所有国内moba手游
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...在世界各地,越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。所以对我们来说,一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。 我们相信,无论玩家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的玩家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核玩家喜欢玩PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新玩法的最佳平台;而如果你玩主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台优势的游戏。 与此同时,我们还注意到一些新的品类趋势正在浮现,某些品类关键词具备潜力。我们希望将颠覆式创新,与非常高的游戏品质结合起来。我们还会尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,相信这是下一步成功的关键。为此,我们需要在中国和西方都组建专门的团队。这就是我们的战略。 GamesBeat :目前有些游戏公司会发现自己很难找到合适的人才,你们有没有遇到过这种情况...
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拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)
...,徐振华确实存在违反竞业限制约定的行为,被判处赔偿腾讯372万余元,但双方对此结果都不能接受,选择了继续上诉。而在二审判决中,腾讯再一次胜诉。上海一中院责令徐振华按照双方协议,返还其基于腾讯授予股票获得的所有实际收益,并向腾讯支付人民币19403333元。从严格意义上来说,拳头公司针对沐瞳科技发起的诉讼,在四年前并没有解决。而拳头公司此次卷土重来,还增加了“《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟手游》”的指控。现阶段事件仍在发酵,尚不知晓加利福尼亚当地法院,是否会采用跟当初一样的处理方式。那么大家对这件事又有什么看法呢?
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大盘的7.13%。 但另一方面,玩法创新却相当匮乏,仅策略经营类游戏的投放规模就占所有三国游戏的75%。 “三国”的确是一个可以被循环利用的大IP,然而,相似题材的过度开发却也造成了玩家的审美疲劳。 如今再提“三国游戏”,已经不会让人联想到20多年前,在古旧的街机、家用机上化身英雄人物投入虚拟战场的惊喜,而是会让人本能地怀疑,它是否又是一个只为搜刮钱包的快消品。 即便是光荣的《三国志》和《真·三国无双》也都各自陷入瓶颈,《真·三国无双8》的玩法改革大受抨击,成为系列里评价最差的一代。 不过,这些更像是长线系列自身发展的必然规律。仅在三国题材上,国内游戏还没有爆发出能够突破海外多年来“题材垄断”的能量。 1995年,有玩家写信给国内首份游戏杂志《电子游戏软件》,悲愤地控诉道:“究竟哪一天我们能...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...6000万-7500万美元;2.索尼在财报电话会议上表示将向第一方PlayStation工作室投资400亿日元(约合人民币21.08亿元),用于推动现有工作室的软件开发并在多平台发行;3.拳头游戏赛事运营全球负责人宣“RNG已经出战的MSI季中冠军赛所有三场比赛将进行重赛”。其原因是RNG所参加的比赛出现了未曾意料的对阵双方延迟不同的情况;4.拳头游戏宣布2022《英雄联盟手游》全球冠军杯将于6月中旬在新加坡举办,24支队伍参赛,持续近1个月时间,总奖金200万美元;5.任天堂公布最新财报,截至3月底Switch的销售量达到了1.0765亿,游戏销量达到了8.2218亿,目前销量最高的是4533万份的《马力欧卡丁车8 豪华版》;6.Meta发言人证实计划削减元宇宙项目部门Reality Labs的开支,包括放缓人员招聘进度以及延缓部分项目的推进,其财报显示第一季度这个部门的亏损额接近30亿美元;7.根据动视暴雪公开的数据,《使命召唤手游》在2021年创造了超过10亿美元的盈利,另外在今年3月初,sensor Tower商店数据显示其收入已超15亿美元...
