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碧蓝航线:不同氪金档玩家每月魔方入手量详解备战每季度新彩皮 - 游戏资讯(健康生活网)
...来聊聊作为核心的建造入手的彩皮舰娘,对于不同氪金档玩家每月魔方入手量详细说一下,方便玩家提前储备和备战每季度的新彩皮。魔方,是这游戏获取舰娘的根本,也正因为其入手方式的简单,让碧蓝航线走了和其他二次元手游完全不同的路子,不靠新角色骗氪,而是依靠皮肤,毕竟抽卡道具获取太简单了。先说最基础的获取方式,也就是纯粹0氪玩家,可以获取魔方的方式包括有签到、日常、周常、世界巡游等,此外最核心的入手方式就是完成委托任务来解锁,此外还有1200石油来入手的大量魔方,如果每天跑2次1200的石油委托,每个月可以额外拿到40 的数量但是1200委托的性价比确实不算高了,尤其是现在有了锁油系统后,不过你缺魔方另说,0氪情况下一般能拿到270-350左右,上限最高是400,前提是看你参与委派的频繁程度了。而注意这其中还有通过商店来额外入手的魔方。如果你是氪金玩家的话,可以收获的魔方更多,首先是小月卡每天可以额外拿到30个,而大月卡可以拿到更多,如果你大...
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...等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯...