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手游人民币

  • 火影忍者月卡是什么

    火影忍者月卡是什么,很多人对于火影忍者月卡是什么不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。火影忍者月卡是什么月卡就是指购买以后每天送你一定的游戏币以及体力铜币等等,为期30天,也就是一个月,所以叫月卡,月卡是手游中一个比较划算的东西,如果你长期玩火影忍者手游的话推荐买月卡。火影月卡奖励:60游戏币+50体力+100声望+20000铜币,从购买之日开始算,可以领取额30天。所以购买一次月卡最终可以获得1800游戏币。那么月卡多少钱呢?答案是充值25元民币就可以购买了,换算一下还是蛮划算

  • 海外充值奇迹mu手游

    ...的方式,以便为自己的游戏账户充值。今天,我们就来探讨一下关于海外充值奇迹mu手游的问题,并且提供一些有用的建议,以帮助海外玩家们摆脱这一尴尬的境地。海外充值奇迹mu手游的难点在哪里?奇迹mu手游的游戏账户是以民币为基准的,因此,如果你是海外玩家,需要为自己的账户充值,就必须要完成一个繁琐的兑换过程。你需要将你的境外货币兑换成民币之后,再进行充值。这个过程可能会遇到很多的问题,比如说:1. 兑换的手续费太高,抵消了你的充值金额;2. 有些兑换平台并不可靠,可能导致你的信息泄露,或者让你的钱款不翼而飞;3. 你需要为自己的账户充值的金额并不是很大,但是有些兑换平台的最低兑换限额非常高;4. 一些兑换平台需要很多的认证信息,可能会涉及到你的个人隐私等。因此,我们可以得出一个结论:海外充值奇迹mu手游并不容易。如何解决这个问题?既然海外充值奇迹mu手游这个问题十分棘手,那么我们就需要寻找一些方法来解决它。以下是几个可以供...

  • 崩坏3手游境外代付

    作为一名资深崩坏3玩家,我一直在寻找更好的玩法和更好的游戏体验。而在一次偶然的机会下,我发现了一种新的玩法——境外代付。境外代付是指通过第三方支付平台,将民币转换成外币,然后使用该外币进行游戏内的充值。相比于直接使用民币进行充值,境外代付有着更低的充值成本和更丰富的充值选择。首先,境外代付的充值成本更低。由于民币兑换其他货币存在汇率差异,因此使用外币进行充值可以有效地避免由于汇率变化导致的充值成本上涨。同时,一些国外的支付平台会提供更优惠的优惠活动和折扣,可以进一步降低充值成本。其次,境外代付拥有更丰富的充值选择。当前,崩坏3的官方充值方式主要是蓝钻充值和支付宝充值。而通过境外代付,玩家可以选择使用Paypal、Visa、MasterCard等多个支付平台进行充值。这些支付平台不仅充值渠道更为方便,而且拥有更丰富的充值选项,例如信用卡免息分期等。但是,境外代付也存在一定的风险。首先,在使用境外代付进行充值时需要...

  • 魔力宝贝手游赚钱rmb

    《魔力宝贝手游》是一款受欢迎的手机游戏。该游戏有着千奇百怪的宝贝、各种神奇的技能和战斗场景,让你体验到新鲜的冒险和乐趣。除了这些游戏特色,该游戏的核心优势是它可以让你在闲暇时间里赚取真正的民币。该游戏的玩法非常简单:通过游戏中不同的战斗和任务,你会得到一些虚拟奖励,如游戏道具和宝贝。这些虚拟奖励是可以在游戏中使用的,但如果你想要更多的好处,你可以将这些奖励出售给其他玩家。这样,你可以获得真正的民币,而不仅仅是游戏中的虚拟货币。《魔力宝贝手游》的优势在于它为玩家提供了一种方便快捷的赚钱方式。你不需要在游戏中花费大量时间和金钱来购买虚拟奖励,只需要将自己所得到的虚拟奖励变成真钱就可以了。这种交换方式不仅为玩家们提供了资金支持,也促进了玩家之间的互动和社交。玩家们可以在游戏中交流和贸易,从而建立更紧密的联系。此外,《魔力宝贝手游》在游戏中设置了许多有趣的活动,让玩家们充分体验到游戏的乐趣和挑...

