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战略英雄手游

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...玩法,就会发现这些品类的关键词让一些游戏变得非常成功。我们认为,下一批流行游戏品类会是某些关键词的结合。 GamesBeat:腾讯游戏最近动作不少,比如在洛杉矶和西雅图成立新工作室,收购Turtle Rock等。这些动作背后的战略是什么? 马晓轶: 我们现在认为我们应该面向全世界的玩家做游戏。无论在中国、在新兴市场,还是在欧美成熟市场,我们都有大量的玩家。随着时间推移, 我们发现在世界各地,越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。所以对我们来说,一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。 我们相信,无论玩家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的玩家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核玩家喜欢玩PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新玩法的最佳平台;而如果你玩主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为头铁的当属韩国人,公布的三款吃鸡新作中就有两款来自于韩国,其中一个是网石旗下的新作《Hype Squad》,预计将于6月中旬进行全球内测。该游戏背景设计在未来都市,玩家的主要攻击方式为近战动作战斗,同时也有一定的战略远程武器,预计效果会和《永劫无间》相似。只不过由于游戏采用了二次元的风格,加上目前测试手感、材质水平都相对一般,X博士并不看好这款作品。另一款来自DNF之父的吃鸡新作《超级人类》我们此前也有过报道,该游戏玩家可以使用12个超级战士来作战,除了单纯的FPS射击,游戏还添加了升级和技能机制,本质上和一些同类型的手游无异,该类型已经淘汰的作品已经数不胜数了。最后这款作品是由Gunzilla Games制作的《Off The Grid》,游戏采用虚幻五引擎打造,支持150名玩家共同对抗,同时游戏中还包含了不少PVE要素的任务内容。游戏预计2023年上线,感兴趣的玩家可以稍微了解一下。【经典游戏】划重点:《流放之路》新资料片“哨兵”公布官方宣传视频揭示新内容...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...论是招募玩法带来的多阵营转换,还是高度自由的自定义战法,无疑都放大了真实军事对抗中至关重要的“攻心”环节,让整个赛季战局走向变得更加复杂多变。体现了“上兵伐谋,其次伐交”的东方战争智慧,再度将SLG手游战略思考拔高到了全新的维度,彰显出《率土之滨》在还原古代战争体验上的不断探索与创新。一脉相承的“上战伐谋”,才是率土持续领跑的真相在GameLook看来,无论是“甲子狼烟”,还是之前“总体战争”、“古代协同战”,显然都是《率土之滨》在坚持东方战争智慧特有的“上兵伐谋”内核下的一脉相承。众所周知,“战争”一直都是SLG游戏中的关键元素。但对于这一核心概念,不同类型游戏的理解却各不一致。不同于强调资源掠夺、导致数值单方面碾压的COK-like,《率土之滨》为代表的率土-like明显开辟了另一条道路:即强调多人谋略的同盟战争,更重视体现征服、吸收与融合等更高一级的东方战争智慧。除此之外,在坚持东方战争策略本味的同时,尊重历史与游戏...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...魔兽争霸》RPG地图《真·三国无双》;如果看传播度,游卡网络2008年上线的《三国杀》在几年时间内达成了1亿个注册用户。但他们的性质都和一般意义上的电子游戏有所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国...

  • 王者荣耀:除了取消伴生皮,天美的圈钱套路还有这些!数不胜数! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...信绝大多数玩家都感觉到了,王者荣耀在今年发生了很明显的变化,虽然并不至于外界所要传言的跑路,但王者荣耀的确是在今年加快了圈钱的步伐,上述的“十宗罪”,绝大部分都是今年新的变化,也代表着王者荣耀接下来的战略走向,恐怕给到玩家们的福利会越来越少了,除非,隔壁的英雄联盟手游能支楞起来,给到王者荣耀压力吧。以上,就是本期游戏资讯的全部内容了,如果觉得有所收获,求点赞求评论求转发,最重要的是点个大大的关注!我是阿毛君,我们下期见!【本文已申请原创,受到版权保护,未经许可谢绝转载!】

  • 《星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)

