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手游 付费设计

  • 回合制三国手游

    《回合制三国手游》是一款以三国历史为背景的策略类角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演一位名将,在历史背景下进行一系列的战争和政治斗争,最终成为三国历史中的强者。游戏特色:1.回合制玩法:游戏采用回合制玩法,让玩家可以在每个回合内仔细思考自己的策略,制定出最佳的作战计划,从而取得战争的胜利。这种玩法不仅增加了游戏的策略性,还能让玩家深入了解历史,感受三国时代的氛围。2.精美画面:游戏画面采用了精美的画风,让玩家能够真实感受到三国时代的气息。从细节到场景,游戏都充满了历史的感觉。不仅如此,游戏角色的设计也非常精致,每个角色都有自己的特点和技能,让玩家能够更好地体验到角色扮演的感觉。3.挑战关卡:游戏中有各种各样的挑战关卡,玩家需要完成这些关卡才能获得更多的金币和经验值。这些关卡包括战斗、政治斗争等,让玩家能够更深入地了解三国历史中的各种事件和人物。4.多人战斗:游戏还支持多人战斗,让玩家可以和其他玩家一起...

  • 《漫威终极逆转》获版号后迅速开启无限测试

    ...导的Second Dinner工作室开发,并由网易负责在中国大陆地区发行的一款快节奏战略竞技游戏。自从该游戏在海外市场推出以来的一年内,它已经赢得了多个荣誉,包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】等。《漫威终极逆转》继承了CCG的核心玩法,玩家可以通过对战来收集卡牌和资源,而游戏中的英雄卡牌则具有多种艺术风格各异的变体设计。每场对战包含六个回合,在三个带有随机效果的区域内放置不同属性的卡牌进行比拼,最终在两个区域中拥有更高卡牌点数的一方将赢得比赛。与传统的CCG游戏不同的是,《漫威终极逆转》引入了同步出牌和即时结算机制,这不仅缩短了单局游戏的时间,还增强了玩家之间的策略互动。玩家可以在大约三分钟内完成一局游戏,享受快速且激烈的智力交锋。此次无限测试支持安卓手机和平板电脑以及个人电脑平台,玩家可以通过访问官方网站下载游戏进行体验。国服版本...

  • 《诛仙2》手游:重塑MMO规则,重塑仙侠梦想

    在这个仙侠手游扛鼎之作缺位的时代,《诛仙2》手游不仅仅是一款旗舰仙侠游戏,它更是我们对MMO游戏意义的深入思考和探索。我们不禁要问:“殊途”真的必须“同归”吗?为什么不能有一款纯粹的国风仙侠游戏?MMO还能带给玩家怎样的全新体验?《诛仙2》手游:我们的答案我们精心打造了一个国风仙侠大世界,旨在重现你心中那份珍藏已久的仙侠梦。《诛仙2》手游通过一系列创新的设计,不仅定义了旗舰仙侠MMO手游的新标准,更是试图改写MMO游戏规则的一次大胆尝试。超感官拟真仙法战斗:掌控时空与自然为了给MMO游戏的战斗表现带来一次划时代的升级,《诛仙2》手游引入了行业首创的超感官拟真仙法战斗。不同于传统的固定职业搭配和站桩输出模式,玩家可以随时免费转职,根据需求实时调整职业定位,满足团队或单人玩家的不同战斗需求。战斗过程中,玩家可以全程移动施法,无需站桩读条,战斗更加流畅刺激。游戏中每个职业都具备可以改变物理规则的强大技能,如青云的时间迟滞领...

  • 完蛋我被美女包围了手游和端游一样吗(完蛋我被美女包围了手游和端游区别是什么)

    完蛋我被美女包围了手游和端游一样吗完蛋!我被美女包围了是一款真人互动影像类游戏,玩家可以在游戏中与多名女性角色进行剧情互动,选择自己最喜欢的角色。该游戏最近推出了手游版本,那么手游和端游有何异同呢?让我们一起来了解一下。一样。但是完蛋!我被美女包围了手游端有部分删减、打码。手游版与端游版在本质上是相同的,但在内容上有所调整。为了适应不同平台的政策要求,官方对手游版进行了一些删减和打码处理。尽管如此,游戏的核心玩法和大部分内容依然保留了下来。这款游戏采用了一次性买断的付费模式,玩家可以免费试玩部分章节,之后可以选择购买完整版。需要注意的是,不同平台的售价和优惠政策可能有所不同,并且购买后无法退款,因此建议玩家在购买前仔细考虑。在手机上运行这款游戏的体验十分顺畅,触控操作和用户界面设计都非常简洁易用。不过,与电脑版相比,画质方面略有逊色。

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    在过去的2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    玩家死亡后上“受害者名单”、官方以统计失败者数量的“恶趣味”为乐……《流星蝴蝶剑》手游正在以另类的方式诠释“硬核”手游。自打7月25日内测以来,《流星蝴蝶剑》手游统计的玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死亡次数的方式体现游戏难度,这是产品在宣传上最吸引人眼球的地方。简单直接地用“裸的数字”说明问题,不仅对玩家一贯的手游认知产生了很强的冲击力,也能体现一款产品的受欢迎程度。的确,《流星蝴蝶剑》手游从8月17日上线以来,在App Store免费榜高居不下。有趣的是,即便这款手游的“氪金体量”并不大,但其畅销榜逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了...

  • 永劫无间手游拿到版号几号上线 启动测试时间介绍

    永劫无间手游拿到版号几号上线?首先恭喜终于拿到版号啦,终于可以跟大家见面啦,那么这次首次开启启动测试,会是什么时候呢,现在就来告诉给大家具体时间内容吧~永劫无间手游启动测试时间介绍永劫无间手游什么时候上线曾经,我们选了一条最难的路。今天,我们仍要踏上一条少有人走的路。破而再立,方能我身无拘。我们敢想,也敢喊:「动作竞技,只此一家。如果要抄,抄好一点。」永劫无间手游「启动测试」,将于2024年4月1日童叟无欺、一言为定地开启!《永劫无间手游》的目标是大幅简化操作,并保留拼刀玩法,也就是以“振刀、蓄力霸体、普攻”猜拳玩法为核心,并采用“滑动”屏幕来承载主要的战斗操作。一个键位,包含了永劫博弈的三个核心(普攻、蓄力、振刀),甚至还有升龙、蓄转振这种“更高级”的组合键也在其中。此外,《永劫无间手游》加入了“一键连招”和“辅助战斗系统”。一键连招系统就可以让玩家上手永劫无间,只要在攻击到敌人后猛按上方的连招...