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手游人民币玩家最高的

  • 巅峰月入8.4亿,上线一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...本地赛马文化作为内核 优秀玩法设计加持,迅速取得成功也就不奇怪了。根据Sensor Tower 商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、收入最高手游就是《赛马娘》,它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合民币8.4亿元)骄人成绩。即使是在上个月,《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜第8位。只不过在长达一年运营过程中,玩家们对待《赛马娘》这款游戏热情,却在逐渐下滑,并且问题还是出在最影响玩家体验抽卡上。最近几天在日本当地论坛上,许多玩家针对《赛马娘》和《原神》氪金抽卡机制进行了深入讨论。通过对比两款二次元游戏有关奖池内容方方面面,最终他们得出结论——《赛马娘》已经过时。尽管在内核上,依托日本当地赛马运动而衍生《赛马娘》,比《原神》更具竞争力,但大家氪金欲望却下降了。即使一些日本玩家评价《原神》抽卡是“单一复刻和一个包裹了一堆垃圾武器池”,却不得不承认,《赛马娘》在这方面其实还...

  • 在没有王者荣耀与吃鸡美国,主打休闲三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和平精英)为2亿美元。其中,国内玩家所贡献数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家手游消费了19亿美元(约合民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典游戏玩法之一,“三消”游戏低门槛让它有着庞大市场以及海量玩家基数。每年数以十亿计美元收入,使得许多游戏厂商们愿意主动探索“三消”游戏内容和玩法,许多结合了消除、休闲、解谜益智元素作品开始冒头。策略消除游戏《Candy Crush Saga》(糖果传奇)就是它们中佼佼者,其吸金能力,仅次于上面提到三款国产游戏。那赚得最多就是最受美国玩家欢迎吗?这也未必。至少从...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...效申请,最终法院根据腾讯提供证据,判定逗屋 " 双轮盘 锁定 " 系统专利无效。随后腾讯对逗屋连同《自由之战》运营商盖娅发起诉讼,控告对方涉嫌侵害著作权和不正当竞争,并要求对方公开致歉并赔偿经济损失 1.5 亿民币。最终逗屋、盖娅发布致歉声明,腾讯也随即撤诉。在法律层面,腾讯无疑又一次大获全胜,但与《QQ 堂》事件类似,在作为看客玩家群体中,腾讯 " 抄袭 "、" 霸道 " 等形象标签也进一步深化。即便到了近两年,与腾讯有关抄袭风波依旧未能消停。2021 年 10 月 26 日,《王者荣耀》IP 新游发布预热海报,有论坛用户指出该海报疑似抄袭其他游戏。经过网友对比,其中部分场景元素出自《原神》星落湖场景。随着抄袭事件逐渐发酵,《王者荣耀》官博删除动态,关联外包公司迅速道歉,承认此次宣传图素材抄袭其他游戏。然而不久后,《王者荣耀 · 世界》战斗模式又被网友质疑与卡普空在 2018 年推出《怪物猎人:世界》有雷同之处。2022 年 4 月 21 日,词条 " ...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...长36%,非国际通用会计准则下净亏损2543.2万美元。不过其第二季度和2022全年销售指引预计偏低,非国际通用会计准则下预计全年亏损6000万-7500万美元;2.索尼在财报电话会议上表示将向第一方PlayStation工作室投资400亿日元(约合民币21.08亿元),用于推动现有工作室软件开发并在多平台发行;3.拳头游戏赛事运营全球负责人宣“RNG已经出战MSI季中冠军赛所有三场比赛将进行重赛”。其原因是RNG所参加比赛出现了未曾意料对阵双方延迟不同情况;4.拳头游戏宣布2022《英雄联盟手游》全球冠军杯将于6月中旬在新加坡举办,24支队伍参赛,持续近1个月时间,总奖金200万美元;5.任天堂公布最新财报,截至3月底Switch销售量达到了1.0765亿,游戏销量达到了8.2218亿,目前销量最高是4533万份《马力欧卡丁车8 豪华版》;6.Meta发言人证实计划削减元宇宙项目部门Reality Labs开支,包括放缓人员招聘进度以及延缓部分项目推进,其财报显示第一季度这个部门亏损额接近30亿美元;7.根据动视暴...

  • 英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...,并通过多年传播,将这种认知刻在公众脑海中。回到前情提要,一方面,深圳中院侵权案件至今还没有任何进展。另一方面,还记得2017年,沐瞳创始人徐振华诉讼案么?当时腾讯胜诉了,并要求徐振华个人赔偿1940万元民币。这个案件可能也是国内最高竞业赔偿案件之一。仔细看看当时媒体报道,就能发现,出现了许多将徐振华案(上海案)1940万“天价赔偿”作为沐瞳案(深圳案)侵权败诉新闻。大量媒体在报道此事同时,自然而然,就让吃瓜群众认为这1940万自然是沐瞳侵权败诉赔偿了。实际上,这个跟侵权案是无关,侵权案至今还在深圳中院被风干呢还记得吗。这是腾讯在公关上第一个厉害地方:朦胧叙事,移花接木。但这还没完,经过多年偷换概念后,腾讯最近又卷土重来了。最近这个事件,我们在微博上总能看到一个相似说法,都是这么描述:拳头公司早年起诉沐瞳无果,后来腾讯强势介入,成功要求沐瞳赔偿290万美金。微博上一致八股文看到这里...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯...

  • 4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...怪物弹珠》本月主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家熟面孔了,就没有什么新让人眼前一亮好游戏吗?腾讯《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿民币收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知《和平精英》,以2.18亿(约15亿民币)美元收入位列榜单第2名。排名第三《原神》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且2.6版本下半场池子还是人气一直很高神里绫华,4月份收入维持排名也不奇怪。实际上,前不久Sensor Tower也发布了数据,《原神》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,在手机上 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元玩家收入,同时也是2022年第一季度全球营收最高抽卡手机游戏。目前《原神》总收入已经突破了30亿美元(约200亿民币里程...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色营收数据,但绝大部分份额其实都来自国内,海外市场收入占比只有3.6%。作为对比,《PUBGM》海外市场收入占比为38.3%,而《原神》海外市场收入占比则高达69.3%。换而言之,仅靠中国玩家支持《王者荣耀》就已经成功跻身于全球最赚钱手游行列中。倘若《王者荣耀》...

  • 20年前中国游戏扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了。可惜是,虽然上海软星重新成立了,但时至今日,却再也没有重现辉煌,仿佛2007年解散后就已经没有了原来魂魄一般。上海软星现状:2021年4月连同北京软星以49%股权,加上《仙剑奇侠传》IP一起打包,被大宇以5.05亿民币价格贱卖。小弟和你说:聊到这里,小弟不禁为国内这些曾经辉煌一时游戏厂商感到无比地可惜,虽然他们没有像其他国外游戏公司那样直接破产倒闭,但是徒有其形,却再也无法重现英姿,无法开发出重新让玩家对其刮目相看好游戏,而是在时代洪流之下艰难活着,不得不说是一种悲哀。而小弟对于这些公司早前经典作品喜爱也只能限于回忆,毕竟跟不上时代画面和玩法,也真很难让老玩家们再次提起兴趣,也许这些公司也将慢慢消失于历史洪流之中。一个正惊问题:你还知道哪些红极一时却最终沦落游戏公司呢?

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场iOS游戏下载榜,以及10个市场iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股同时出让了不低于17%权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑与远征》主创团队设立公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆...