战斗名词解释
-
《古剑奇谭木语人》全新偃甲「奈何」技能介绍 - 游戏资讯(健康生活网)
...果命中、攻击力各提升20%技能3:启双瞳对全体敌人进行3段攻击,总共造成225%伤害,并85%概率对其造成减命中、减暴击2回合技能4:飞廉奔属战斗开始时,触发心眼调整一次奈何速度值,使其比战场中速度值最高单位提升1点速度名词解释:误导:使其攻击己方血量最高的单位心眼:使其比战场中速度值最高单位提升1点速度,战斗开始时触发,持续效果,无法驱散飞廉之翼:免疫[减速]、[冰冻]负面效果;行动结束时,提升自身30%速度值1回合,无法驱散(可与[增速]效果叠加)偃甲评价:奈何是一名战术/输出角色,在战场中主要以单体/群体攻击来使对方攻击单位进行引导,充分发挥我方防御性单位的作用,利用被动技能中的【心眼】优先出手削弱对方属性,并可进入隐身状态为后续出手积蓄有利状态。
-
万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章...