手游 雷同
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王者新射手戈娅“脱轨”,正式上线或受阻,玩家直言没法玩了 - 游戏资讯(健康生活网)
...下,当初自己之所以能在短时间内了解和接受游戏,主要原因是什么?我想大多数小伙伴都会说,早期的王者荣耀都是大家耳熟能详的历史英雄,画风符合自己的审美,在游戏的同时,还能学习一下历史知识,这也是英雄联盟等手游不能相比的。但我们看一看这名新射手,形象上虽然不差,但过于西方化,并且名字也有这种特点,很显然,官方现在已经抛弃了符合大多数王者玩家的需求,非但不再推出历史英雄,甚至已经懒得借鉴,大家再也找不出印象中的历史原型,这必然会让一些玩家失去情怀感,感觉自己对此游戏越来越陌生,说句心里话,玩家最期待的是游戏能够保持原有风格,如今的画风突变,真的让人难以接受。操作难度作为一款手游,本身不应该有过高的操作难度,但是戈娅却不同,她的走路都要求玩家有着更好的操控性,驾驶的飞舟有起步和刹车特点,起步时很慢,停止时却还要延迟一段距离,这会对戈娅的逃生与蹲草造成极大影响,一不小心就会跑进对方防御塔甚至水晶,而想...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...