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手游付费模式

  • 吃鸡游戏《绝地求生》改为免费后,如今情况如何? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,玩家们免费下载,购买战斗通行证以及皮肤等等额外服务则需要付费,纷纷取得了巨大的成功。《绝地求生》能够果断的转型,虽然晚了点,但是效果还是挺不错的。另一个促使《绝地求生》变成免费的原因可能是《绝地求生手游》的优异表现。经常看博士文章的小伙伴都知道:在全球手游畅销榜上,《绝地求生手游手游(国内为《和平精英》,海外版则是《PUBG M》)绝大部分时间和《王者荣耀》、《原神》一起稳稳地霸占着前三甲的位置,非常赚钱!你没想到吧,《绝地求生》显然不是我们想象中已经“凉凉”的状态,它还活得相当滋润!你还在玩吗?

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏的重要标准。而为了获得玩家们的广泛支持,现在的游戏厂商也越来越注重起玩家们的体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易的《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“不氪金”定为游戏的制作标准,甚至想到了要用内置广告的方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身的研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研发周期内,已经消耗掉了6.4亿的研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种商品,如果入不敷...

  • 《逆水寒》手游官方宣称游戏不再加入氪金竟要靠植入广告赚钱? - 游戏资讯(健康生活网)

    自从《逆水寒》手游制作人公布了“不逼氪”的游戏制作理念以来,许多玩家认为《逆水寒》不考虑赚钱光是维持运营成本就不可能不氪金。手游官方宣称不氪金的解决方案便是在游戏中植入广告利用“元宇宙”赚广告客户的资金,这样的操作不禁令玩家惊为天人。官方认为游戏作为一个重要的社交场景,对于广告行业而言,一款热门的MMO网游每日都具有着大量玩家的流量。游戏植入广告这一盈利模式早在以前手机上的JAVA游戏中便常常出现,最典型的例子就是玩家游玩途中动不动弹出广告来变相进行收费。目前不少玩家觉得官方越打这种旗号就越说明是要两头吃,到时候游戏上线各种广告和骗氪就会纷至沓来,当年的端游打出的旗号差不多也是如此实际上只是个噱头,毕竟不卖数值光靠外观的MMO也并非前无古人,不管怎样届时公测之后能吸引到的玩家肯定不少。我觉得任何一款游戏的成功,付费模式都算不上是决定性的因素,现在游戏品质还没有接受市场的考验,就想着上线之后月活能够千万...

  • 暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...前在暴雪方面最受关注的新作《暗黑破坏神:不朽》,本次在5月31日开启了PC端的预下载。本次的国际服于6月3日凌晨1点也就是今天凌晨正式上线,这里需要提一下国服需要等到6月23日才能开启。符合了之前游戏官方透露的除了手游平台之外,PC平台中该游戏也会同时上线的消息。暴雪方面的游戏设计师Scott Burgess之前在通过媒体向外界也透露了一些游戏内容,例如游戏内的主线战役剧情大概在20小时左右,而且根据游戏的开发计划来看,暴雪方面将会每个月将增加新的敌人种类,每个季度增加一次新的地下城或其他的区域地图。其也表示《暗黑破坏神:不朽》将会包含类似MMO的元素,比如多人城镇中心、八人突袭、PVP战场和斗争循环模式,让玩家有更多的社交属性和氛围。而且尤其着重的强调了该游戏的免费内容,Scott Burgess表示游戏内的所有内容都是免费的,包括职业、地下城或者其他的地图等等。就在6月1日,距离正式开服还有几天的情况下,日服竟然偷偷的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    另一种风格的社交玩法构成了游戏的竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力的新品。凭借题材上的稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台的评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play的“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存的蚁群的生活,激起了不少玩家的兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单的Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》的最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏的玩家来说,产品的机制带来了一种完同的体验。 GameRefinery近期的一篇博客详细解析了产品背后的一些核心竞争力、与同类产品的差异化。以下是葡萄君编译的原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内的新品 自发布以来,《小小蚁国》的市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)...

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说最常吃的饼就是各大游戏公司画的饼了。每年不少游戏公司都会画无数的饼给玩家来吃,其中的有饼做出来了,有的饼则不了了之。作为国内目前顶级游戏公司之一,网易公司当然也是画饼的超级高手。在5月17日,《逆水寒》手游正式开启预约,小编到现在还记得《逆水寒》当初画下的各种大饼。今天,我们就来盘点一下《逆水寒》手游到现在画了多少个饼。大饼一、颠覆MMO生态对于当今市场上的端游、手游,相信各位玩家都已经或多或少的感到了腻烦,毕竟虽然每个游戏的名字都不一样,但是游戏的玩法却千篇一律、大同小异。日常任务、装备强化升级、刷怪升级等等。据说《逆水寒》手游的制作人最初是《逆水寒》端游的一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。本次担任制作人,领导《逆水寒》手游的开发,同样继续发挥自己的创意,大胆地提出要在《逆水寒》手游里把传统MMO游戏的老套路全部改掉 ,“颠覆MMO生态”, 《逆水...

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游凭什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器...