手游 属于什么类型的游戏吗
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...哪一期没有推荐精品的,你们要相信白白,白白可是在不停的熬夜通宵打游戏白了头,白白为了找到更好的游戏可是竭尽全力,这不得点个小小的赞支持一下白白吗?好了,白白本期将带来哪些还在测试中,没有正式发布的有趣手游。第一款游戏:全面冲锋(策略战争游戏)游戏制作画面很精致,背景是以中世纪、古代战争为题材的策略游戏,游戏缝合了炉石和星际酒馆,应该算不上缝合怪,游戏性还是可以的,不过游戏中的教学不是很细节,希望改进,并且由于正在测试中,游戏机制还不是很完善,虽然有些小问题,但是不影响体验,可以越玩越上头,属于不错的游戏类型。第二款游戏:T3(动作射击游戏)是一款欧美风格的多人pvp游戏,虽然也有点类似缝合怪,但是画面、手感还算做的不错,采用3v3的战斗模式,缝合的元素太多了,虽然可玩性还不错,但是感觉有可能厂商会不当人,疯狂让你氪金,毕竟其他游戏的影子太多了,这样的厂商建议再观望一下,匹配机制什么的也又吐槽点。第三...
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风雨飘摇20年,是什么让MMO保持活力?网易是首当其冲的原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...MMORPG变成了研发周期最长、费用最高、持续运营投入最大的游戏类型,虽然做好一款MMORPG能维持数年乃至十数年的收益,但游戏的不间断投资却让很多厂商头痛。在这种种情况下,越来越多的厂商把资金投放在周期短、收益快的手游项目中,MMORPG的市场规模也因此不断萎缩。而网易,就像是MMORPG最后的坚守者。目前国内最后一款MMORPG,正是网易于2018年所推出的武侠网游《逆水寒》,而在这款游戏正式上线之前,则是更为漫长的研发时间——据悉,《逆水寒》这款游戏早在2012年就开始正式立项,之所以在2018年才上市,就是因为网易想要打造一款无论是画面表现还是细节设定都超越同时代产品的旗舰级端游。因为在细节上的精益求精,让《逆水寒》的研发团队在游戏开发上花费了大量的时间和精力,以至于成为“时代的余晖”,自《逆水寒》之后,国内再也没有出现过一款够水准的MMORPG。如果说网易只是把《逆水寒》推出市场就万事大吉,那么它完全称不上MMORPG的守护者。事实上,在《逆水寒》上...
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沙石镇时光的出现,让玩家看到了国产游戏的态度,用心就有回报! - 游戏资讯(健康生活网)
但凡是对游戏圈有一些了解的玩家,肯定都会知道国产游戏的发展并不顺利。国内的游戏大厂可能更多的是偏向于快餐式的手游,反而是一些独立游戏会获得口碑和销量。难道游戏大厂不想要做好游戏吗?这个可能还是会基于公司的发展考虑吧,耗费几年精力和财力,最终制作的游戏收益不佳,反倒不如用快餐游戏来试错,找出精准的盈利点来得实在。有时候并不是游戏公司想要这么做,可能还是环境导致了他们没有更好的选择。独立游戏的开发商拼游戏数量不行,就只能另辟蹊径,找出属于自己的风格。最近帕斯亚科技的《沙石镇时光》抢先体验版上线,不仅登上了Steam热销榜,还收获了不少的好评。回顾帕斯亚科技的发展历程,他们也并不是所谓的顶尖大厂,刚开始制作《星球探险家》的时候还是通过众筹才完成了EA版本。不过好在最终的销量不错,也让帕斯亚科技有信心继续走下去。通过当初《星球探险家》的游戏类型也可以看出,沙盒类游戏似乎是他们比较热衷的一个类型,后来的波西...
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6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
...朽》也终于在近日公布了游玩日期,将会在6月23日开启国服。然而剧情的反转还是那么始料未及,收获了一众游戏媒体的高分评价之后,玩家的口碑似乎是一落千丈,其矛头也是直指游戏中“氪金”要素。看来暴雪这种大厂,在手游上也没法拒绝“氪金”这块香饽饽。如果你是《暗黑破坏神》系列的死忠粉,在其正统续作4代正式到来之前,这样一款好歹属于正统系列的手游作品或许可以值得一试。《地下城决斗》发售日期:2022年6月28日当你看到这款游戏名字时,想必你脑海里已经自动回忆起那熟悉的BGM。当然,它也是那款在儿时制霸网吧的《DNF》正统系列新作,想必能勾起不少玩家的童年回忆。《地下城决斗》是一款动作类格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。就算是现在,《DNF》这款作品依然还有着一部分粉丝在坚守着。这样一款充满情怀的新作,携带着正统格斗游戏的战斗...
