手游为什么都需要氪金
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...是哪怕是节奏榜上T2的角色也会很快被后面角色替换,不建议练太多没用的ssr没有治疗和t都可以用R卡,升星方便足够前期过渡2、礼包方面强烈推荐买体力月卡,体力月卡每天不领取的话,是可以变成邮件发到邮件箱里存起来的为什么要存体力?这游戏和pcr一样,月初会有活动。活动关卡有经验加成,并且获得的报酬可以用来抽池子。池子也和pcr基本一样,前面的池子可能会有角色碎片,后面无限池可以抽钻石、ssr突破票和sr票、金币等等。3、各种资源买不买(1)首先是远征的两次商店,必买。没办法,解锁潜能只能靠这个,需要积累很长一段时间。(2)每天金票买不买?少买。理论上应该买,升星带来的提升巨大而且部分ssr没有获取碎片的方式,三星升到七星需要300个碎片。但实际上真的买不起,建议钻多再考虑买(个人建议1w钻以上才考虑买金票)(3)公会祈愿次数买吗?不买或者买一次。尽管毛二力是一张非常强力的卡,也是pvepvp通用的。但是祈愿碎片算一算就知道,如果每次都点到出价格比金票还贵,...
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...迹和主线任务、活动兑换。源器单抽的价格是145墨晶,每周可以8折购买40抽,25抽可以保底一个SR,75抽可以保底一个SSR。源器和武器都是需要消耗同类武器进阶。第三个氪金点就是皮肤,说实话,个人不是特别理解,有皮肤系统为什么还要出拟态系统。皮肤的价格很贵,而且大部分皮肤都是“短身夹克+热裤”的设计,建模和设计上也不给力,像是十年前的手游画风,298的皮肤外表看起来也跟白送的没什么区别,个人认为《幻塔》的服装设计完全就不是这个时代应有的审美。单从氪金机制上来说,《幻塔》是比《原神》良心,但问题是《幻塔》的游戏机制与《原神》完全不同!《原神》本质上是“收集+养成”的二次元游戏,玩家后期不缺强度,玩家本质上是“为爱买单”。但《幻塔》就是一个披着二次元皮的传统网游,玩家永远都缺战力,玩家本质上是在“为数值买单”,玩家的对手并不只有怪物,还有其他玩家,可是零氪玩家根本不可能跟上氪金玩家的节奏,所以最后的结果很可能是零氪玩家寸...
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...推荐小编一起来看看详细的新手攻略,游戏玩法及内容都有详细介绍。《合并动物城》新手攻略1、任务一定要跟着任务走,不然你提前合成的是不会计算的,所以一定要按任务走!2、金币可以合成,不要去点,不然就会收集。为什么不要收集是因为你合成高级之后会解锁图鉴有奖励。3、尽量找食物给小鹿吃,他会出攻击女巫的物品4、有些东西是被一群资源点围起来的,你收集不了。这时候你需要把围着的资源地采完一个才能解锁,优先采集完围起来的资源地5、资源地采完有宝箱6、尽量五合二,会节省资源。7、尽量留着宝石买体力药水。8、金币你可以自由选择买什么,一般都是买过任务的道具。9、不建议氪金价格太贵了,真的定价真的好贵,性价比太低了。年卡328,免广告98,就这俩个很离谱。10、尽量往高级的合!五合二!这就是《合并动物城》的新手教学啦,讲述了游戏主要的玩法思路,以及一些建议,还有关于氪金方面的问题,新手玩家一定要熟读一下。了解更多游戏攻略,发现更多...
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...要有卡池、遗迹和主任务、活动兑换。单泵价格是145墨晶,每周八折可以买40泵,25泵可以保证一个SR,75泵可以保证一个SSR。源和武器是先进的,需要消耗类似的武器。第三个氪点是皮肤。说实话,我也不是特别懂。有皮肤系统为什么还要我有拟态系统?皮肤的价格很贵,大部分皮肤设计成“短外套热裤”,造型和设计感不强,像十年前的手游画风。298的皮肤外观看起来也和free没什么区别。个人认为魔塔的服装设计根本不是这个时代应有的审美。从单氪机制来说,魔塔比原神更良心,但问题是魔塔的游戏机制和原神完全不一样!神本质上是一个“集修”的二级游戏。玩家后期不缺实力,玩家本质上是“为爱付出”。
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...见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。下面为玩家们带来相关的游戏介绍,快一起来看看吧!重返未来1999是什么类型游戏说到游戏重返未来1999,有玩家表示想到了《神探夏洛克》,开始我也很好奇为什么这么说,直到自己玩了,我表示我也被圈粉了,它让我想到了《间谍过家家》里面的福杰,优雅永不过时。在游戏过程中,有一个角色叫十四行诗,他气质高贵,非常绅士,行为举止都非常优雅。游戏重返未来1999是一款卡牌策略游戏,它主打复古近代风。我们玩家进入游戏,玩家的身份是一位被“圣洛夫基金会”里规定的时代见证人。玩家需要穿越时空,和其他基金会成员找到有问题的时代,帮助处在那个时代的人,拯救世界。才开始游戏时,官方会有游戏操作指南,玩法简单新手也可以很容易上手操作,故事背景很完整,不会乱,而且非常感人,能吸引人。游戏画风美,美术感强,作为一款卡牌游戏这个颜值已经很顶了。而且游戏氪金少,游戏体验感好。游戏重返...