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夏季赛转会期开启!火豹老板卷钱跑路,张大仙独善其身获高度评价 - 游戏资讯(健康生活网)
...且不少网友也纷纷质疑大仙组建战队的初衷以及真实目的。众所周知张大仙是目前国内王者荣耀游戏直播领域当之无愧的一哥人物,超高的人气不仅令其直播间日常在线人气总是能够达到千万上下,对于职业赛场的热爱同样出乎所有人的想象。就拿所组建的XYG战队来说便是为了圆自己心中的职业梦,显然并不是为了钱。虽然一支战队想要得到长久发展必然绕不过多方资本的介入,尽管在这其中有不少人赚得盆满钵满,但是张大仙却依然能够独善其身,为此全网游戏玩家也对其给出极高评价。与此同时值此转会期到来的关键时期,张大仙也宣称自家战队并没有选手挂盘,反而邀请到凌斗和BAO两大教练强势加盟。此言论虽然没有得到任何证实,但依然令不少网友们感到期待。网友们,对于张大仙以及旗下XYG战队你们有什么样的看法呢?欢迎在下方留言评论。
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继字节的NUVERSE、腾讯游戏的Level Infinite之后,今年米哈游和莉莉丝也分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。前者旨在通过娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。米哈游CEO蔡浩宇这样介绍他们的品牌:“我们成立HoYoverse 的使命是打造一个由内容...
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盘点王者荣耀设计最成功的五个英雄,全段位表现出色,瑶仅排第五 - 娱乐资讯(健康生活网)
...花活。很少有一个战士能像吕布这样,全段位都适用,热度极高。吕布的一技能附魔后真伤很高,二技能的护盾很厚,三技能分割战场能力很强。为什么我说吕布设计得很成功?主要是他的机制全段位通用,而且操作简单,适合所有玩家。第三位,马可波罗。王者荣耀中的射手作用是相当重要的,所以他们的地位也很高,团战的首要目标是保护自家射手。射手中的公孙离,是位移最多的,高端局很热门,但是不适合普通玩家。相反马可波罗就不一样,马可波罗技能也很完美,操作难度就低了不少,高端局和低端局都有一大批玩家。马可波罗被动真实伤害,一技能伤害高,二技能很灵活,大招更是能够创造奇迹。在射手英雄中,马可波罗就是设计最成功的。第二位,赵云。王者荣耀中的打野分为蓝领野和野核,赵云应该是介于蓝领野和野核之间,可以当吃全场经济当野核,也可以适当让出野区给队友发育。为什么我说赵云设计得很成功?赵云有两段位移,被动可以降低伤害,二技能还可以回血,大...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...代的手游通常利用买断制,内购也是简单的功能性内购,游戏的玩法依旧是手游的核心。然而《亚瑟王》的出现,彻底改变了这一法则。获得强大的卡牌角色的唯一途径就是抽卡,抽卡的方式就是充钱。这一开创性的玩法是今天所有氪金卡牌类游戏的始祖,之后的日本公司纷纷效仿,诸如《锁链战记》《FATE》等手游相继问世。这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子的角色打本效率是其他角色的三四倍。逼迫玩家抽取活动池的角色,不然通关活动本难比登天。国产氪金手游之开端2013年,大量的日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。由于庞大的人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。当时的国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA的热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》的复刻版。这些如今已经风烛残年的手游,在...
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7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)
...所以两个小时玩起来甚至还有点不够用。“幻月战场”中我们的角色时可以自由移动的,有一张存在很多区域的大地图,地图上的竹林等障碍物很多,更方便早期避开直接与对手的冲突,以及后期躲避阴人。这个模式最特别的是所有的装备、宠物以及技能,都是从地图宝箱中捡取的,也就是说大家起点公平,有什么属性全靠运气。至于战斗则有两种方式,首先玩家自行选择一种技能,比如远程抛投的火球类技能,可以偷袭远处的敌人消耗其状态,然后如果贴脸了就有决斗选项,点进去就是回合制玩法的对决,这时候属性的压制、技能的克制、宠物的品质以及操作思路都会影响战斗结局。同样的,如果两个人决斗过程中被其他人发现并蹲点,也是很危险的。所以什么时机选择决斗是很考验对局势判断的,不然被其他人给捡人头只能算自己倒霉了。不得不说,体验了两天下来,《梦幻新诛仙》这个吃鸡玩法远比游戏日报想象的更有趣,每个人都能玩,谁都有可能吃鸡,比起日常与其他活动要更轻松休...