    如果你是一个《星际争霸》的玩家,你就知道,曾经的星际争霸有多辉煌,如今的星际争霸就有多没落,当初,RTS游戏时代,像《星际争霸》这样的游戏真的是一个时代的辉煌,当初,正是星际争霸带火了电竞,带火了即时战略这个系列,可是,如今,我们再看《星际争霸》,只能看到无尽的没落和凄凉。那么,今天的问题也就跟着来了啊,为什么星际争霸没人玩了?其实,在我看来,星际争霸并不是没人玩了,只是玩的玩家变少了而已,这么说,当初,星际争霸之所以会火起来,是因为什么?星际争霸好玩只是占到了一个层面,除去好玩外,当时的玩家数量和质量都不高,现在的玩家却非常多。这么说吧,以前,100个玩家里面就有50个玩家玩星际争霸,现如今有1000个玩家了,却只有150个玩家玩星际争霸,自然就会给人感觉星际争霸没人玩了的既视感,这并不能代表星际争霸就没人玩了,只是因为现在的游戏环境下,玩家的份额变少了,给其他玩家一种错觉而已,实际上,星际争霸的玩家依旧有...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为米哈游新的王牌,在未来几年内值得期待。创梦天地正式公开下注Fanbook游密科技宣布与创梦天地达成战略合作,双方共同打造社交元宇宙产品Fanbook。在此之前,Fanbook一直是创梦天地的隐藏底牌,虽然外界有所了解但创梦天地多是被动合作,而这一举动或许意味着这家公司将正式把Fanbook推向台前。根据游密科技官宣透露出的消息,巨人网络《球球大作战》在Fanbook开设服务器后,只用20天增加了5万用户。4月底创梦天地股价出现突发性闪崩时,创始人陈湘宇、副总裁王习公开与投资者交流,曾多次提及Fanbook的一些表现。我们预估Fanbook可能会成为创梦天地当下在拓展的线下潮玩零售业务外,另一个在未来给创梦天地带来增长的潜力产品。以下是热议消息:国内公司动态1. “腾讯天游”在广东省通信管理局通报“2022年4月网络与数据安全检查情况”中被通报,因未进行定级备案...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...据为2200万美元,是AOV的6.4倍。此外,两款产品的后续发展也是走向了两个极端。因为《无尽对决》的表现,沐瞳科技被收入了字节跳动麾下。反观AOV,一度有报道称腾讯内部打算放弃,前几个月才爆出腾讯在去年将其调整为了战略级项目,翻倍投入预算。但至少半年过去了,AOV的成绩仍旧不太理想。2、在国内市场数年无对手的《王者荣耀》,海外经历了什么?AOV做海外市场的时间其实很早,国内公测不到1年就开始铺东南亚地区,只比沐瞳科技的《无尽对决》晚了3个月,初期并没有太大差距。而且那时《王者荣耀》国内用户正在飞速暴涨(QuestMobile数据,2016年12月其月活已经超过了9000万),已经有了较为成熟的经验。但即便是这样,争夺东南亚市场时AOV还是败给了《无尽对决》。编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程,他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了”。最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营,并没有很好地调研清楚当地产业环境,所以出现了一个安装包800M的情况,但东南亚的...

  • 有什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...搭配了策略、养成、换装、角色扮演、社交等多种元素为一体,为玩家构建梦幻次元世界。华丽百变的服装造型和丰富游戏场景,给玩家无限新鲜感。更有丰富主线任务搭配特色剧情关卡让玩家随时随地畅玩不停。 5、《三国志?战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。无VIP不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。这是千万战略家的真实战场,恭迎我主一策燃尽天下九州! 三国志战略版是一款深度化还原三国古栈道,3D战场当中开启招募良将模式联合盟友,不断向外征战,修筑宫室城墙,开启征战之旅。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯已成为贯穿数万家企业、百亿就业岗位的链接管道,监管更侧重产业互联网的推进与建设,腾讯能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的公司完整自研体系,很大程度上影响着腾讯生态重构的进度,以及能否蜕变为广义的互联网入...