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战棋帝国

  • 艾萨拉袭来!或许又是一位T1英雄 - 游戏资讯(健康生活网)

    《炉石传说》酒馆战棋23.2更新已正式上线,玩家登录游戏进入酒馆模式即可体验16张全新纳迦随从、两位回归酒馆的“老面孔”等海量内容。而一直关注版本更新的小伙伴一定知道,纳迦一族的首领、拥有“阶段性技能”的全新英雄——“艾萨拉女王”也终于正式登陆酒馆!艾萨拉女王曾是一万年前受人爱戴的卡多雷帝国统治者,也是怪物般的纳迦一族们的统治者。作为魔兽里经典角色之一,虽然她的口碑在众多玩家心中褒贬不一,但玩家们都不会去怀疑她真实的实力。在酒馆23.2的补丁中,酒馆里的艾萨拉是一位特殊的英雄,游戏里她有着两个阶段的外表,在第一个阶段中她的外貌为精灵一族的女王,并需要玩家在对局中完成战队总计达到30点攻击力的任务。当玩家通过随从攻击力完成“纳迦远征”的任务后,艾萨拉女王将化身为纳迦形态,并解锁每回合一次,仅需话费1点法力水晶即可发现一张纳迦牌。这时仅从其技能上来看无论酒馆等级多少仅需1费就能发现随从就可以评价该英雄在资源运营...

  • 《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...:“......!!”其实游戏本身还是相当不错的,至少它在具有一定可玩性的同时也讲好了一个完整的故事,限于篇幅游戏中还有不少细节设计我并没有提及,至少我在玩的过程中真的很快乐,一开始还有点上头,很难有一款策略战棋游戏能给我带来这样的游戏体验。我知道本作极高的性价比让任何安利都没有了意义,但我还是希望大家可以注意一下这款游戏,下次打骨折的时候可以入手,那些已经入手但是从未打开过游戏的朋友也能玩一下试试。至于我嘛,等有机会的时候我会去体验下《战场女武神1》,看看村姑无双究竟是有多么的无敌。

  • 既是福音也是末日,改变了世界命运的女人——艾萨拉 - 游戏资讯(健康生活网)

    前两日,炉石酒馆战棋模式的全新版本补丁23.2已经实装,目前玩家们已经可以直接在游戏中体验到所有之前版本前瞻中的内容了,本次酒馆战棋主要更新了随从池,21张新随从以及2张老随从进入卡池并且移除了5张之前版本的随从卡牌,同时新机制“塑造法术”也伴随着纳迦一族的到来一同加入了酒馆战棋。当然,作为纳迦一族的首领,艾萨拉女王也在本次的更新中降临了炉石的酒馆战棋,今天笔者要介绍的就是艾萨拉女王的前世今生,各位不妨跟随着笔者的脚步一起来了解一下这个美丽而又危险的女王。艾萨拉女王在酒馆战棋中是一名全新的英雄,她的技能为2个阶段的分阶技能:第一阶段,艾萨拉的野心,效果为当你的队伍攻击力总计到达30点后开启纳迦远征;第二阶段,纳迦远征,效果为发现一张纳迦牌(1费)。不难看出,艾萨拉女王在纳迦体系中的作用和照看者奥戈佐亚比较相似,这也是纳迦体系在当前版本中在中期才开始发力的原因之一,在开启二阶段技能后,艾萨拉女王可以为玩家提...

  • 可爱又迷人的邪恶反派种族——历史古老而神秘的鱼人族 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...次新版本的主题是“探寻沉没之城”,从字面即可看出这次更新基本是和水生物脱不开干系了,事实也确实如此,艾萨拉女王带着她的纳迦手下在海底憋气太久憋不住了,想要上岸来和大家一起打牌也是能够理解的。当然,酒馆战棋作为《炉石传说》中人气一直居高不下的玩法之一也在5月11日同步进行了大更新,除开已知的纳迦种族以及艾萨拉加入酒馆以外,本次酒馆战棋还出现了一个全新的机制“塑造法术”,这个机制其实也没有特别复杂,简单总结效果就是能给玩家发一张临时生效的法术增益卡牌,不过由于目前塑造法术关键词是纳迦独有的,所以其他的体系暂时应该是用不上了。另一方面,酒馆战棋还单独增加了几名新的随从,其中我们熟悉的老客人鱼人也是并没有缺席,这次新加入的鱼人卡牌为【小瞎眼】,这个可以说是非常标准的鱼人名字的风格了,小瞎眼的属性在鱼人中大概能算得了上级水平了,并且它的效果【触发相邻鱼人的战吼】也是非常有趣的,说不定鱼人流派又可以整点新...

  • 战争迷雾真的能在桌游里实现吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都加入了类战争迷雾机制。电子游戏通过程序,可以完美地实现战争迷雾机制,并对此进行各种贴合玩法的调整和改良。那么,在大家面对面在同一张版图上行动的桌游中,又该如何来实现更真实的战争迷雾呢?隐藏单位信息在战棋游戏中,将棋子暗扣隐藏信息,是一种最直接的在一定程度上实现战争迷雾的方法。比如我们小时候玩的四国军棋暗棋模式,在棋子揭示前无法得知对手暗扣了什么棋子。一些大型的战棋游戏也会采用棋子信息面朝向自己的方式,来让对手无法察觉自己的兵力部署。不过,这种方式和一般认知上的战争迷雾还是有差别,因为双方还是能够看到对手的棋子布置和动向,而且战争迷雾一般是可以用侦查来驱除迷雾获得信息的,但这种方式则完全用不到侦查,在交锋前无从开展情报工作。在隐藏单位信息方式上,不少桌游也做出了一些努力,力求更真实地实现战争迷雾的效果。比如桌游《火力战》的高级规则中,就包含了很多关于隐藏信息打造战争迷雾的机制。游戏规则中,...

  • 盘点:战棋游戏史上,十大女神级别的角色,你最喜欢哪一位? - 娱乐资讯(健康生活网)

    记得以前买战棋游戏光碟的时候,也不知道哪一款比较好玩,大多数时候都是冲着封面去的,谁的封面画得比较好看,就买谁的游戏,因此记忆里也涌现出了一些女神级别的角色。《梦幻模拟战2》性别不明的海恩时至今日很多战棋游戏中的人物名字都已经不记得了,但是那些女神的形象依然铭刻在脑海中,成为了难以磨灭的回忆。本期小编便结合自己的经历,盘点了心目中战棋游戏史上的十位女神级别的角色,也欢迎大家补充。《炎龙骑士团2》《火焰纹章》——索菲亚经常玩战棋游戏的玩家,或许对索菲亚这个名字比较耳熟,她出现在多款战棋游戏里面,基本上都是辅助类的形象,也不知道这其中有什么讲究。《炎龙骑士团2》中,索菲亚的行动术是一项非常有用的法术,《火焰纹章》系列里的索菲亚是我方的常驻角色,堪称最强法师。两位女神都是团队铁打的主力,无论队友再多,战场上总有她们的一席之地。《幻世录》——雪拉《幻世录》各个方面都做得很出色,唯一美中不足的是游戏中的...

  • 战棋游戏《幻世录》,最容易翻车的八个关卡,你经历过多少个? - 游戏资讯(健康生活网)

    《幻世录》是一款1995年发行的战棋游戏,如果加上隐藏关的话,共有四十一个主线关卡可供玩家挑战。这些关卡难度不一,有的纯属白给,有的则比较容易翻车的,相信有不少玩家曾经在这些关卡阴沟翻船过。本期笔者便来盘点一下,《幻世录》当中最容易翻车的八大关卡。NO.8——寂寥(雪拉登场关)“寂寥”是《幻世录》的第九关,我们的二号女主角雪拉首次登场。这一关着实有些热闹,除了我方成员外,还有毒虫猛兽和沃斯塔菲士兵两波势力相继登场。三方势力彼此间相互敌对,就看谁最后能坐收渔人之利。这一关最大的难点在于我方很容易被敌人两面包夹,陷入腹背受敌的境地。此外雪拉也会在游戏的第六回合出现,如果不及时跟她会合的话,将会有GG的风险。还记得当年没看攻略,我方全员挤在地图最下方,压根就不知道雪拉会中途冒出来,那叫一个郁闷。NO.7——失落(市民保卫战)这是《幻世录》一场比较大规模的战斗,在这场战斗中我方不能让市民阵亡三人以上。敌方的法师首次...

