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手游付费榜

  • 大动作前兆B站决定加大手游开发B站手游用户有福了 - 科技资讯(健康生活网)

    一款优秀的手游IP,一定是有足够的知名度、足够的粉丝基础、足够的背景故事,那么漫改游不失为一种很好的形式与方式,首先动漫就有大量的阅读和观看的用户基础,用户之间的交流就是一种很优质的社交行为,背景故事也是一个优秀IP的核心与灵魂。漫改游就有着强有力的先发优势,这也就是为什么漫改游火爆起来就容易一些。最近的,广州魔爆网络科技有限公司发生工商变更的事情,就引起了不小的轰动,变更的控制主体就是B站,那么B站为什么要收购这家公司呢?因为这家公司大有来头。广州魔爆网络成立于2022年1月,虽然时间不长,但是手里却有大量IP,包括《雏蜂:深渊天使》《我的英雄学院:最强英雄》《翼灵重构》《机动星界使》《械骸失控》《源质侵入》等多款游戏的软件著作权。当代互联网什么最重要,当然是不可多得的优秀优质IP,B站收购这家公司,将众多知名IP收入囊中,肯定是有大动作。去年2021年,B站游戏业务收入同比增长15%至13.0亿元,增长幅度可观,B站独有的二...

  • 吃鸡游戏《绝地求生》改为免费后,如今情况如何? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,玩家们免费下载,购买战斗通行证以及皮肤等等额外服务则需要付费,纷纷取得了巨大的成功。《绝地求生》能够果断的转型,虽然晚了点,但是效果还是挺不错的。另一个促使《绝地求生》变成免费的原因可能是《绝地求生手游》的优异表现。经常看博士文章的小伙伴都知道:在全球手游畅销上,《绝地求生手游手游(国内为《和平精英》,海外版则是《PUBG M》)绝大部分时间和《王者荣耀》、《原神》一起稳稳地霸占着前三甲的位置,非常赚钱!你没想到吧,《绝地求生》显然不是我们想象中已经“凉凉”的状态,它还活得相当滋润!你还在玩吗?

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(5.09-5.15)壹周游闻总计3个焦点事件、31个热议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定,同时也有它让人津津乐道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家看懵了,也引起了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 《枪火重生》手游开启公测一款要付费才能游玩的免费下载游戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    肉鸽FPS手游《枪火重生》于近日开启了公测,该手游是一款融合了第一人称射击,roguelite随机探索元素与RPG策略选择的冒险闯关游戏。画面采用了国风和低多边形的美术风格。该作早在20年5月便在Ssteam上推出抢先体验,steam上好评率也是极高。在游戏中玩家可以操控不同的英雄体验不同的流派玩法,并且使用随机掉落的武器在随机关卡中进行冒险挑战,游戏支持单人游玩也支持最多四人的组队挑战,手游对于端游的基础操作和武器射击模块等进行了重置和优化,还原类似端游原汁原味的游戏体验。然而该手游没有试玩直接买断制加内购的收费方式令不少玩家吐槽,并且购买完也无法退款。不少玩家认为既然这是买断游戏在上架tap上时就不应该标志为免费游戏,导致许多不知情玩家下载好注册实名认证完才发现还需要花钱购买,实在是自找差评。以前手机独立游戏也有像是这样收费的,这是早年间为了应对不加密的付费下载留下的后路。所以玩家对于手游买断制也并没有恶感,但此次《枪火重生》...

  • 上线一年稳居美日畅销前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    另一种风格的社交玩法构成了游戏的竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力的新品。凭借题材上的稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台的评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play的“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存的蚁群的生活,激起了不少玩家的兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总Top 200,游戏单的Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》的最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏的玩家来说,产品的机制带来了一种完同的体验。 GameRefinery近期的一篇博客详细解析了产品背后的一些核心竞争力、与同类产品的差异化。以下是葡萄君编译的原文。 01 稳定在畅销Top 100 以内的新品 自发布以来,《小小蚁国》的市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)...

  • 《王者荣耀》月盈利排名第一,还是带不动奥飞娱乐世界 - 财经资讯(健康生活网)

    ...您实时研究各行业分析热点,纵览更多的各行业分析报告。在2009年时,动漫衍生周边玩具就成为了奥飞的主营业务之一,直至现在也是如此。奥飞想要打造“中国迪士尼”,就瞄准《王者荣耀》这一IP。计研报告作为国民级别的手游,《王者荣耀》月活跃以及吸金量都十分惊人。相关机构调查数据表明,王者荣耀在今年4月单月活跃人数在1.6亿左右,在付费上也是稳居首。仅在IOS国区AppStore中,就盈利高达1亿8500万美元,几乎是第二名的两倍,形成巨大断层。计研报告奥飞娱乐在今年5月发布公告表示,公司获得头部手游 IP" 王者荣耀 " 授权,虽然公司提醒投资者表示玩具市场竞争过于激烈,目前项目处于研发设计阶段,仍然挡不出投资者信心十足,随后公司股价暴涨。不过在市场冷静下来之后,奥飞股价已于5月底恢复原来的水准。究其原因,还是因为《王者荣耀》虽然月盈利排名第一,想要带动奥飞娱乐世界可能力有未遂。可从两方面分析,首先,奥飞公司早在2020年下半年就开始尝试与外部IP...

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游凭什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩」(单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...