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手游产品研发

  • 英雄联盟双城之战活动有哪些玩法-双城之战有哪些新皮肤

    ...。下周还将揭晓两套全新互动体验!○ 杰斯、蔚、凯特琳和金克丝《双城之战》主题免费皮肤○ 2022 季前赛更新,推出新元素亚龙、道具和符文○ 凯特琳美术与可持续性更新○ 召唤师峡谷地图特色内容和更多内容!● 《英雄联盟手游》将推出两名人气英雄、每日登录奖励、《双城之战》主题免费皮肤,新的游戏方式,并展示皮尔特沃夫最具标志性的一对竞争对手。○ 《双城之战》体验游戏内活动○ 参与活动免费领取《双城之战》金克丝和蔚皮肤。○ 期盼已久的杰斯和凯特琳将在“海克斯大劫案”活动中亮相○ 公会对战主题周,包括金克丝 vs 蔚● 《云顶之弈》的《双城之战》派对还在继续,并将推出全新游戏模式,以及一些个头虽小、惊喜却大的内容。○ 《云顶之弈:双城之战》版本发布○ 《双城之战》主题小小英雄,包括全新英雄级小小英雄登场○ 全新双人作战模式,可与好友一同游戏● 《金铲铲之战》—— 英雄联盟云顶之弈正版授权手游,也将于11月10日迎来新赛季 。全新赛季“双城...

  • 《QQ 飞车手游》《火影忍者手游》增加“腾讯天游”运营主体,网传“关服、跑路”,腾讯回应称“继续由原团队负责”

    5 月 6 日消息,近日,《QQ 飞车手游》《火影忍者手游》等多款腾讯手游增加了腾讯天游公司作为运营主体,引发玩家们的热议,甚至网上传出了一些“跑路、关服”的消息。 今日,腾讯游戏官方微博回应了最近的传闻,深圳市腾讯天游科技有限公司属腾讯全资控股子公司,是腾讯集团游戏运营的重要主体之一。增加腾讯天游作为运营主体是出于公司整体经营策略的调整,并不影响游戏的任何实际运营工作。未来会有更多的腾讯旗下游戏由腾讯计算机和腾讯天游共同作为运营主体。腾讯游戏下的各款产品均继续由原团队负责,实际的研发、运营工作均保持不变,会一如既往为大家做好服务。 《QQ 飞车手游》早在 4 月 29 日就发布了相关声明,请广大玩家切勿相信谣言,也保留向部分恶意传播谣言的第三方追究法律责任的权利。

  • 谁是首富手游无限内购版 v1.0.41 谁是首富手游无限内购版下载

    《谁是首富手游无限内购版》是一款独具特色的商战模拟养成游戏,通过真实的实践过程让玩家体验创业的艰辛和成就感。在游戏中,玩家将扮演一个创业者的角色,需要通过经营自己的产业来打造自己的财富帝国。玩家需要从研发产品开始,选择适合市场需求的产品,并为其投入资金进行研发。然后,在设定好的工厂中生产这些产品,并将其销售出去以赚取利润。随着公司规模的壮大,玩家还可以雇佣更多的员工,同时也需要投资于新的设备和技术来提高生产效率。除了经营自己的产业,玩家还需要与其他玩家竞争。游戏中存在资源有限的情况,玩家需要争夺资源、市场份额等来保持自己的竞争力。可以通过与其他玩家联合组建联盟来扩大影响力,也可以选择与其他玩家进行商业交易来获得更多的资源。游戏中还设置了各种挑战和任务,完成这些任务可以获得丰厚的奖励,可以用来进一步提升自己的产业和实力。游戏中还设有排行榜,玩家可以与其他玩家进行比较,争夺首富的称号。《谁是首...

  • 波克城市确认参展 2023 ChinaJoy BTOB,携手 G4G 开放平台共创“游戏+”行业新生态!

    ...索科普游戏商业化  近年来,波克城市对“游戏+科普”赛道的探索也愈加深入。从关注垃圾分类、抗疫知识、普法常识等热门议题的“游戏+科普”小程序,到与新华网联手推出的《我是航天员》系列科普计划——该计划综合手游、科普条漫、线上展览等多形式,内容全网曝光量超 3 亿,波克城市持续在“游戏+科普”这一较成熟的领域探索更多可能。波克城市“游戏+科普”产品《我是航天员》  作为波克城市对科普游戏商业化运作的一次探索,《我是航天员》手游估计在今年推出,游戏将选择品牌植入、科学玩具周边销售等非常规的商业化线路进行运作。在本届 ChinaJoy,《我是航天员》将第一次开放试玩体验。参展观众可以在波克城市展台进行互动试玩,沉浸式体验航天员的人才养成与太空经历、航天基地的搭建过程,通过科普化的游戏内容,了解中国航天科技系统与空间站相关知识。波克城市“游戏+科普”产品《我是航天员》  Game f或者 Good:链接行业经济,共创数实新将来  在波...

  • 不夜长安!诗悦网络确认参展ChinaJoy,展会内容首爆料!

