战斗之心所有技能
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...冯安。限制效应英雄获得伤害加成。(2)所有帝国单位获得50%伤害加成;(4)所有帝国单位获得100%伤害加成。3.龙包括英雄。龙血武姬,铸星龙王,不屈枪限制效应(2)龙获得50%法术抗力。4.浪人包括英雄。不可原谅的人限制效应(1)在战斗阶段开始时,如果一个浪人的邻格没有友军,那么这个浪人将获得相当于自己最大生命值100%的护盾。5.北地包括英雄。冰霜领袖,北方之盾,冰之箭,雷霆之王,冰川骑士,还有方笔,幽灵鸟。限制效应北方生物在命中普攻时有一定几率造成1.5秒的眩晕效果。(2)北方单位普通攻击有20%几率造成眩晕;(4)北方单位普通攻击有30%几率造成眩晕;(6)北地单位总攻有50%几率造成眩晕。6.神将包括英雄。罚弩神,不屈战神,花剑战戟,驱魔圣枪,黎明神,齐天大圣,圣光战神。限制效应对神圣单位获得额外的护甲和魔法抗性,并在普攻命中时为所选队友恢复生命值。(3)额外获得10护甲和10魔抗,命中普攻恢复10点生命值;(6)额外获得50护甲和50魔抗。当总攻命中时,所有友军将恢复15...
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铁铲战斗元素的忍者刺阵容怎么搭配?游戏中,很多玩家都想知道元素忍者刺阵容的搭配思路是什么?让小编带给你《金铲铲之战》元素忍者刺阵容与攻略。有兴趣的玩家来看看吧。103010元素忍者刺阵容搭配策略阵容搭配海洋之影,流浪之刺,狂暴之心,冰霜守卫首领,暮光之眼,影流领主,方笔(可以用烈焰之魂代替)。阵容羁绊忍者:(4)所有忍者获得100%攻击力和100%法术力。元素:(3)在战斗开始时召唤一个傀儡。潜行者:(3)潜行者增加暴击伤害75%,暴击率10%北国:(2)北国单位的普攻有20%几率造成眩晕。出装推荐可选C:流浪荆棘或影流之主,可选C:冰卫领袖狂怒之心,海影。1.局外人的刺:没完没了,吸血/科学刀,大炮/飓风/蓝霸。2、影流之主:珠光护手,无尽,蓝霸(发动总攻释放技能,直接杀死大部分敌人的后兵,需要追三星)3.霜卫队长/狂怒之心:鸟盾越多越好。4.海上阴影:冰心,鬼书阵容运营1.开篇草稿:剑和手套最好,无尽是c主的核心输出装备,拿不到刀就拿大棒或者锁子甲准备鸟盾。2....
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...寡妇:精灵和潜行者。点评:伤害爆炸可以作为刺客的主C或者副C。敌人血量少于一半后,一个大的基本都会死。唯一的问题是大招之后他的位置可能会移到一些尴尬的地方,但是考虑到她的伤害太高。有时候一个大的可以结束战斗,但是不痛不痒。推荐当副C,主C稍不稳定,但副C收入较高!邪恶法师:约旦人,法师点评:法师系统必须追三个英雄。上帝只需要一把青龙刀。三星小发与青龙刀两次合作,做大。三星小法直接秒杀二星英雄,专场4费主C阵容!绝对的超模英雄,估计后面会减弱!队长:郝侠,剑客兼炮手。点评:郝侠注定了他的出场率,而且他的技能AOE伤害也不低。他还可以搭配枪手和剑士的羁绊,增加攻击频率。一本鬼书能打到多余的AOE,出场率应该很高。不管是剑士还是炮手,都可以配一个鬼书队长!弱点是一个近战英雄没有太高的坦诚度,注定了他无法输出太久。血武吉:变形金刚,龙点评:非常全面的一张牌,可以在变形人的体系中作为主C,也可以在龙阵容中作为前排或者...
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...(第一回合几率翻倍),收回本技能消耗的所有魂玉,增加下一次技能伤害。剑与秦心,天赋描述:所有攻击都有一定比例的几率根据范围附加火系伤害。攻击时,每拥有1魂玉,所有伤害都会增加一定比例。红鞘九侠,天赋描述:战斗开始,加速己方所有剑道角色。当阿朱被击败后,会为光岳家族所有成员恢复一定比例的生命值。
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...联装备给冰川骑士。建议把多出来的法强装备和水滴装备给施法星龙王。这个阵容是后期阵容。骑士和守卫增加了阵容,双龙羁绊也可以用不屈炮获得50%魔法伤害减免。不屈枪技能输出可以造成百分比伤害和真实伤害,可以抵抗战斗,群体眩晕和重伤。而生命的歌者更是暴力。只要他释放技能,敌人的棋子大部分不会死也不会流血,然后直接收获不屈炮。四、北地暗影游侠——一二三“木头人”棋子从上到下,从左到右组成:冰川骑士,铁铠冥魂,灵鸟方笔,双子座猎人,雷霆之主,天神之弩,快速之箭,冰之箭。棋子装载冰箭:电刀,电刀/飓风羊刀冰川骑士:狂魔,石像鬼板甲阿罗:犹太人其他装载肉类的设备都给了铁铠冥魂。多余的水滴装备给了永恒的狩猎双子座。这个阵容主要是利用贝迪控和游侠超高的攻击速度,让冰之箭配合电刀达到快速通关的效果。羁绊中只有龙骑士羁绊相对克制电刀,还有跳后潜行者阵容(脆皮阵容怕了),其他线都能很快融化。五、烂分的神——狂野刺客棋子从上...
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...帮到你。103010隐身元素忍团队攻略一、阵容搭配作品构成:海洋之影,离群之刺,狂怒之心,冰卫领袖,暮光之眼,影流之主,方笔(可以用烈焰之魂代替)。脚镣构成:忍者:(4)所有忍者获得100%攻击力和100%法术力。元素:(3)在战斗开始时召唤一个傀儡。潜行者:(3)潜行者增加暴击伤害75%,暴击率10%北国:(2)北国单位的普攻有20%几率造成眩晕。这个阵容主要依靠4忍者的羁绊给4忍者带来超高的攻击力和强大的增益,配合潜行者的羁绊可以产生非常高的输出让离群者的毒刺和影流的主人徒手。有了三元素羁绊,傀儡被召唤来充当阵容的前排来抵抗大部分伤害。由于忍者和潜行者的棋子比较脆弱,所以在阵容中加入了鸟盾,这样大部分棋子在一开始就可以获得盾牌,可以抵挡敌人的大部分输出。二、出装推荐可选C:流浪荆棘或影流之主,可选C:冰卫领袖狂怒之心,海影。1.局外人的刺:没完没了,吸血/科学刀,大炮/飓风/蓝霸。2、影流之主:珠光护手,无尽,蓝霸(发动总攻释放技能,直接杀死大部分敌...
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...备。反正是肉盾,充当坦克。但是,加强后的输出是相当可观的。我们需要龙和龟,黄白,来合作。属性:全速(197)装备推荐:修罗(最近玩干坤的都是空的)黄应该挺酸的。逆元推荐:(物理抗性,爆抗和33物理抗性)210.数百条河流战斗治疗+专属特性百川的专属特性,让百川成为了当前版本的超级辅助。效果极不正常。减速溺水之类的大招也可以加攻防,但是百川一般用来刷盾,无伤效果极强。一、二、三技能用处不大。推荐属性是体力,不需要刷速度,因为换宠物是第一招。属性:全动力装备推荐:修罗超进化推荐:防御加成治疗大师威猛战士1.天干地支特性石:战斗治疗+始生之息天干地支竞技场有很多缺点。刚出来,天干就一直在打,和天干打了200多个竞技场。速度是短板。只有可怜的190。有了防御,输出少得可怜;有了输出,极易猝死。需要两个技能来触发抵抗的效果。回血能力也很没用。我上台的时候是一种白被捅的状态,现在艾比一般不用属性技能。太容易猝死或者给对面一个强化艾比...
