手游互通都有什么
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逆水寒作为一款老游戏,即将在6月30号公测手游版,与端游不互通。可能有些玩家没有接触过逆水寒的端游,不知道逆水寒手游里有哪儿些职业,接下来就让小编我给大家详解介绍一下都有什么吧。 逆水寒手游门派介绍1.碎梦: 碎梦,冷酷中二的碎梦,精通潜行刺杀,身怀短刀,难掩杀气。这个职业的防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的,但是上手难度略大,不推荐新手玩家进行选择。2.血河: 血河,潇洒不羁的血河,以大开大合、奋不顾身的长枪冲锋陷阵。该职业设定为近战DPS,上手难度中等,防御力和机动性也都属于中等程度,拥有各种突进技能可以在战场上随时切入。3.铁衣: 铁衣,稳重坚毅的铁衣,铁甲钢拳,有一夫当关万夫莫开之勇。该职业就是我们常见的前排,拥有着不俗的防御力,机动性和输出属于中等,上手难度不高。4.神相: 神相,儒雅睿智的神相,轻挑琴弦,阴阳五行之术汇聚指尖。这个职业属于远程DPS,机动性非常高。但是防御非...
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...首次测试,首测测试资格玩家需要通过官方申请测试资格,获取资格的用户非常少,预计在千把个左右。测试后续还有二测、三测等,所以游戏正式公测时间还需要待定。塔瑞斯世界游戏介绍:1.《塔瑞斯世界》为PC端游+移动端手游双端互通,我们针对端游和手游的操作习惯,也搭建了不同的界面交互和操作体系,以保证不同设备的操作体验。2.承诺商城【永不卖数值】,没有战力系统,道具和装备都可以通过非氪金的方式获得,打造一个绝对公平的游戏世界!游戏会采用赛季制的方式,每个新赛季都会开放等级、剧情、副本等,大家的实力差距也会跟随赛季一起缩小,进入一个新的起点。3.游戏追求多元游戏目标,无论是剧情支线、生活副职业,还是副本开荒、探索成就等等,相信游戏内容的丰富性绝对可以满足到大家。 塔瑞斯世界相关版本下载: 塔瑞斯世界: 点击查看 ,塔瑞斯世界...
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原神:这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距 - 游戏资讯(健康生活网)
...么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是能超越塞尔达的系统,同样都是风向标,却有明显差距!大家看这几幅图就能够看出明显的差距。 从美术技术上讲,原神已经在二次元手游里突破了非常多的技术与美术壁垒,比如魔改的unity与地图。其次,作为不同载体的游戏,它们对角色的精度要求也不同,前者面数可能放宽到2万及以上,而塞尔达面数压的只有接近3千,场景也一样。 从玩法上说,塞尔达是一个指标,提供了许许多多的新玩法,原神现在也是一个指标,一个世界二次元手游的质量指标,提供了一些新的游玩方式,比如棋谭。各有优劣,各自都有自己的长处,各自也有各自的玩法,作为玩家肯定是不会光玩一个游戏,也不可能光吹一个游戏。 说句不好听的,现在的手机游戏,除了moba类的还能勉强玩玩打发下时间,其他的基本都是千篇一律的改版页游,论游戏性,故事性,远不如功能机时代的手机游戏...
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暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)
就在今天凌晨,对于广大熬夜看魔兽手游的玩家来说,可以说是一个不眠夜。不是被魔兽新手游发布后的震撼和惊喜兴奋到睡不着,而是对这款打着魔兽手游旗号的“换皮”游戏惊吓到了,很多玩家看直播时候都表示无法理解,暴雪为什么要出这样一款“皇室战争版魔兽”。首先,很多端游都有转手游的先例,比如英雄联盟和英雄联盟手游。手游版相对端游版来说,是保留了核心的玩法比如推塔,对线,团战,加入了一定的手机特有操作模式,比如锁定攻击,镜像模式,每个人都是蓝色方,出招简化等。这样的好处是让玩家觉得,就算是为了情怀买单,至少在手游里面可以找到喜爱的端游的感觉,这样的好处是上手容易,两个游戏互通,精通也不难,节省老玩家时间。可是,这款魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战 ,和魔兽有什么关系?出了一些角色的建模还有地图元素和魔兽相关,其他元素怎么看都像是皇室战争魔兽版,或者是塔防游戏“幼儿园”版,再或者是卡牌游戏塔防版。因为还没有上...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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...需要60碎片,那么对应角色重复给多少碎片呢?分别是s60个,a三十个一直到c10个,从根本上打消你低阶高觉醒的目的,卡池不分高低,只有一个等级,从根源切断你普通票抽低阶的来源。 大多数人都吐槽剧情,我想说近年来手游剧情不错的怕是一只手都可以数出来,但是这个剧情单独拿出来就是一个少年和一群女孩在蒸汽朋克的世界冒险的故事,莫名我觉得还行。 对了,新人不氪要耐得住寂寞,第一天你体力买满无论如何也到不了25级,当然从零点开始蹲守我就不知道了,所以你分别会在第一天的第三章11关和15关被卡,氪金过了之后会在第四章远古鲸鱼那里被卡,这游戏BOSS有狂暴的,1分多钟没打掉BOSS就开无双,有个的怼我8000战力过了三章11关让他发视频或者通关攻略他又不说话搞笑。所以开局没抽到s功的建议重开,不然你游戏体验很差。 最后跟大家说一下搭配吧我目前用的是1辅助,3攻,1防,不为别的就因为这游戏第二个恶心机制,哪怕你对应阵营没上角色或者角色挂了他依旧会...