    ...游戏。这次诗悦网络带来参展的两款游戏为《长安幻想》和《永夜降临:复苏》,与大家一起欢度ChinaJoy 20周年!打造《长安幻想》梦幻展台,营造奇幻捉妖世界!《长安幻想》是一款由诗悦网络自主研发并运营的竖版回合制捉妖手游,首发公测以来稳居iOS畅销榜前列,最高TOP 3。游戏根据官方同名漫画《长安幻想》优化,拥有完备且精彩的世界观,玩家将扮演由当代穿越到长安的御灵师,承载着天下第一御灵师玄奘的使命,在小书灵的协助之下,收服属于自己的妖灵,与他们并肩作战,揭开恶妖乱世的秘密。御灵师单手葫芦捉妖,乐趣萌宠自由进阶,清晰唐风极具特点,带来一个出乎玩家意料之外的梦幻长安,深受玩家好评。这次参展游戏以《长安幻想》为主题,展台设计以产品主打的“不夜长安”和“葫芦捉妖”为主要元素,尽力于让玩家身临奇幻捉妖世界,线下也能感受长安的繁荣热闹与国风文化带来的氛围体验,而且本次展会也特别准备了限定周边送给现场的御灵师们!全新西幻放置手游火...

  • 2023 年第二十届 ChinaJoy什么时候开始

    ...日本电信电话集团旗下 NTT DATA 公司作为系统工程师开发大规模金融系统;互联网内容提供商 MTI 公司企业规划室制定运营计划;在游戏开发商 Applica 公司以总监及制造人的身份,研发/发行奥特曼、蜡笔小新、生化危机系列等众多IP手游。  •现与日本富士通公司联运 H5 游戏平台,在中国研发手游,Switch 游戏,NFT 链游等,并向全球发行游戏。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。  •自 2018 年来担任厦门国际动漫节金海豚独立游戏开发大赛组委会海外负责人。2021 年和 2023 年作为大赛评委参与作品评选。  • 日本产官学合作组织 iGi(indie Game incubat或者,独立游戏孵化器)导师。  玲央奈软件尽力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,近 1 年内参与了 5 款作品的相关业务。其中,对于出海日本的中国游戏企业,我们提供高性价比的优质本地化">  在 2021 年的 ChinaJoy 上,我们以日本游戏产业馆的身份参展,介绍了 9 家日本游戏企业的产品。与上...

  • 2023 ChinaJoy 巨人网络展台前瞻,亮点一睹为快

    ...。目前,该作仍然保持着版本迭代速度,不断优化游戏体验,创造更多元的玩法内容。伴随着暑期到来,在 7 月的 ChinaJoy 展台上,我们将看到《球球大作战》带来全新内容和精彩暑期。  自 2017 年上线以来,巨人旗下 DBG 卡牌手游《月圆之夜》已达成了全球下载量超过 2500 万的不俗成绩,上线之初便获取苹果 2017 年最佳本土独立游戏。目前,《月圆之夜》已先后推出 7 个 DLC,沉淀了一大批该垂直领域的用户,研发团队持续探索新玩法,让这款游戏自始至终能保持着旺盛的生命力。在往届 ChinaJoy 上,《月圆之夜》展区的创意设计令人印象深刻。2023 年《月圆之夜》将实景还原游戏场景,为玩家创造更沉浸化的玩耍体验。  除了经典产品,巨人网络旗下多人派对游戏《太空行动》、放置手游《龙与世界的尽头》也是本次 ChinaJoy 展台不容错过的看点。《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,也是国内首个获取版号的太空狼人杀手游。截至 2022 年 12 月,这款早早出海的游戏...

  • 产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...年,Bikker 被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022 年入围Campaign 亚太的 40 under 40 榜单。  数数信息科技(上海)有限公司联合创始人:陈琦  一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游大数据分析领域。2015 年与伙伴联合创办了数数科技后,不断突破,从技术到产品再到客户成功,立志做数据价值的“布道者”,改变游戏行业对数据的理解深度和应用深度。  杭州吃鲸网络科技有限公司联合创始人:周子豪  周子豪,吃鲸科技联合创始人,TikTok 内容代运营行业领航者,曾服务传音控股、慕思、名创优品、阿里巴巴国际站、花西子、香飘飘、美的等数十家 TikTok 代运营、海外 KOL 营销等项目。  Checkout.com大中华区总经理:项尧  项尧先生于 2022 年加入 Checkout.com, 担任大中华区总经理负责Checkout.com在大中华区的业务拓展和增长,同时还担任亚太区客户管理副总裁,负责亚太区商户的维护和增长。项尧先生拥有 10 年以上支付相关经验,得益于在电...

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场

    ...的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”  打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展  在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段的游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。  迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后的Meetgames平台实现了对游戏企业出海的全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。  1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步  Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆...

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场

    ...十年积累的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务团队支持和集团多元生态链接帮了大批出海初期阶段的游戏企业降低出海门槛,快速建立自身优势壁垒。迈入2023年,受到全球经济下行、手游市场降温、隐私政策趋严等影响, 小成本厂商海外竞争压力变大,自研自发能力需快速提升、人力经济需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升级后的Meetgames平台实现了对游戏企业出海的全程陪伴、发行提效、增长助力,帮成长型游戏企业出海切实实现降本增效和业务增长。1、全程陪伴:渗透业务全阶段发行服务,陪伴出海每一步Meetgames平台能够从产品立项初期从中插入,覆盖游戏出海全...