  • 战棋游戏中,远程射手的地位比较低?这几位猛人表示不服 - 游戏资讯(健康生活网)

    曾经听过这样一句话,在战棋游戏里,远程射手给人的第一印象往往是身板脆、输出乏力、获取经验速度比较慢,在团队中主要充当补刀、垫刀之类的角色,存在感往往比较低。那么远程射手的地位,真的有想象中那么低么?这里有几位猛人表示不服,他们的存在感不仅不低,反而还是团队里值得倚靠的绝对主力。《神魔至尊传》——韩千秀《神魔至尊传》里,我方并没有类似于弓箭手这样的职业,但却有一位具备相同功能的角色,名叫韩千秀。韩千秀手中的武器名叫“刀轮”,有点类似于回旋刃,可以实施远程打击,如果装备上最强武器“回光银环”,普通攻击最远可以打到距离自己5格的敌人。玩过《神魔至尊传》的玩家都知道,她是一位非常实用的强力角色,技能虽然不多,但个个都能派上大用场。光轮斩“双环映月”可以攻击一排六个敌人,并且附加麻痹作用,是游戏里最强的控制技能。在打鬼魄尸王的时候,这一招有奇效,能不能收服夏侯仪就全看它了。“光轮斩”是韩千秀的主要输...

  • Steam夏日特卖:折扣尚未拉满,G胖仍需努力,新史低游戏推荐 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...添加了许多新内容和改动超级机器人大战是以各种机甲为主题的SRPG系列作品,30作为系列的30周年纪念之作,收录了历代的高人气作品和机体,也有不少新作亮相。同时还高清化了动画CG和优化了UI。游戏的核心玩法依旧围绕策略战棋展开,玩法与前作类似,新增了AOS升级系统。任务系统做了不少改良,玩家可以根据自己的节奏来游玩体验,没有固定流程的限制。剧情依旧热血,主角机成长性很高,而且少见的兼顾到了每一部作品。游戏还在前面的关卡加入了详细的教程,即便是没接触过前作的玩家也能正常游玩,不过还是建议等更低价格。人类,4X策略游戏,支持简体中文,6.7折,售价151,新史低(降幅18,距上次新史低5个月),性价比还可以。B ,什么都好,就是不好玩。类作为A社的新作,延续了无尽系列注重不同派系的特性、独特的事件与任务、兵种克制和地形的特色,另一大亮点则是A社出色的美工。游戏从新石器时代开始,在开局时玩家就需要狩猎地图上的野生动物来获取食物从而增长部...

  • 【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/三明我想在不少火纹粉丝/无双玩家的心目中,火焰纹章和无双的关系就像是红酒和可乐一样——二者单独拿出来都是受众生活中不可或缺的美味,要将它们强行调和,却只会两头得罪。一方面,战棋游戏强调策略性,在火纹中我们每一次行动都得抱着谨慎的心态,需要利用职业的克制、地形的优势,尽可能花更小的代价打败敌人,毕竟角色在关卡中败退会导致剧情退场也是这个系列最具代表性的设定之一。在另一边,无双则远不会带来如此沉重的心理压力,这个系列所强调的“一骑当千”,往往能让玩家在一通乱按中收获割草的快感——还有NPC变着法子想出的各种彩虹屁。而我们也知道,火纹和无双已经不是第一次联动了。2019年,ω-force就制作了《火焰纹章无双》,就结果而言那一作销量已经破100万份,比本社大多数正统无双都成功。在我看来,最大功劳当属参战角色/作品选择很讨巧,《火焰纹章无双》中参战角色原型主要来自于系列开创作品《黑暗龙与光之剑》和3DS上的《觉醒》《IF白夜/...