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...通巩固海外优势在2018年游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top30的整体营收达到了37.7亿美元,约合民币255亿元,同比2017年的27.3亿美元,涨幅达到38%。与此同时,海外格局日渐稳固,但发行数量提升,导致竞争加剧,中国手游出海门槛大幅抬升。Sensor Tower数据统计,国内手游在海外收入至少达到5400万美元,即3.65亿元,才有机会跻身2018年中国出海手游收入Top30榜单中,这一数据比2017年提高了2.2倍。面对海外市场的红海竞争,世纪华通提前布局,完成了对老牌出海企业点点互动的并购,率先巩固了海外市场的优势。与点点互动并表在增厚世纪华通2018年业绩表现的同时,也帮助上市企业打开更大的市场,提升业务增速。目前,世纪华通正在全力推进对盛大游戏的并购重组工作,一旦重组成功,盛大游戏的卓越研运能力以及充足的精品与IP储备,与点点互动的海外发行能力发...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    ...。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名再度提升1位,进一步逼近Top3。从正式登陆日本市场后,《黑道风云》的营收上限逐渐被打开。12月期间,《黑道风云》在日本AppStore游戏类畅销榜上维持在Top10~Top20之间,日本市场贡献了整体月流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显...

  • Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元

    根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。

  • 韩国Nexon创始人欲出售股份,韩媒担心中国公司接手

    ...票(1.72%),总计达98.64%。如果这次的出售是真的,那么NXC的所有股权都将被出售。目前,金正宙任CEO的NXC主要结构为NEXON日本法人→NEXON韩国→旗下系列公司。在2011年上市日本证券市场的NEXON,在1月3日的总市值为13兆韩元(折合民币约为794亿元),由NXC所持有的股份47%的价值,也已超6兆韩元(折合民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易的价格将超过10兆韩元(折合民币约为610亿元)。超过10兆韩圆的并购案(M & A)在韩国整体市场被视为“超巨大规模”,就算是范围限于韩国国内或是海外游戏产业的话,也可说是超大规模的巨型案列。因此,业界预测,如果此次 NXC 并购案要执行的话,买方将会是海外的业者,而非韩国国内业者。如果韩国最大的游戏公司NEXON被中国或是海外游戏厂商收购,后续的风暴将难以预测。潜在买家包括Kakao Corp(韩国移动信息服务提供商)、Netmarble(韩国第一大手游公司)、腾讯、网易以及EA。其中近年来频繁收购海外游戏厂商的腾讯,由于代理过多款NEXON游戏,可能性...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万民币

    ...结论。下方仅列示一些公开可查信息。1、查询公开资料显示,盖娅互娱在今年 5 月从新三板摘牌,最后一次公布财报是在 2017 年 8 月底公布 2017 年半年报。来源:盖娅互娱 2017 年半年报当期期末现金及现金等价物余额接近 8.3 亿民币,含 2017 年 6 月公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿民币。2、2018 年 5-8 月,盖娅互娱均进入 App Annie 发布的“中国App发行商出海收入榜单(Top 30)”。其在韩国市场发行的《이터널 라이트》(光明大陆)和《영원한 7일의 도시》(永远的 7 日之都)都曾打入过 Google Play 韩国总榜 Top 10。

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...港地区以高于47%的比例领先。相比之下,6月份的收入仅为12.8万美元,同比增长了479%。不过,和《Brawl Stars》收入的突飞猛进不同,Supercell 的营收目前遇到了瓶颈。Supercell据上一季度的财务报告显示,收入仅为22.5 亿美元(约合民币 155.76 亿元),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬...