相关活动统计其下载量已突破500万。2021年11月17日《魔法禁书目录》发布停运公告,最终游戏于2022年1月17日正式关服停运。《惊梦》——关服时间1月17日《惊梦》是网易旗下首款中国风颜色揭秘手游,由中国古典爱情故事《牡丹亭》改编而来,于2015年10月公测,与《绘真·妙笔千山》同属于一个制作人。同样是2021年11月17日《惊梦》官方发布停运公告,宣布游戏于2022年1月17日正式停运,总运营时长超过6年。《战三国八阵奇谋》——关服时间1月17日《战三国八阵奇谋》是网易游戏旗下首款三国题材自走棋游戏,于2021年1月15日正式公测。2021年11月17日《战三国八阵奇谋》项目组宣布游戏停运,最终于2022年1月17日正式关闭服务器,该游戏从正式公测到服务器关闭刚好一年时间。《绿茵之巅》——...
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成绩斐然《使命召唤》手游全球下载量达到6.5亿 - 游戏资讯(健康生活网)
动视公司透露,其《使命召唤》移动版游戏(CODM)的表现与PC和主机游戏一样好,该移动游戏在全球目前已达到令人印象深刻的6.5亿次下载。在该公司最近的年度报告中(通过CharlieIntel),动视写道:"我们继续展示了我们的主机和PC端重量级游戏IP在移动端的潜力。《使命召唤》移动版在中国推出后享受了创纪录的一年,消费者在该游戏上的年度支出远远超过10亿美元。”"而全世界有超过6.5亿人下载了《使命召唤》手机版,2021年每月在手机上体验《使命召唤》的人数几乎与在主机和PC上玩的人数相当。与免费游戏《使命召唤:战区》在游戏主机和PC上的成功相比,《使命召唤》手游取得的也不是一个简单的成就。"开发商接着谈到了其即将推出的《使命召唤:战区》手游,动视之前说这将是一个 "全新的AAA体验"。"我们正在建立一个相当大的、有才华的内部开发团队,该团队正在开发手机版的《使命召唤:战区》,我们期望它能帮助《使命召唤》系列游戏达到新的高度。"上周,有消息称动视有超过30...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...不开字节跳动这个强劲的对手。而游戏行业普遍有一个共识,那便是与早期国内市场有着相当规模的人口红利、市场体量的海外区域市场,首选东南亚,这也是各家游戏巨头出海的必争之地。早在 2020 年一季度,东南亚地区手游下载量便飙升至了 18.2 亿次,一举超越了同样在迅速崛起的印度市场,成为全球手游下载量最高的区域市场。也正如上文所言,沐瞳科技早已在东南亚市场站稳脚跟,并且在以全球短视频霸主 TikTok 及字节跳动整个生态体系的加持下,还将继续巩固优势地位。对于腾讯而言,这无疑是个难啃的硬骨头,同样也是一座必须翻过的大山。从商业竞争层面,腾讯早已展开布局。同样在东南亚市场名列前茅的《Free Fire》,其所属游戏公司为 Garena,是东海集团旗下的子公司。而腾讯则是冬海集团的主要股东,也早在 2010 年就已入股 Garena。2018 年 11 月,腾讯宣布与冬海集团合作,更是在此之前就已把《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《全民突击》等多个旗下王牌游戏产品...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...,将其最大程度地移植到手游,终就是为了尽可能原汁原味地还原COD系列,但是作品的好坏最终还是要交给时间来判定。2019年10月1日,使命召唤手游率先在海外上线,根据sensor tower的统计,使命召唤手游在上线一周的时间里,下载量成功突破了一亿次,是同期堡垒之夜手游的四倍,刺激战场国际服的两倍。到了12月,使命召唤手游更是得到了基于用户投票的Google play年度最佳游戏的多个奖项,随后还获得了2019年TGA最佳移动游戏奖,同样获评该奖的还有两年后的元神。可能连J3自己都没想到,这款还未发售就已经被无数COD老玩家,开出的COD的游戏竟然成功掀起了如此大的波澜,当然这一切都归功于CODM的出色游戏品质。在流畅度和画质方面,使命召唤手游也充分展现出了大作用的标准,制作组对于CODM的用心和投入程度在这些细节上体现得淋漓尽致。也正是因为这些的投入,CODM才能赢得海外大量玩家的正面评价,很快CODM在海外大火的消息传入到国内,国服CODM预约量直线飙升,2020年12月25日,CODM国服...
