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手游 消费分析

  • 买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)

    关于买断制单机游戏和氪金手游对比的问题,一直在争论,哪个更良心呢?其实都不良心,真正良心只存在于十几年前那个盗版横行的年代,到现在广大玩家还在受惠。玩氪金手游的玩家看到买断制游戏,会感觉啥啥都不知道就让我掏钱?玩买断的会感觉氪金手游里面哪哪都是坑,不如省下来买几款自己慢慢肝。其实这只是消费观不同造成的结果,跟坑不坑钱没有特别直接的关系。殊不知你在尽力避免手游的坑时,一脚踏进了新的坑。其实你仔细观察,真正手游里的氪佬,他照样会买几百一款的单机玩,反过来情况也差不多,真正只玩手游或者只玩买断的占比会很少的。玩游戏好比去买东西,手游属于那种先尝后买,毕竟尝尝是不要钱的,觉得好吃来十斤,不好吃转身就走;买断的就是那种看图下单结账取餐,不管味道如何自己去品,当然有的游戏刚买完还是能退的。要说这两种游戏消费模式哪种更好,这个要区分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说...

  • 原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都会设计非常多的活动剧情,同时几乎每一个版本都有新角色的登场。玩家几乎每一个版本都有新的消费欲望,如此玩家对于原神的忠诚度自然非常高。原神流水高居不下,玩家心里却五味杂陈原神是一款开放世界自由度极高的手游,虽然这个领域准入门槛非常低,但是原神的竞争对手几乎没有。原神的存在已经让这个领域趋于饱和。说简单一点,就是二次元开放世界游戏这一块大蛋糕已经完全被原神吃干净了。国内的后起之秀只有一个幻塔,幻塔在原神的面前的竞争力度也不是很强,而幻塔的2.0版本活动竟然已经是赠送自选六星武器,让不少原神玩家开始兼职玩上了幻塔,但整体而言,原神的优势还是非常大的。那么原神在二次元开放世界这个领域几乎可以实现一家独大,而一家独大这个名词并不是什么褒义词。缺乏竞争的环境下,原神能不能在未来的每一版本都保持如今的高水准还犹未可知,一旦出现版本划水风评骤跌的情况,是非常难以挽回的!因此看到原神的高额流水以及目前的状况后...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...

  • 《Apex》手游收入达480万美元是《COD》手游的1/3 - 体育资讯(健康生活网)

    由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子工作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发的《Apex英雄手游》于5月17日在IOS和安卓移动平台上线,与PC和主机版本一样,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的外观商店。据VGC报道,该游戏上线第一周,玩家通过Google Play和App Store平台的消费金额就达到了480万美元。美国是玩家支出最大的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。相比之下,《绝地求生》手机版在上线七天内创造了60万美元的收入,而《使命召唤》手游在第一周创造了惊人的1480万美元的收入。分析师认为,新的《Apex 英雄》手游预计很快将与《使命召唤》手游正面交锋。

