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手游 发展

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...让业内接受。不过,“冷漠可耻但有用”,索尼虽承受着非常大的压力,但还是硬气的坚持了下来,随着时间的推移,这件事也趋于平息,但吉田宪一郎的言论很可能会为索尼带来又一次的口诛笔伐。首先,其虽提到愿意与PC和手游联动,让用户获得最佳体验,但并没有公布细节和原因;其次,上述言论中并没有提到主机平台,也就是说索尼希望带去最佳体验的玩家中并不包括NS和Xbox的玩家,这与任天堂和微软官方对所有玩家一视同仁的态度大相径庭。不得不说,就目前吉田宪一郎作出的并没有多大意义的回应来看,索尼倒不如保持沉默可能要更好一些。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍...

  • 游族网络《女神联盟2》手游归来,看游戏IP如何实现自我焕新

    ...着游族网络自身海外业务的扩展,也完成了由国内向海外更广阔市场的扩张。而IP自身所涵盖的内容随着产品自身的迭代不断扩充边界,在提供给IP自身更多养料的基础上,进一步提升IP的影响力。近日,游族网络《女神联盟2》手游惊艳回归,在这款“匠心”续作的助推之下,女神联盟IP将爆发出怎样的全新势能,也成为了市场关注的焦点。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5美术总监的卢泰佑也以丰富的国际化经验为基础,结合专业、独到的眼光捕捉充满革新、创意的产品特征,力图为《女神联盟2》手游带来更具革新性的视觉体验。据了解,《女神联盟2》背景设定在守护光明的女神族战士陷入沉睡,黑暗力量再度来袭...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展的新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏的“试验...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今年全世界的目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016年就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    ...恐怕会累死ORZ。少女前线(角色扮演)游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,游戏里,玩家要扮演一名指挥官,指挥战术少女来达成维护世界稳定的任务。作为首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47等等百款枪娘集结。游戏的立绘和配音(美术效果)优于其他不少同类TCG游戏,剧情也很精彩,对战系统引入策略等玩法,值得一玩。战舰少女R(角色扮演)游戏中玩家将扮演一名海军提督,管理着一座海军港口,而敌人是来历不明的深海舰队。对于喜欢舰小伙伴来说这可能是一款必玩的游戏,游戏可休闲可修仙,氪金度也不算高,不氪也可以,但是微氪体验更好。单单是玩游戏的话,很难长远的。如果对海军历史,对海军,对画师以及各种梗很了解和感兴趣的话,乐趣会更多。幽蓝边境(养成策略/冒险)这一次!我们的目标是星辰大海!《幽蓝边境》是一款二次元策略玩法的星舰战斗+拟人养成游戏。 以浩瀚宇宙为背景,通过开发行星,发展科学技术,建造...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...会展中心全面开启。龙图游戏受邀参加第二届“网络文学+”大会,将中国传统武侠文化与健康游戏理念传达给大众,同时,现场更可以参加活动抽奖赢取游戏手办等多种奖品。龙图游戏现场展出了《小冰冰传奇》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》以及将要在明年发布的《魔法门之英雄无敌:王朝》等游戏。中国“网络文学+”大会旨在打造具有重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。本届大会将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》的成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格的《热血江湖手游》不仅营造了一个...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    ...年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的...

  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...之翼》、《天使纪元》等众多叫好又叫座的游戏精品,而在精品化的基础之上,游族网络也在不断拓展全球顶级IP,实现IP布局矩阵化,其中最受瞩目的正是由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理的《权力的游戏 凛冬将至》手游。除此之外,目前在研的还包括《盗墓笔记》等多款超级IP改编游戏。而这些顶级的IP项目也都为广大应届生提供了锻炼的机会,和顶尖的项目及团队共同成长,也势必会加速新人自我能力的提升,为未来的竞争加码。快速的成长模式,加速未来的轨迹针对新人的成长,游族网络也设计了多样的培训课程,既包括了面向全体员工的“U学堂”项目,也有针对实习生的闪耀100人”计划,而针对本次校招的应届生也量身定制了为期12个月的“U成长计划”。这些项目提供了丰富的课程内容,不仅囊括了技术、策划、美术、运营等游戏行业的方方面面,更覆盖了公司员工从新手期到管理层的完整成长阶段。通过这些课程,每一名游族员工都能够参与符合自己现阶段需求的课程,从...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮的机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...