所有手游射击游戏
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...的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。 鲁西弗隆 鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手动dis,因为魅惑要第一时间清除。干掉护卫,Lucifron就是盘中餐了。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉… 玛格曼达 玛格曼达(Magmadar):如果是第一次,那么的确有些困难,因为...
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...必点) 飞虹剑 1 射手之魂 +4(短时间内增加大量攻击力 单P必备) 多重箭 +7 梅花烙+2 三重箭 (110级 建议重新洗点 再加) 需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂 射击系属高输出,高暴力型职业。 所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割! 群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。 陷阱系: 灵气箭 满 召唤箭手 1 众星拱极 满(给予自己和队友增益) 乱星坠 满 毒气陷阱 1 没羽箭 满(增加失明概率 单P神技) 腾挪闪躲 满(不解释) 满刀弓 1or满(因为使用此技能的时候 基本75%我没失败过如果 (技能点够加满无妨) 迟缓陷阱 1 需要技能书的两个技能:没羽箭、腾挪闪躲 陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业. 技能主要以辅助和...
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...弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。 ⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。 ⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。 七、对线思路 ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。 ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半, ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。 ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。 ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌...
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...还请天脉者们移步余年志——外传查看!完成外传亦能获得对应奖励! 余年志——异闻 当当~~!小探私心爱的异闻来了!说起异闻,与主线、支线、外传等剧情向玩法都不同,异闻的开启需要各位一点点根据线索寻找触发条件,在所有条件满足后便可获得奇妙体验!异闻故事大多发生于街市巷陌,或青州荒野,亦或江南小镇的某个角落,就像一个个精心包装好的礼物一样,出现在大家的庆余年之途上!这些小小的惊喜,还请用心品味哦。 余年志——命数 喜欢解密探索的小伙伴来此集合!命数玩法虽说以剧情为主要框架,但其玩法有趣的地方,在于需要玩家们寻找线索并开动小脑瓜,将线索透露的谜题解开,还原出隐藏在表象之下的真相哦。不仅要搜集各种各样的证物和线索,还要留意路过的NPC给你留下的小小信息,这些都能帮助我们推导出最后的“真相”! 伙伴交往系统——互动 我们的小伙伴,每个人都有对应的一套闲谈与踏青玩法,选择我们喜欢的盆友,与他们进行交谈、春野踏青,能帮助...
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...伍是不分武力和智力的,有很多武力将和智力将都会携带主动类技能,这时携带了万人之敌的话能够占到很大的优势,缺点就是在碰倒以连击为主的队伍时减益效果将没有任何作用。 这时勇盖天下的作用就凸显出来了,在遇到所有武力队伍,不论是携带主动技能类的还是连击类,只要是武力武将,都会被减益,缺点就是在遇到智力队伍时减益难以造成很好的效果,各位可以斟酌选择。如果是我我会选万人之敌。 鸿图之下逆战雪域迷踪BOSS打法攻略 金牌三兄弟怎么打 恐龙 当家,三兄弟挡道。各位驯龙学员,你的对手可能是恐龙三兄弟,也就是作战小队,作战小队是 蜗牛 数字旗下《 我的恐龙 》手游独创的全新玩法,三龙成一队,让你的恐龙战力更上一层楼!相对单体恐龙作战,拥有恐龙作战小队的玩家战力将会更燃,挑战各种不可能! 异特龙小队 异特龙生活在侏罗纪晚期,属于食肉类恐龙,而且智商最高(吼吼吼),虽然个头相对霸王龙小但速度却更快,一...
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... bind 按键 god - 无敌 bind 按键 ufo - 飞行 bind 按键 Noclip - 穿墙 bind 按键 give ammo - 子弹全满 bind 按键 jump_height XXX - 跳跃高度XXX最多支持三位数 bind 按键 notarget - NPC模式就是被敌人无视 bind 按键 give all - 得到所有武器 (按1或2键选择武器,包括 Colt, M21, MP5, and M16A4 Grenadier ) bind 按键 timescale 0.1 - 设定游戏速度10% bind 按键 timescale 0.3 - 设定游戏速度20% bind 按键 timescale 0.5 - 设定游戏速度50% bind 按键 timescale 1 - 设定游戏速度100%(加了上面的调速就不要忘了100正常速度也要加上) 备注:每一次大关的时候可能需要重开一次,大家可以通过无敌效果来判断是否需要重开,如果你按下无敌之后显示god mod on,那就显示需要把所有的秘籍都重开一次。 好啦,
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2023韩国游戏排行榜前十名(2023韩国网游人气排名一览)
...移》,再来说说NEXON另外一款备受期待的作品,那就是全新的射击端游新作《第一后裔》。此前在10月份的时候,游戏已经进行了内测,虽然游戏存在不少问题,不过整体质量还是在水准线之上的。《第一后裔》是款在第三人称射击游戏的基础上结合RPG玩法的刷宝射击类游戏。游戏中,玩家要成为继承者来守护游戏的舞台英格里斯大陆。游戏内将登场个性十足的游戏角色,可以使用多种技能和动作、枪械等展开爽快的战斗。作为核心系统,游戏采用了救生锚钩。在宣传视频中也登场过很多次的救生锚钩,并不是只对特定的物品起反应,而是可以用在所有场景和物品上,帮助角色实现自由移动。同时,通过救生锚钩,该游戏将提供特色的战斗方式。同时,和巨型BOSS之间的战斗也不可错过。《第一后裔》中将存在具备不同外形和能力的无数巨型BOSS。通过多种难度刺激挑战欲的这些巨型BOSS,可以通过四人合作破坏或摘除其身体部位,或攻击秘密装置,体验高密度的团队配合作战。《地下城与勇士:OVERK...
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...,命名为宁可啦岛。宁子邀请她的观众们来她的岛上玩。大家很热情,她的三百个好友位全被占满了。这个游戏世界就像一片理想之乡,规则要求这里的玩家只能善良,说着可爱的话,互送大头菜雕像之类的礼物,而不能送屎。所有行为模式都被设计好了,只允许友好。在岛上某个会有流星的夜晚,六个人来到了宁可啦岛。他们都有大大的头和短短的腿,一溜站到草地上,脸冲着海,望着面前的夜空。一个姑娘迷路后姗姗来迟,挤不进队伍里,索性一屁股坐到一旁的沙滩椅上。大家跟着BGM进行一样的小小律动。一颗流星划过,几个人陆续把脸转过来,闭上眼睛开始许愿。刘毅宁把这一片段放到视频里,此时的弹幕也在许愿,祝小宁子快乐。一条弹幕这样说。游戏是一片被简化的世界,同时也是现实生活的一个小小切片。如果可以生活到游戏里,刘毅宁希望活到《勇者斗恶龙:创世小玩家2》里,类似动森一样,一个终极版的过家家游戏。她在这里一边战斗,一边种田,用一砖一瓦DIY自己的小岛,...
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...的温暖一刻。 在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。 到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。 这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。 在游戏中会发现,黑泽家...
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...弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。 ⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。 ⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。 七、对线思路 ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。 ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半, ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。 ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。 ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌...