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手游 不充钱 什么体验

  • 原神北斗和凝光哪个好 北斗和凝光对比介绍

    ...。言归正传,北斗作为一个坦C,输出能力值得肯定,但和凝光对比还差些火候。在奶妈横行的版本下,坦C的定位和作用非常一般,有些高不成低不就的趋势。玩家评论对于一个休闲玩家而言,我觉得是我目前玩过最舒服的国产手游之一。第一:目前没有pvp模式,所以不存在yys里面那种被其他玩家摁着锤的落差感,加上零氪也可以过螺旋9,所以充钱也能玩,豹子头体验尚可。第二:每天就那点体力,加上任务清理,每天一个小时,不能跟上第一部队,但是也不会落后太多,感觉锄大地肝的收益并不高,仅仅休闲玩家的我来说,大月卡+小月卡,目前41级,温蒂可丽up都有90抽,都抽到了。体验还行。第三:不喜勿喷,可以心平气和的交流,不然对骂起来我并不确定无脑喷子祖上的坟被我骂完之后会不会冒青烟。

  • 逆水寒手游零氪选什么职业-逆水寒手游什么职业适合零氪

    逆水寒手游零氪选择什么职业最好,逆水寒手游哪个职业不氪金,铁衣是比较推荐给新手的,游戏中的主要坦克,唯一要注意的就是要熟练pve副本的机制,需要高频躲技能,上手难度适中,更多推荐就一起来看看吧。 逆水寒手游零氪选什么职业1:首先铁衣是比较推荐给新手的,游戏中的主要坦克,唯一要注意的就是要熟练pve副本的机制,需要高频躲技能,上手难度适中;2:血河,新手比较推荐,伤害高,坦度也是很高的,在pvp帮派联赛中表现比较好,熟练掌握技能机制之后输出非常的高;3:神相,新手推荐,远程内功输出不管是pvp还是在pve中都是需要的,手游的操作要比端游的简单,基本上属于哪里亮了点哪里的;4:素问,新手推荐,游戏中唯一的奶妈,不管你是充钱还是充钱,所有的副本队伍都会需要奶妈的,需求量非常的大; 5:九灵,较为推荐,和神相类似都是远程内功输出的,但是综合来看没有神相需求量高,操作难度比神相简单,比较适合不想操作的玩家;6:碎梦,不推荐,近战外功...

  • 原神:否极泰来,这可能是今年最欧的一次,月卡党的巅峰! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...务经验书是远远不够的。 而且原神这游戏一般来说不会完全弃坑,我隔了三个月没玩,等开新地图又回来玩一下。其实这很正常,很多人都是直接跳过长草期的。很多人都要上班,有空时又想玩一点游戏,很多手游一天都不一定能把任务做完,王者吃鸡不知道怎么说,最后还是每天半小时的原神轻松有趣一点。其他有时间限制的活动最近也没空做完了,最近比较忙,感觉错过了一亿原石! 原神前两个月很好玩。半年没也还能坚持,超过半年就毫无意义了,每天重复一样的事情,还不能跟朋友互动。跟朋友一起刷装备?毫无意义!现在玩游戏很多时候都是碎片化,原神的游戏体验总体上来说是不错的,作为一个半单机的互联网角色养成游戏,能不停的更新资料片这就很难得了,而且充充钱都不会影响太大的游戏体验,中间的一些角色无非是早一点拿和晚一点拿而已。 原神算得上是一个比较好的游戏了。现在是大小月卡,偶尔抽卡池脑子热了也...

  • 官方研发新的收费项目,“皮肤海报”功能即将上线,谁是大冤种 - 游戏资讯(健康生活网)

    在这里我想问大家一个问题,大家觉得王者荣耀这款游戏氪金吗?其实在所有的手游领域里面,王者荣耀这款游戏不算是氪金游戏即使充钱你也能玩,不影响整体的游戏体验,但是有些游戏充钱,你无法进行下去。当然现在大家也都在吐槽官方上架的皮肤数量有点多,也都在割韭菜,可是即使如此,它相对于其他的游戏来说,依然不算是很氪金的。在王者荣耀这款游戏里面购买皮肤是玩家们主要消费的途径。而售卖皮肤也是官方收入的主要来源,但是早在两年之前,官方就已经逐渐开发新的收费模式,毕竟售卖皮肤收入来源过于单一。我记得在两年前,官方最早开发出来的新的收费模式是语音包,当时一个语音包卖三块钱。但是随着时间的推移,大家能够发现现在的语音包种类越来越多,收费也越来越贵,当然也有部分免费的语音包。后来官方又开发出来了全新的表情包,表情包的收费要比语音包贵上很多,一个原价的表情包为150点券,是一个语音包的五倍。现在游戏里面的表情包也有很多...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所谓“负面影响”,可能是太氪金的原因。游戏公司赚钱嘛,没错的,本质上就是卖给玩家游戏体验。下面的主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己不氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主...