手游 没有真正的单机
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原神:否极泰来,这可能是今年最欧的一次,月卡党的巅峰! - 游戏资讯(健康生活网)
...务经验书是远远不够的。 而且原神这游戏一般来说不会完全弃坑,我隔了三个月没玩,等开新地图又回来玩一下。其实这很正常,很多人都是直接跳过长草期的。很多人都要上班,有空时又想玩一点游戏,很多手游一天都不一定能把任务做完,王者吃鸡不知道怎么说,最后还是每天半小时的原神轻松有趣一点。其他有时间限制的活动最近也没空做完了,最近比较忙,感觉错过了一亿原石! 原神前两个月很好玩。半年没也还能坚持,超过半年就毫无意义了,每天重复一样的事情,还不能跟朋友互动。跟朋友一起刷装备?毫无意义!现在玩游戏很多时候都是碎片化,原神的游戏体验总体上来说是不错的,作为一个半单机的互联网角色养成游戏,能不停的更新资料片这就很难得了,而且充不充钱都不会影响太大的游戏体验,中间的一些角色无非是早一点拿和晚一点拿而已。 原神算得上是一个比较好的游戏了。现在是大小月卡,偶尔抽卡池脑子热了也...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。时至今日全新的后续作品《新天龙八部》也一直正常运营着,同时在手游方面,《天龙八部》也紧跟潮流推出了数款手游作品。整个系列游戏一直都活跃在国内的游戏市场中。《诛仙》:经典玄幻小说改编作品公测时间:2007年4月2003年萧鼎的一部《诛仙》,为众人打开了玄幻小说的大门,成为当时最火的小说作品之一。随后完美世界根据这部小说改编开发了同名角色扮演类网络游戏《诛仙》,游戏于2007年4月5日在国内正式上线。《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。在这款穿越时空的“3D”网游中,拥有丰富的生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派宗教;这里既有激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测的地底迷宫探险;游戏拥有“升级”和“修真”两条路线,带给玩家全新体验。在国内...
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买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)
关于买断制单机游戏和氪金手游对比的问题,一直在争论,哪个更良心呢?其实都不良心,真正良心只存在于十几年前那个盗版横行的年代,到现在广大玩家还在受惠。玩氪金手游的玩家看到买断制游戏,会感觉啥啥都不知道就让我掏钱?玩买断的会感觉氪金手游里面哪哪都是坑,不如省下来买几款自己慢慢肝。其实这只是消费观不同造成的结果,跟坑不坑钱没有特别直接的关系。殊不知你在尽力避免手游的坑时,一脚踏进了新的坑。其实你仔细观察,真正手游里的氪佬,他照样会买几百一款的单机玩,反过来情况也差不多,真正只玩手游或者只玩买断的占比会很少的。玩游戏好比去买东西,手游属于那种先尝后买,毕竟尝尝是不要钱的,觉得好吃来十斤,不好吃转身就走;买断的就是那种看图下单结账取餐,不管味道如何自己去品,当然有的游戏刚买完还是能退的。要说这两种游戏消费模式哪种更好,这个要区分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说...
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大家都知道能被做成移植手游一定不会太次,可以从pc端移植过来都是有一些自己的特色,有一定的可玩性才会被移植到手机平台,那么有没有那种移植手游中的精品,高品质、高质量、可玩性丰富的精品中的精品?本期,我将给大家带来内些高品质的移植手游,在这些手游中,你可以看见游戏的艺术,探索游戏的天花板!由于一期说不了那么多,我将把这期分为上中下三期进行推荐,由于这些游戏品类的不同,没有办法把它们归类,所以游戏类型将会是五花八门的,望诸君不要介意!第一款游戏:apex 英雄(fps多人射击类游戏推荐)游戏成功将端游中的火爆地图和战斗竞技模式完美还原,快节奏和丰富的游戏机制使游戏又上升了一个阶梯,目前游戏在pc端在线人数超过百万,是最热门的动作射击游戏之一,游戏操作方式比较好上手,不会出现得长时间磨合等等,也比pc更好的瞄准射击,属于是锦上添花了。第二款游戏:星战前夜:无烬星河(科幻类多人联机手游)由网易和冰岛开发的游戏,游戏...
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从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)
2021年的中国游戏市场,有过两次与众不同的热搜。一次在六一儿童节,曾经在Z世代中大热的网页游戏《摩尔庄园》推出了手游版。另一次在国庆节后第一个工作日,创造了国内第一波MOBA热潮的端游《英雄联盟》也进入手游领域。与以往此类IP通过迭代更新开发出全新一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》的手游版,均在强调四个字:原滋原味。在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。总而言之,不会成为新爆款。然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法...
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...了解最多的大神,因此不容置疑。noyeys--------口碑最好的一个低姿态的技术高手,共享技术方面最无私的人物。JACKY-------论人品他不如noyeys,论商业头脑他不如7GG,但是论技术,绝对是高手。反观现在的私服,不管页游,端游,手游,还是三端互通,全部有一个算一个基本都是割韭菜的,割完一茬又一茬,一天恨不得开个七八个,然后再合区,再也没有当年传奇的味道。
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DNF手游:韩服大佬“洪源武”宣布退游,直言“别让游戏占时间” - 游戏资讯(健康生活网)
众所周知,作为一款现象级游戏,地下城与勇士一直在世界游戏榜排名前列,甚至可以这么说,地下城与勇士陪伴着无数人的成长,是我们共同的青春和回忆。而随着信息时代和智能手机的不断发展,地下城与勇士手游也备受关注,不过可惜的是,国服虽然早早地就准备好了,但是却因为各种原因而迟迟没有公测,大家只能抢体验服的激活码,而体验服的激活码更是一码难求,少之又少。不过好消息也有,早在3月24号的时候,地下城手游韩服就已经开启正式公测,而公测后的韩服地下城手游,更是在短短时间内就俘获了大批国服玩家的心。确实如此,国服玩家对地下城手游的热情真的是太高了,在地下城手游韩服刚刚公测的时候,无数的国服玩家瞬间涌入韩服,直接把韩服地下城手游挤的排队,甚至一度需要限流来维护服务器的运行。当然了,韩服地下城手游公测至今,国服玩家中也涌现出了很多的“大佬”,根据小编了解,开服第一天,整个韩服的第一套天空套就是国服玩家的,由此可见国服...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让...
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B站热搜榜一竟非二次元?Tap预约榜压绝区零,这武侠开放世界啥来头 - 游戏资讯(健康生活网)
5月17日,逆水寒手游公布了全新的实机演示视频,并同步宣布正式开放预约。这视频犹如一颗重磅炸弹,不鸣则已一鸣惊人,整个游戏圈都炸了锅——因为实在太精细、太超前了,几乎没有人敢相信这是手机端能展现出来的画质。尽管官方在次日解释说“这就是理论能达到的最高画质、用电脑玩手游的PC版会是一样的”,但依然还是有大量玩家不敢相信。于是“鉴定为真”党和“鉴定为假”党展开了激烈的交锋,双方吵得不可开交,讨论热度直接把这部视频顶到了b站全站热搜第一位。以往b站热搜榜往往是米哈游或鹰角或b站自家的二次元游戏的地盘,可见这次逆水寒手游的实机视频讨论之火爆,可以说已经彻底破圈了。讨论的热火还蔓延到了更大的全民平台微博,也蔓延到了知乎。这视频究竟看起来有多牛(离谱),小编先举几个例子:它在手机端上实现了原神只有在PS5上才实现的体积云效果;它在手机端上实现了堪比3090显卡才能实现的光线追踪效果,水面反射光追就不用说了,甚至珠宝和眼球...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以...