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外国玩家热议勇仕网络自研手游《深空之眼》公测 - 娱乐资讯(健康生活网)
...。JaunoEnglish version when?外服啥时候出?Eshei Kaizuko4.31 GB!4.31 GB!Yeju Brando@Eshei Kaizuko He's asking when is the eng version not the size of the game.Lol他问的是外服啥时候出,不是内存大小。哈哈JacquessWhy does game like this always requiring internet to play ?为什么总是发布在线游戏?Chrey DylanCuz its already 2022!因为现在已是2022年了!Jacquess@Chrey Dylan I need a game like this that also works offline.Q.Q我需要单机游戏。呜呜呜John David PasanaI hope it's better than pgr!希望它比《战双》好玩!SooyaThis looks already better since the ability system in pgr is just weird and the button placement.已经够好了。《战双》的系统很奇怪,按键也很奇怪。Ze DeStRoYeR@Sooya Guys.Lol! just seriously, the PGR ability system is just a lot more advanced than a simple system as this, and when you understand the entire system, it's way better than simple ability buttons. You can make combos, have bigger stats when 3 same color buttons, and a lot more things.说真的,《战双》的系统比深空之眼要牛逼的多,更别说按键系统。你可以组合技能,当3个技能颜色相同时...
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原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)
...次元游戏,当然是人物好看就充钱抽呗,我充钱了,我抽到了,我喜欢这个人物,那就值得,两大厂呢?花钱找罪受? 其实之前说原神是国产手游里,质量最好的游戏之一,这应该是没有问题吧。那么,在国内为什么质量好的游戏反而要承受这么大的诋毁? 不过很多人不太清楚国内做研发的游戏人多么难。几乎每个怀揣梦想进到这个行业的都会被市场、渠道、发行、政策磨一遍,再加上我们的基本国情,初衷就从生活变成了生存了。还有现在几乎是资本主导,您想做精品单机?除非家里有矿不差钱。不过原神的品质,和这种商业模式,在国内和大厂比算很良心的了。 玩了十几年游戏,原神是我目前最满意的,休闲不肝,剧情出色,音乐优秀,机制不能说完美但也可圈可点,对比国内其他大厂来说,已经是最好的了 动了某些人利益自然会被黑,这是它们最常用的手段。 原神的成功在于制作精良,在于可以普及大众几乎没有门...
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《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)
...,而是因为游戏本身质量太好,有点氪金也无所谓了,所以大家更能接受氪金要有理的说法。玩家会接受好游戏有理氪金,但不接受低质量的游戏无理氪金,这可能是所有玩家最认同的一种可氪金消费观念。那么,《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?大多数被玩家喷氪金的游戏都出自于手游上,因为手游的研发成本较低,时间短,为了更好地获得利益,通常手游就会使用高氪金的“路线”割一波韭菜,割完换个皮再去割,所以不用在意体验和口碑,不像《魔兽世界》,因为《魔兽世界》是一款大型端游,研发成本非常高,而且很注重游戏的体验和口碑,所以真的无法比。说实话,《魔兽世界》真的无需走氪金路线,因为这种游戏是半买断制,他通过月卡方式获得收益,而且每个月都会收一次,所以非常稳定,当然大家也已经习惯了《魔兽世界》的半买断制游戏消费观念,要改变也很难,作为高质量的游戏这种观念非常得人心,因为对玩家来说非常公平。但是,如果有一天《魔兽世界》改成免费...
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原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)
...抽到了迪卢克就相当于拿到了大世界和深渊的通行证。那时候如果你上某包搜原神卖初始号,含迪卢克的号价格都能上百,而其他五星角色就只有几十块了,由此可见玩家对迪卢克强度的认可。说到这里,你大概就应该能够理解为什么当时会有那么多人希望迪卢克进入限定池,心情就跟现在很多人都在等万叶复刻是一样的。迪卢克最辉煌的时候,四人联机组队刷圣遗物,总会有一个人选的是迪卢克,含卢量极高,甚至有时候还会遇到四个人全是迪卢克然后谁都不肯换的场景。正因为主C角色的极度稀缺,所以在遇到强度不是那么高的可莉首次UP的时候,并没有引发任何节奏,反倒是作为辅助角色登场的钟离却引发了最严重的一次炎上事件。官方真以为玩家是觉得钟离不够强吗?是因为当时玩家真的很缺主C!本来期待钟离能C一把,结果在普攻两位数的伤害面前破防了!迪卢克的式微是必然的,他的辉煌根本原因还是开服玩家太缺主C,即使没有官方的刻意打压,他也注定走不长远。其实到了公子池的...
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原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...家不看攻略选择自己玩,那么这个时间可能需要翻两倍甚至三倍,而且还会漏宝箱漏成就之类的。但不管怎么样,一旦完成了这个过程,剩下的就是漫长的长草期了。虽然也有些限时的小活动,但那些同样是长草的一部分。二、为什么玩家周而复始的长草?造成这一切的根本原因,其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机与手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。单机游戏讲究的是一个沉浸感,要玩家排除千难万险,去达成某个目的。原神目前的主线/支线剧情,大概能支撑六七十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,玩上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸...