战棋策略类 手游
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...时序残响在测试阶段的口碑颇为不错,受到很多玩家的喜爱,那么这款游戏什么时候公测呢?跟我一起来看看吧。时序残响什么时候公测时序残响将于2023年8月9日公测《时序残响》是柴郡猫研究室研发的以超现实背景展开叙事的战棋游戏。原名《Project 24/36 》,2022年8月末,游戏更名《时序残响》。背景设定每当零点过后,时间将陷入凝滞。在24点和0点之间,存在平凡人不知晓的12小时——密室时间。从密室时间中涌现的怪异。疯狂而混沌,不断侵蚀世界的一切。这是逐渐崩坏的时代。唯有守秘人——行走在密室时间中,捍卫人类文明最后的边疆。——“即使我们的战斗无人知晓,要拔剑死战,因为……我们是守秘人。”Order and Destruction。为人类建立秩序,为人类毁灭自己。 时序残响相关版本下载: 时序残响: 点击查看 ,时序残响手游是一款细腻唯美的卡牌策略游戏。游戏是一款以二次...
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...画面精美细腻,游戏音乐优美动听,是一款非常值得推荐的游戏。玩家们扮演喜欢的角色,需要根据不同的角色属性来进行组合不同的阵容,充分发挥每名角色的作用,并释放出强大的技能招式来打败敌人。时序残响游戏采用了战棋回合制的操作方式,玩家可以招募不同的角色进行组队作战,根据自己的喜好,以及关卡敌人特性来合理搭配阵容,从而不断取得战斗的胜利。
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...地为故事服务,当然也可以是回合制的低操作要求,能更好地满足想玩“崩坏”却不想用触摸屏大量操作的玩家。这都有可能,但这也没那么重要。回合制在现今的游戏类型中的确不是最热门的我们应该也能注意到,这并不是个战棋游戏。因此在回合制之外,《崩坏:星穹铁道》还有箱庭探索的部分。跟回合制策略相比,这部分和米哈游擅长的东西联系更紧密一些。你能从中看出他们对迷宫探索和解谜元素的打磨,让玩家通过规划行动路线、潜行、遇敌、先制攻击等操作获得战斗优势和乐趣。就像《原神》的经验丰富了《崩坏:星穹铁道》的大地图探索,《崩坏3》的经验给回合制中添加了即时要素,技术力的沉淀让游戏画面和过场演出更精致……变革正在进行,但先前的积累却不是无用的。同时我们还了解到,在现有的《崩坏:星穹铁道》框架下,米哈游依然在探索更多更新的玩法,比如说添加一些Rogue要素。在今后的游戏更新中,我们或许会玩到一些更令人惊喜的东西。丨 5对于米哈游来说...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...和皇室战争差不多,另一个是和宝可梦GO差不多。但老实说,暴雪真的是吃屎都赶不上热乎,这两个游戏品类流行都是几年前的事情了,我上次玩皇室战争还是2016年的事情,暴雪的这个反应速度实在太慢了。 但考虑到酒馆战棋模式,也是在自走棋火了11个月后才推出,结果成为了最好玩的自走棋模式,sara又对暴雪产生了一些期待。随着暴雪嘉年华被取消,又传出微软收购暴雪的消息,暴雪在2022年改变了宣发策略,年初公布了一款生存游戏正在开发中,然后又宣布一款魔兽手游即将揭晓。终于等到5月4日凌晨,这款魔兽IP的手游面世了,和先前爆料的内容一样,是类皇室战争的即时策略游戏。sara第一反应是觉得有些失望,毕竟都2022年才想起要做移动平台,而且还是一个老旧的游戏品类。不过,暴雪宣布这款游戏立即开启测试,从曝光的内容来看,确实也有一些新东西,至少是达到了我的预期。至于这款游戏是否对得起大家等待的时间,sara还是要实际测试过才知道,由于这是魔兽自研的游戏...
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魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的,之前清风聊过酒馆战棋为什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现的尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,清风有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,清风虽然不是特别看好这个魔兽...
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魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏最需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的,之前聊过酒馆战棋为什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,虽然不是特别看好这个魔兽手游,但跟...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后能使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》,还有沿用系统、自创剧本的《精忠报国岳飞传》《杨家将传奇》《瓦岗寨异闻录》等。 90年代后期,生长并繁荣于街机的2D“清版过关”类动作游戏渐渐衰落,家用机的画面表现力则在不断提升。 “PlayStation 2硬件性能很强大,或许...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考,是立刻释放以解决眼前的燃眉之急,还是等待敌人聚拢,在承担更多风险的同时让技能造成更高的收益。而当敌人兵分两路时,我也需要选择,是重视输出先集中消灭掉一路的敌人,还是重视防御同时分兵两路。这些选择乍看之下可能没有对错,只有当我将更多角色、敌人、地图的因素考虑进来,并加以实践,才能验证究竟哪一种战术切实可行,这也为我带来了不少思考与实...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...世界观的塑造添砖加瓦。在视听方面,本作相当有个性。(主界面也不走流行的扁平UI的路线,而是复古物件堆叠起的UI)而另一方面的落差,则体现在游戏的核心玩法部分。《异象回声》的玩法,是紫龙的苍火游戏的老本行:战棋。苍火之前曾在他们大受好评的《圣女战旗》中展现了相当高水平的日式战棋设计水准。《圣女战旗》中,复杂的兵种、武器、地形、天气、掩体等要素相互配合,广阔的地图深度和丰富的任务目标,共同构建出了一套相当具有策略空间的战棋玩法。理所当然,他们会将这份宝贵的经验留到下一个游戏中。(《圣女战旗》具有相当深度的战棋战场设计)不过一测的《异象回声》战棋玩法,在各方面都显得有些“浅”。首先是一眼让人感受到割裂感的3D战场。游戏ADV部分和PV部分所展现的冷酷神秘压抑风格,几乎被3D战斗场景建模彻底摧毁,仿佛从复古冷酷神秘世界来到了小家子气的童话世界。(“战斗场面比较卡通可爱”)除了美术上落差之外,游戏的战棋玩法本身也比...