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手游为什么出健康系统

  • 暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今天凌晨,对于广大熬夜看魔兽手游的玩家来说,可以说是一个不眠夜。不是被魔兽新手游发布后的震撼和惊喜兴奋到睡不着,而是对这款打着魔兽手游旗号的“换皮”游戏惊吓到了,很多玩家看直播时候都表示无法理解,暴雪什么这样一款“皇室战争版魔兽”。首先,很多端游都有转手游的先例,比如英雄联盟和英雄联盟手游手游版相对端游版来说,是保留了核心的玩法比如推塔,对线,团战,加入了一定的手机特有操作模式,比如锁定攻击,镜像模式,每个人都是蓝色方,招简化等。这样的好处是让玩家觉得,就算是为了情怀买单,至少在手游里面可以找到喜爱的端游的感觉,这样的好处是上手容易,两个游戏互通,精通也不难,节省老玩家时间。可是,这款魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战 ,和魔兽有什么关系?了一些角色的建模还有地图元素和魔兽相关,其他元素怎么看都像是皇室战争魔兽版,或者是塔防游戏“幼儿园”版,再或者是卡牌游戏塔防版。因为还没有上手测...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在玩家中引起了不小的共鸣。看来在大多数人眼里,神话装备的加入是弊大于利——那么,神话装备究竟什么问题呢?初次登场:备受期待的神话装在聊神话装备什么问题之前,我们首先还要搞清楚另一个问题,即拳头什么要加入神话装备。最早在2020年9月初,拳头在当时最新一期的《别闹了,拳头》节目,宣布将对《英雄联盟》新赛季装备系统进行革新,首当其冲的就是即将加入的神话装备。其实最开始,玩家们对这套全新的装备系统,是抱有很大期待的。毕竟相比于市面上的大多数竞品,《英雄联盟》多年来长盛不衰的秘诀之一,就是拳头敢于推翻现有玩法机制,尝试带来更多的新内容。尤其在神话装备之前,天赋系统重做、元素龙重做、加入防御塔镀层等创新设计,都是非常成功的案例。珠玉在前,玩家们对神话装备的期待也在情理之中,更何况拳头也并没有头铁到将装备系统彻底推倒重来。在当时看来,神话装备不过是在原有部分装备的基础上,为其增添了一些新特效和叠加...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量...

  • 王者荣耀能火,能盈利,最核心的原因是因为王者荣耀每局的时间短 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的父亲英雄联盟,5年前一局要多久,现在要多久?3、上分效率等于胜率除以平均每局时长,所以找大腿要找老虎这种8分钟杀到高地的,不要找后羿这种15分钟后我无敌之类的笨比。4、复活甲是顺风的,逆风应该破军。5、什么复活甲没有合成路径?因为这本来就不是一件常规装备。以前复活甲无限次使用的时候,直接导致了膀胱局,所以复活甲被限制,黄忠被限制。6、王者荣耀做风暴龙王,做神装,改龙buff,加传送阵等等行为,都是为了让王者荣耀每一局的时间能缩短到让大家不至于厌烦,如果你打一局,直接就防沉迷了,那这游戏也差不多黄了。要抛开现象看本质啊同志们!什么要把复活甲的使用次数缩短到两次?因为要压缩时间成本啊!什么要压缩时间成本?因为中国现代化进程加速,都市生活节奏里的时间越来越“碎片化”了啊!996,007都止不住打工人的自我内卷社会越来越在朝着“钱=没时间”,“有时间=没钱”的方向在走一局游戏三十、四十分钟,一天能打几局?对于那些...

  • 历代版本最强的开局模式!《大话西游》手游组队小程序功能揭秘 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但奖励能到手多少,要取决于抱团的人数。如果你的预约团全员进入新服,那么恭喜你,下面这一页奖励全是你的。你甚至不需要细看内容都有些什么,光是这个量,就已经让其他萌新为你倾倒了。都是同一天开的角色,别人什么总比我强点?现在知道答案了吧!抱团预约的好处抱团预约活动的道具奖励多吗?那肯定是很多。只有这么多?那当然不是!这个活动中,组队的意义和影响远远大于道具,由于你在预约的过程中填写了详细的资料,所以你的队友会是和你契合度最高的玩家,你们会有很大的概率组成固定队,这才是最强的奖励。那么,固定队什么最强的奖励呢?同样是活动,别人在开喊,固定队上线就组满、别人用语音交流,固定队用眼神交流、最后固定队过完吃饭了,别人团灭解散了。这,就是固定队。这种苦楚的事情每天都在发生,一定要找固定队这个事我以前从来都不信,直到我当了几天“别人”。简单的参与方式,丰厚的道具奖励和快捷的固定队组建机会,这大概是《大...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...秦战争。最终,在四位英豪的努力下,【超政】的统治被推翻了。可喜可贺,可喜可贺啊!等等,你们这阵容是不是有点不对劲?一个ZERO,一个C.C,一个坐轮椅的娜娜莉?而对面这又是谁?原来是刘苍,那没事了——个鬼啊!什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?恭喜您,都学会抢答了!是的,这就是鲁路修官方于去年推手游——《Genesic Re;CODE》一直以来,大家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...上大字报大骂米哈游无耻不要脸。2019年8月1日,原神放了第二个宣传PV,当天腾讯动漫发布著名的120神庙动态暗访原神,在舆论一边倒的情况下,原神沦为众矢之地。有会展上甚至有玩家高举着任天堂Switch抗议原神,不过光明什么没想到的是,就在他们处心积虑想任天堂为他们头做主食,2020年1月14日,任天堂宣布原神上线Switch,此举成功被刺评论区的百万塞尔达玩家,有些玩家信仰崩塌怒砸NS,有些则依旧不负原神的淫威,选择继续战斗,而在谩骂和争吵从未停歇的同时,原神已经悄然完成了自己的进化,凭借着过硬的质量以及手游中,前所未见的开放世界玩法,游戏成功圈粉无数,慢慢地原神获得了喘息的机会,亲近玩家开始为原神说话,也开始组建自己的玩家社区。2020年9月28日,游戏正式公测,以中世纪德国为圆心的蒙德正式上线,同时封神温蒂登场,12月1日钟离惊艳登场,伴随着钟离震天撼地的演示视频,以中国为原型的离月也随之揭开面纱,然而这位兼具着不俗和大量伤害的离...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...较实在。总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,什么一个小小的独立游戏能杀重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...略操控维度,更多体验贴近真实的三国战争。Q:大地图玩法也是《乱世逐鹿》的一大特色,无论是采药钓鱼、跑商,征收挖宝,还是联盟团体玩法,都非常轻松休闲,就不像一款纯推图通关的卡牌游戏设计,能否为我们讲解下什么会融合了这么多休闲趣味设计?A:为了“真实”,因为真实的世界就是丰富的。玩家来到我们架构的游戏世界,理所当然,我们希望塑造一个更真实的世界,提供合理的世界组成、人际关系体验。只有这样,玩家才能感觉到自己是一个接近于真实存在的角色,有了自我认知感,才可能有足够的耐心和兴趣去看看这个世界的核心,也就是我们精心准备的,更深入的战斗乐趣(核心其实代表着更底层、更深入的内容)。给予玩家最大的尊重,关注完整性、关注细节、关注真实,是我们自己建立与玩家良性关系的正确方式。Q:游戏开发过程中,你们最难忘的事情是什么?A:一直跟随我们从核心玩法测试的玩家朋友们应该知道,《乱世逐鹿》项目持续了3年多,共经历了3个重...

  • 迪达拉时装属性缩减?防御和攻击加成比例不同,但实用性有差异! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来的战力加成也就比500攻击力少了10战力,整体的差异并不大。我通过工具箱的战力明细也可以看到时装带来的战力加成,恰好就是上面公式里计算来的1740战力。这个时候可能有些玩家会有一些疑惑,既然防御力加成这么高,什么玩家们还在追求暴击和攻击力的饰品。关于这个问题,之前已经有提到过了,就算防御力和抗暴加成比例更高,但饰品中暴击的基础数值更高。可能你还是有点不太理解,直接看下图就能明白了,以145级传说饰品为例,防御数值比攻击和暴击都要低很多。就算单个防御力加成的战力更高,但基础数值太低,也就不会有更高的战力收益。所以,目前来看暴击和攻击依然是饰品的主流属性。不过,我翻看了一下现在上架的一些时装中,就连早期的小鸣人时装都是加成500攻击力,很少看到迪达拉这样的防御力加成。虽然带来的战力都没什么太大的差异,但在实用性方面可能还是攻击力更好一些。即便是只有几百攻击力的加成,累积起来肯定也会有一些细微的帮助。以上,就...