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全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)
...达六席,而2019年只有一项赛事挤入该榜单前五。今年2月,在Sensor Tower颁布的年度亚太奖项中,由沐瞳科技自主研发的Mobile Legends: Bang Bang获得海外最佳MOBA手游,MLBB 2021年收入同比增长25.6%,大幅领先于MOBA品类整体表现,是2021年下载量最高且全球化最成功的的MOBA手游。这款在2016年11月全球上线(中国大陆除外)的MOBA游戏,同年被Google Play评选为“年度最佳竞技游戏”。目前,MLBB在全球范围内累计下载量超过10亿次,月活跃用户数超过1亿。在新加坡、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾等国家,MLBB 已经成为名副其实的国民游戏。作为东南亚地区头部MOBA手游,MLBB并没有停下全球化的脚步。以近期IOS畅销榜Top10国家分布来看,MLBB除了在新加坡、菲律宾等东南亚地区领跑,在许多主流国家数据也靠前,比如在大洋洲澳大利亚位于畅销榜第6,在北美加拿大、大洋洲新西兰、欧洲意大利等国家都位于畅销榜第8,在欧洲的比利时位于畅销榜第9,共在74个国家位于畅销榜Top10。国民游戏的热度为其创建举办电子竞...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...销榜TOP1,在2个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在11个国家或地区位居iOS畅销榜前百。游戏类iOS畅销榜排名全球分布情况(5月17日)而从Sensor Tower统计的4月份数据(包含Google Play与App Store)来看,AOV东南亚服、泰服和国际服叠加的下载量数据为137.8万次,收入数据为340万美元;《无尽对决》的下载量数据为670万次,是AOV的近5倍,收入数据为2200万美元,是AOV的6.4倍。此外,两款产品的后续发展也是走向了两个极端。因为《无尽对决》的表现,沐瞳科技被收入了字节跳动麾下。反观AOV,一度有报道称腾讯内部打算放弃,前几个月才爆出腾讯在去年将其调整为了战略级项目,翻倍投入预算。但至少半年过去了,AOV的成绩仍旧不太理想。2、在国内市场数年无对手的《王者荣耀》,海外经历了什么?AOV做海外市场的时间其实很早,国内公测不到1年就开始铺东南亚地区,只比沐瞳科技的《无尽对决》晚了3个月,初期并没有太大差距。而且那时《王者荣耀》国内用户正在飞速暴涨(QuestMobile数据,2016年12月其月...
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魔灵召唤:2022世界竞技场锦标赛6月开启报名总决赛将在韩国首尔举办 - 游戏资讯(健康生活网)
近日,全球人气手游《魔灵召唤》表示,魔灵召唤2022世界竞技场锦标赛(以下简称SWC2022)将恢复线下比赛。SWC是全球下载量超过1亿的人气手游《魔灵召唤》每年一度的全球性电竞赛事,已经成功举办了五届,今年将进入第六个年头。从2017年开始以来,赛事规模和成果不断被扩大,涉及全球各个国家和地区。SWC2022大赛的地区赛和总决赛将采用线下比赛模式,世界总决赛将在韩国首尔举办,这是继2018年在首尔举行后,隔了4年再次在韩国举办。此外,亚太杯在泰国曼谷,美洲杯在美国纽约,欧洲杯是在德国柏林举办地区赛。大赛报名将于6月开启,赛事主办方将根据《魔灵召唤》第20赛季和第21赛季世界竞技场的成绩来选拔预赛选手。从8月开始,大赛地区预赛将会陆续打响,让我们再次一起目睹精彩的SWC2022吧!
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...事为核心的广告形式,以消费更高的优质用户为导向投放。 三七互娱对营销活动的评估指标主要是七日广告支出回报率,在广告优化后,七日广告支出回报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计下载量突破一千万次。 不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。 出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所以很...