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手机手游推广

  • 《魔兽世界》IP手游《魔兽弧光大作战》公布:暴白暴黑都无语了 - 体育资讯(健康生活网)

    仿佛早在半年以前,我就听说暴雪将要推出一款《魔兽世界》IP的手机游戏。那时,我对这款不知何时会推出的游戏的预期,还是一款也许很像《魔兽世界》自己的手机端MMO。可真看到这款《魔兽弧光大作战》,属实令我感到某种深切的感动:看看这朴实、可爱又复古的画风!甚至是全新建模哦!看看这精致的画面!平面上色!低调又奢华!还有这似曾相识的玩法……这似曾相识的玩法……………………你要不说我以为是《皇室战争》和《魔兽世界》联动呢!?不是我说,作为一家大公司用自家当家IP做的游戏,我确实没想到会是一款这么换皮的玩意儿。当年就连moba都不肯老老实实出,非要整个风暴英雄,引领游戏界玩法风尚的暴雪,竟然会拿魔兽世界IP做个打眼一看就相当换皮的游戏,不可不说是离天下之大谱,令凌晨守着直播间的我忍不住笑得很大声。更搞笑的是,现在在百度搜索“皇室战争”,排在第三的竟然就是《魔兽世界》,也真不知道这究竟是上天的安排,还是谁家做的推广:不得...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...创造新纪录,这一结果是根据易幻网络在新马地区发行的成绩预测;5.黑鲨科技CEO罗语周否认了“腾讯收购黑鲨科技”事件,并表示黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划,对于转型向AR/VR等方向的传言,罗语周称仍会专注游戏手机领域;6.星辉娱乐起诉广州火舞软件、旗剑网络“购买《幻世录》搜索关键词、利用《幻世录》游戏图标推广自身软件《苍穹灭》”,法院审理后判决两公司停止侵权并赔偿星辉娱乐18万元;7.祖龙创投入股骏马丰世,后者主要业务方向为视觉广告,曾合作过的产品包括完美世界《诛仙》、Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SLG、二次元、女性向和模拟经营品类上均有布局;9.Sensor Tower公布4月份中国手游发行商收入排行榜,38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,值得注意的是紫龙游戏凭借《龙之国物语》收入环比增长171%;10.灵犀互娱官博表示“雷锋网某...

  • 大话西游手游:十万就为了打造这把男龙武器,可谓有钱任性 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...心中大喜,但却不敢打扰两位道长的修行,只是在门口站定,等待着中年道人结束修行。没过一会儿,中年道人就停了下来,虽然手脚还在动,但显然已经不成章法。“你这小子,立在这里干嘛?”朱常志又忘了套路,刚要打开手机看一遍教学视频,却发现了门口的游客。

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点告网络已积累了近7000万WAP用户的数据库,每天能发送超过1200万次的短信给用户,占到全国WAP用户的九成。尽管WAP的内容乏善可陈,对于大部分用户来说,聊胜于无,每天看看当个消遣也不错。有用户订阅,自然就有广告推送,经营WAP业务的凯威点告公司靠短信广告每年盈利颇丰。2006年,看到凯威点告有如此强大的短信广告实力,不差钱的江南春找到幕后老板徐茂栋协商,以3000万美元的价格收购了北京凯威点告网络技术有限公司。收购完成后,徐茂栋摇身一变成了江南春手下的高管。没干多久,习惯独行独往的徐茂栋因不适应寄人篱下的生活...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场...