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手游 精品化

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。Top30的名单如下图:4月版号恢复后,国内手游市场迎来回暖期,国产手游出海的进程也在加快。虽然5月没有版号发放,但经历过此前的“版号寒冬”,版号的不稳定性也在推动着游戏品化,同时让厂商寻求变革和转型,在海外市场上的投入也更注重精细化和多元化。整体来看,5月的收入TOP30榜单相对于4月没有太大的变化,大多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、网易、米哈游“三巨头”。新老游戏齐上阵 多产品助力海外市场增收不同于重回榜单的老游戏,莉莉丝旗下的3D卡牌手游Dislyte (神觉者),是TOP30榜单上的唯一新游。5月该游戏海外预估收入逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。在卡牌游戏玩法并不新奇的前提下,Dislyte...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...杀的诸位前辈……手游的“抄袭”困局,是充分摆烂还是有心无力?相信每位玩家心中都有自己的那杆秤。这种困局,看似难以破解,其实也有道路能走。像阴阳师一样,认真做角色、做内容、做社区;或者像明日方舟一样,走品化路线。总之,要做出自己的特色。这里要说到另一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。一款已经火了很久的大乱斗游戏,其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗。这个细分领域一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。说实话,我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感。而在真正体验并且仔细思考其优劣势后...

  • 原神是第一个经历百万塞尔达的,但如果他是唯一一个,那就有趣了 - 萌宠资讯(健康生活网)

    在原神、甚至崩坏3之前,国产二次元游戏,或者说国产手游,虽然也有一定品化的趋势,但说到底依旧充斥着大量的换皮手游。开服买一波量,铺天盖地的宣传一下,导入一些玩家,然后割一轮韭菜,三个月后或摆烂、或滚服、或换个皮当新游戏,从买量宣传这步再来一波。一、原神黑暗降临,换皮手游穷途末路但是随着时间的推移,买量滚服这种操作已经逐渐走不通了,事实上,站在2022的角度,换皮游戏依旧存在,但是在主流页面上已经看不到了。就好像很多年前风靡一时的页游,最近几年市场年年萎缩。很难说换皮手游会不会走上页游的那条路。当然,指望厂商主动放弃换皮游戏,那是不可能的,除非玩家用脚投票。尤其是当原神出现之后,正常玩家都能看出来原神跟那些换皮游戏的区别。孰高孰高,只要不是自己骗自己,多少都是能看出来一点的。这对玩家来说当然是好事,但对于同行来说,说句黑暗降临一点都不过分。所以原神刚出来那段时间,天天都在节奏风暴里。当然,就算是...

  • 以闪亮之名有黑话吗,以闪亮之名名词解释大全

    ...响,开始迎来发展降速。全年新品数量较少,且鲜有爆款表现,同时存量竞争愈演愈烈,老产品通过不断地推陈出新,在握紧自家基本盘的基础上多角度出击,造成了一定程度的市场固化。  但女性向游戏的另一面,是玩家在品化驱使下的细分需求放大,从而将眼光向更为精细、多元的题材靠拢;是女性玩家对于独立自主和去污名化的进阶追求下,关于女性向游戏传统思路的否定;是出于反感同质化和套路化,对于更多元且新奇玩法的追求。  这些变化在寒冬到来前就已显现,放弃恋爱,从娱乐圈角度叙事的《绝对演绎》和《璀璨星途》;古风架空背景,女子心怀天下的《凌云诺》;都市微恐悸动解谜手游《黑猫奇闻社》,诸多产品都在主动拥抱变化,只可惜由于自身缺陷和市场下行,并没有收获过于积极的反馈,可玩家的用脚投票,早已为女性向游戏选好了未来。  所以今年才匆忙入场的《以闪亮之名》,其实已经失去了重塑玩家认知的优势。好在,它在品化和高自由度上拥有较强的话...