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CFHD的玩家有多期待《巨人城废墟》?看看内测时的情况就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)
...家还是别抱太大的希望比较好,因为这个就不得不说CFHD的定位了,事实上,CFHD的定位目前的话,更像是作为穿越火线的一种补充的存在,他们所需要的是完善穿越火线的领域,可以很明显看出来的,穿越火线布局的情况,就是手游、端游都有,为什么?就是在完善自己的全方位布局。你想玩手游,有《穿越火线:枪战王者》等着你,你是休闲娱乐的玩家,穿越火线等着你,你是竞技玩家,那么,也有穿越火线HD等着你,甚至未来,根据我们找到的资料来看,穿越火线也打算布局RTS游戏市场,搞出来了《穿越火线:军团》,可见他们的目的有多明显了,就是吃掉这个产业链。所以,CFHD的定位就是吸引那些喜欢CSGO类型的竞技玩家,这时候,巨人城废墟就显得有些尴尬了,因为它是一个PVE模式,属于休闲娱乐玩法,确实,目前的CFHD也有生化模式、创作实验室这样的娱乐模式内容,但总体上来说,这些模式仍然是属于PVP模式的,这时候,出现一个巨人城废墟就显得格外的不合适。再者,鹅厂还要防止...
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元气骑士:爆率高达200却无人问津,一代暴击之王,彻底沦为垃圾 - 游戏资讯(健康生活网)
“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅对于《元气骑士》的大多数新手玩家而言,刚接触这款手游时需要面对的第一个问题,并非是如何操作,也不是职业的选择。因为对于键位的设置,凉屋制作组采用的是最为通用的手游设定方法,只要玩家有一点手游基础,那么马上就可以轻松上手。至于职业的选择范围就更窄了,虽然游戏中有22种角色供大家使用,但对于萌新而言,免费赠予的骑士才是前期唯一的选择。那么此时问题来了:究竟哪个环节,才是新手玩家必须了解的呢?个人认为,当首推“属性”。只是这里的属性可并非是单纯的某一样数值,而是包含了职业与武器两种不同的类型。我们先以职业的四维属性为例,从上往下依次代表着:血量、护甲、能量、暴击,在职业界面中一目了然。至于具体效果除了护甲和血量的损伤方式需要详细了解之外,其他设定相信不用老宅介绍,大家也都能分的清。而武器的四维属性那就比较复杂了,因为能影响伤害的除...
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守望先锋2能免费玩?暴雪正式官宣这一消息,10月份跟玩家见面 - 游戏资讯(健康生活网)
...一比较担心游戏地图,会不会再次同质化?同时还有外挂的问题,要知道之前买断制都已经泛滥了,现在免费了会不会更加严重?而且官方这次比较重视PVE玩法,那么会不会出现内购?要知道本月才上线的《暗黑破坏神:不朽》手游国际版就是一个典型例子,虽然是号称免费游戏,但是想完全毕业得内购氪73W,纯纯让人无语。这一切的答案,再过4个月就会知晓,不知道届时你还会不会回归守望呢?欢迎在文章下方留言参与互动讨论,同时不要忘记关注小灵,陪你一起玩游戏~
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王者玩家不解:“都是3个技能,凭什么说猴子和妲己无脑?” - 游戏资讯(健康生活网)
...他的英雄没有很大的差别,并且王者荣耀中绝大多数英雄都是3个技能 平a,没必要一直说猴子和妲己这俩英雄无脑。到底“有没有脑”是根据玩这些英雄的召唤师的水平来判断,而不是从英雄本身评定。并且,王者荣耀作为一款手游来说,一味提高操作难度并不符合其定位,手游相比起端游来说已经比较简单,不光是猴子妲己,其他英雄也是一样。该玩家经常看到很多人总是在说猴子妲己无脑,认为这是一种英雄歧视,自己非常不赞同这样的观点,于是发出来看法进行反驳。吃瓜群众:“无脑”并不是你想的那种贬义词!看到该玩家提出来的观点,有不少路人都围过来讨论。首先有路人解释道:无脑并不是说玩这个英雄不需要动脑子,在电子竞技的世界中,是指技能带有锁定性,不需要思考和预判该往哪里释放,哪里亮了点哪里,身边有人就能打中人。先来看看妲己,就完美符合技能带锁定性这一特点。基本上二技能丢到人身上,一套技能就都能打准,难度很低。妲己这一英雄,其实从定位上来...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...