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...攻击速度提升10%6.防御专精:基础物理防御提高10%7.回复专精:的回复效果提高10%8.坚持:减少10%伤害9.花婚纱:增加10%的治疗效果。10.Puwei :当有一个生命值低于30%的友军角色时,会自动释放第二花语,冷却8秒。1.治疗之心3360在战斗中每5秒为生命百分比最低的单位恢复100%的生命值。12.狩猎本能3360战斗中每20秒,造成的伤害会增加10%,最多叠加5层。13.血色之舞3360根据失去的生命值,额外的伤害加成(每失去相当于最大生命值10%的生命,造成的伤害会增加10%)14.诡辩者3360释放技能时,40%的时间恢复1点混沌能量灵魂绑定释放技能,40%的时间产生吸收伤害最大生命值20%的护盾,持续5秒,冷却8秒。15.霜体3360攻击帕加尼的敌人,有20%几率被冰冻2秒。16.暗杀技能3360增加暴击伤害30%,越打越勇敢。3360释放破魔后,攻击速度提升40%,持续5秒。7.黑暗契约:当科罗彻的生命值降为0时,有20%的几率恢复全部生命值。魔法本能3360增加自身造成的魔法伤害10%18.相移:女巫使用混沌能量的能力有50%的概率产生一点混沌能...
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...律 弗洛莱(7日任务)第一个技能是召唤每0.5秒自动挤人的魔琴,持续5秒,第二个技能是群体复活和少量攻击力加成。一个看起来很甜但现实中并不强的角色的问题在于一个自动喂奶技能的情况。没有急救,它无法应对频繁的高压战斗。以后在持续失血的情况下还有就业机会。SSR1.绷带组曲 希奈缇娅(公测一个月时间内白给)一个技能单位血量低有加成,另一个技能组回血有加成。总而言之,还是挺强的,而且是免费的,除了查尔斯最推荐的拓荒护士。(只是因为绷带,琴妹不配做ur)2.永恒神官 诺伦技能1:所有伤害减少,治疗效果增加。技能二:敌人受伤,我们回血。攻防兼备。虽然缺少单体回复,但是追求输出的玩家可以用,治疗能力不如绷带。3.天之乐章 嘉代提斯主要是提高生命上限和净化的能力,也没有单疗技能和瞬间提血的能力。而且是男性,所以使用率低。SR1.钟塔侍女 柯萝谢第一个技能是单疗,第二个技能的净化和攻击有很强的协同作用。缺点是奶量不够。2.娇小治愈使 尤袒娅技能组,和绷...
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...战力50000,推荐能力超人和自然。该层分为6个波:第一波是2个赏金猎人(4.58登场)第二波是BOSS-Mr . 2(4.32出道)第三波是治疗师(4.20登场)第四波是BOSS-Mr . 1(3.50出道)第五波是治疗师和赏金猎人(3.40登场)第六波是BOSS-鳄鱼(3.11登场)三、战斗技巧第一波:第一波有两个赏金猎人,因为他们有特殊的远距离穿透技能和高效攻击,所以第一波我们直接近距离释放鳄鱼的辅助技能,然后用艾尼路打一局。如果玩家放鳄鱼的位置稍微偏一点,就可以往后退,这样赏金猎人在追击的时候就会被吸引。当战力超过推荐战力时,一套技能可以直接破掉赏金猎人的护盾。当所有技能都在冷却的时候,普的攻击停在5段,然后闪避取消普的攻击再晃,再用同样的方法攻击。可以用闪避或者技能取消普攻然后摇!由于关卡的特殊性,我们不一波接一波的给大家讲解,这里先介绍一下各个BOSS的技能和躲避技巧。Mr.2天鹅舞:Mr.2会以弧线路径移动攻击,每次会连续释放3次。回避技巧:每次放出Mr.2,我们都可以不断后退,这样就可以...