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手游 用户的重要性

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯要性。 然而,《原神》以一己之力撕开了传统渠道防线,正在重塑渠道格局。更深层次隐忧在于,腾讯正在丧失嗅觉,没有看到游戏风向改变本质——《天刀》不符合最新趋势,《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》收入持续下滑,《原神》《鬼谷》都不是自己。源于此,仅 2021 年腾讯就投资、增持了 80 家游戏厂商,整个行业为之侧目。 尤其 2021 下半年以来,随着监管部门反垄断工作持续深入,先是腾讯主导斗鱼、虎牙合并被叫停;接着被要求取消音乐独家版权;然后,核心游戏业务也迎来了强监管,从游戏直播、游戏加速器限制到腾讯嫡系企鹅电竞退市,腾讯在游戏产业布局和内容掌控力在一点点被削弱。 至于 2022Q1 腾讯游戏市场表现,其推向市...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...捉。尤其在细节处理上,经常会用到大量明快配色,线条也不会处理得过硬,以此来强化角色在那方面之外魅力。 接下来还有一个关键技巧是镜头和视角处理。对于3D游戏,很久之前其实我们就聊过运镜对内容表达要性,近两年能看到米哈游等头部厂商和产品在逐渐做,但还没有日本那么变态。比如写过很多次《MLTD》就是把运镜玩入魔产品,能随手演一出“一镜到底”Live。 于2D游戏,运镜其实就浓缩成了视角处理。比如国内惯用圆形背景板立绘构图,其中角色所处位置是离玩家很远,其好处是气场看起来更足,缺点则是很难拉近玩家与角色距离,这种手法不利于表达“重视情感传递”内容。 悠星发行《碧蓝档案》就是典型,强调“拉近玩家和角色距离”游戏。一方面是构图本身多数情况都会让角色立于离玩家很近位置,另一方面是经常给角色面部进行各个角度特写。这款游戏本身画风属于很正日系赛璐璐,突出就是角色各种侧面给人...

  • 2023网易游戏发布会发布了什么,2023网易游戏发布会汇总

    ...即将更新荒野制造二期玩法,也把地图制造权交给了玩家。《明日之后》在听取大量玩家意见之后,计划开启全新【共创特别季】,将分三阶段陆续推出一系列不同主题【专属服务器】。  新游《零号任务》更是把共创要性前置,尚未上线就将针对玩家推出零号共创团以及可编辑地图,邀请玩家与开发组共同改进游戏;此外,《泰亚史诗》、《我世界》也通过各自更新计划,让玩家能够自定义编辑游戏模式,解锁更多元玩法,实现更精彩创造式游戏运营。《零号任务》  《我世界》  技术驱动发展,带动未来游戏更多可能  随着人工智能技术快速发展,AI大模型时代已悄然来临,而网易也积极地利用前沿科技为游戏产品赋能,以创造力突破玩法局限,力求打造出更强产品实力,为玩家带来崭新游戏体验。  为了革新游戏交互体验带来全新想象空间,《九畿:岐风之旅》在游戏中就融合了AI大模型技术,为古文化赋能新生。游戏中青铜鸟智能萌宠「玖玖」作...