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏公司的需要。这一点也完美符合了倒金字塔型的玩家付费结构⑥抽奖的本质就是,玩家享受合法带来的快感游戏公司对抽奖的适应性编排ps:即使这不是在说抽奖的套路,但我觉得这是对于抽奖环节中必不可少的环节先说说手游,举几个有代表性的炉石传说:炉石传说的核心玩法在于卡组的构筑,即玩家利用现有的卡牌搭配出最优的阵容,所以暴雪赚钱的重点放到了卡牌的获得中如果直接以买断制的方式出售卡牌,那么大多数玩家都会以网上论坛/视频,文章攻略直接去买最强的那几套卡组,可以说是既降低了玩家的积极性,又降低了游戏卡组的多样性,可谓是得不偿失阴阳师:在阴阳师中,玩家的操作相对于其他手游有限,其实抽奖已经变为了游戏的玩法之一。抽奖也决定着角色的获得,而角色有着等级上限,这时往往需要多个角色去构筑不同的玩法以提升玩家的实际游戏体验以及游戏本身的多样性原神/崩坏3:角色的获得以及强力的装备组合成为了游戏的核心玩法,抽奖也更加直接的针对...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...好了以后,交给运营部门来打理,研发部门可以继续做新的补丁,这没毛病;运营部门自带一定的研发能力,可以解决日常杂碎但又不可或缺的市场响应。了解了这层业务逻辑就知道,天游加入,无论对王者、和平还是火影忍者手游,并不是江湖传言的「放弃产品」、「跑路」,而是更高效率的进行组织结构优化,让专业的人来做专业的事情。腾讯天游游戏公司,自己依然是腾讯全资控股的子公司,这点在腾讯的财报上反应的非常明确。所以很明显,这是企业内部经营策略的修正,不会影响到游戏的实际运营工作,甚至可以说,反而是管理精细化的体现。该是哪个工作室,还是哪个工作室,只是运营团队人员后续会不会劳动合同迁移到天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真的没必要大惊小怪。最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路的,跟你签约的是腾...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...课程更有趣味性,同时也提升了用户的沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss的过场动画而像这样通过与契合主题的游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯的方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行的“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够的积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属的游戏道具及虚拟明信片,在乘车时点击青蛙头像,还会发现和你使用同样绿色出行工具的“蛙儿子”,和游戏类似,行程结束后也有概率获得青蛙带回的其他礼物。之所以会选择《旅行青蛙》作为碳易行活动的合作对象,除了它也是一款以“旅行”为主题的养成类游戏外,还在于这只“青蛙”过去就常在公益领域发光...

  • 暗黑不朽手游出道即顶流,海外屠榜,明星都在玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    倍受期待的《暗黑破坏神:不朽》一公测便在海外取得了惊人的成绩,直接屠了110多个国家的免费榜,可以说是出道即顶流,在本身就有3500万玩家预约的情况下,又新增1000万用户。不少明星名人都在玩暗黑不朽手游,这也说明了暗黑不朽手游实火,绝对在今年手游界排第一梯队。在公测之前,一些主播和网友对暗黑不朽手游褒贬不一。有不少欧美主播觉得暗黑不朽手游的质量不行,但又为什么这么多玩家对暗黑不朽真香呢,接下来看小编为大家分析一波。首先是《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,相比传统的pc端游戏,玩家可以更好利用生活中碎片化的时间来体验游戏,在玩游戏的同时也能陪伴家人,有要紧的事情随时可以停下放下手机,空闲了也可以随时开始。但是让众多海外玩家真香的原因更多在于,暗黑不朽手游的质量并不拉跨,欧美主播是以端游的标准来衡量手游,所以觉得暗黑不朽的质量拉跨,为了适配手机的性能以及手游玩家的调性,不得不做出一些取舍,这点是可以理解的,并...

  • IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)

    ...2013年,EDG电竞俱乐部成立。这些电竞俱乐部和此前国内出现的战队相比,采取了更加职业化的运营模式。在电竞产业的基础游戏方面,不仅英雄联盟、DOTA2等端游电竞赛事蓬勃发展,而且随着移动互联网的发展,以KPL作为代表的手游也带动了各类移动电竞的发展。在此基础之上,各大端游与手游电竞赛事都开始建立各自从城市赛到次级联赛,再到顶级职业联赛的金字塔式赛事结构。根据《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞整体市场规模已接近1500亿元。其中,移动电竞游戏市场增速超过36%、电竞生态市场增速超过45%。预计2021年年底,电竞生态市场的市场份额占有率将达到28.3%,到2022年则将突破三成。电竞生态市场的高速增长源于电竞商业化水平的不断提高,进而促使着电竞直播、赛事、酒店等衍生细分业态从诞生之初便有着腾云驾雾般的生长速度。各大城市和地区不断出台电竞产业支持及发展政策,电竞跨界IP合作不断推动着电竞破圈,电竞酒店更是”电竞 文旅“的直接受益者之...