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战士技能吸血

  • LOL哪些英雄的玩法是设计师都没想到的?AP剑圣! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...定好位置和打法了。但是由于早期AP给AD加成乱给,再加上玩家的开发,很多英雄脱离了它本身的定位,有了其他的玩法,这一点是设计师没有想到的。AP剑圣这应该是最经典的脱离了本身轨道的英雄,作为一个物理刺客或者半肉战士,很难相信一个拿着剑的英雄会是一个法师。早期剑圣Q的1.0AP加成,以及W高达4.0的AP加成让AP玩法风靡一时,无论是出纯法师装备几个Q就能轻松拿到人头,或者是出半肉装备依靠W的加成和减伤在泉水里洗澡,大部分剑圣都和AD说拜拜了。随后设计师对剑圣进行了改动,把他改造成了一个依赖攻速的物理输出英雄。耀光牛头提起牛头,大家都会想到它是一个辅助,或者是一个坦克。但是在以前的时候,牛头是可以打上路当战士玩的。当时的牛头R的被动是增加攻击力,出三相之力和电刀,W后可以接一下普攻,而这下普攻可以打出耀光和电刀的效果,对面根本扛不住。AP塞恩很难相信现在的老司机当年也有个暴力的AP玩法。当时的塞恩被动是概率减伤,Q是眩晕,W是护盾,E是...

  • LOL出现一件引起公愤的装备,属性超模破坏平衡,玩家集体求削弱 - 游戏资讯(健康生活网)

    兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中流传着这么一句话,叫作“一代版本一代神”,这句话不仅可以形容英雄,同样也适用于装备,在12.3版本战士装备改版前,公认最OP的装备组合是血手加死亡之舞,战士装备改版后血手彻底废了,由饮魔刀取代了它的位置。加强后的饮魔刀盾变得更厚,并且在救主灵刃激活后还会获得12%全能吸血直到战斗结束,搭配新版死舞(可储存魔法伤害 击杀回血)就可以让英雄在肉的一匹的同时还拥有极强的回复能力,实现1 1>2的效果。“饮舞组合”有多火?除了一些大家比较熟知的轻装战士(瑞文、剑姬、青钢影等)与重装战士(诺手、剑魔、猴子等)之外,还有不少英雄靠着死亡之舞加饮魔刀的组合重获新生,比如梦魇、派克、挖掘机、潘森、狮子狗等等,其中大部分都是刺客,论风靡程度已经超越了当时的血手加死亡之舞。饮魔刀比死亡之舞更加超模如果要对比两件装备谁更超模,灰哥觉得毫无疑问是饮魔刀,死亡之舞的基础属性是55攻击力、45护甲、15技能急速...

  • 热血传奇:三职业缺陷?你的哪些遗憾,如今终于圆梦! - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...少。还有群体雷电术和冰雨印记等技能也都特别给力,当然在法师的装备中也有一件令人刮目相看,就是龙牙,这里的龙牙是可以帮助法师吸血的,只需要命中目标就能吸血,这一点对于血量少的法师职业简直就是雪中送炭。而战士职业在这里也满足了曾经单挑不了BOSS的遗憾,攻击力强大的战士职业单挑BOSS根本不是什么问题。这样的传奇是不是很让人心动呢?

  • 日炎蛮王图一乐?极地大乱斗蛮王到底该怎么玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...什么日炎蛮王玩法可行呢?原因是蛮王大招。蛮王大招持续5秒,加上蛮王出肉装、W群体减攻击力以及大乱斗buff,只要对面不是纯输出阵容只集火蛮王,蛮王抗10秒钟简简单单。而日炎想要伤害最大化至少需要6秒来叠层数,众多战士英雄中只有蛮王能在人群中坚持6秒以上。叠满层的日炎加上时不时暴击的普攻,脆皮很难抗住蛮王的输出!【符文】蛮王大乱斗符文分享主系符文:不灭之握 生命源泉 调节 过度生长副系符文:韧性 坚毅不倒/凯旋符文解析:不灭之握最大利用蛮王大乱斗buff加成,兼顾攻防,增加蛮王后期坦度和输出。蛮王W很容易触发生命源泉,给到队友A人回血效果。调节 过度生长增加蛮王中期抗性。副系有“凯旋 韧性”或者“韧性 坚毅不倒”两种组合。队伍缺输出坚毅不倒,其它情况考虑凯旋。缺输出主系换“致命节奏 凯旋 韧性 坚毅不倒”,副系换“眼球收集器 终极猎人”!【出装和加点】出装:日炎圣盾 反甲/亡者的板甲 自然之力 兰顿 巨九/破败加点:主Q副E,有大点大。召...

  • LOL最憋屈英雄:狗头每个技能都强,组合就变受气包 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...技能有联动性吗?好像没有。而R技能在以前没有增加“减少Q技能CD”的属性时更差,改版后和Q多少有些联动了。和狗头相反的就是佐伊,佐伊的每个技能拿出来并不强,但是被动和W,QER之间的联动性堪称完美。笨重笨重是很多战士英雄的共性,而到了后期狗头的笨重会更加显著,没有位移,对面的C位只要有水银或者净化,甚至出个减速装备,在水平差距不大的情况下可以随便风筝狗头,狗头只能是被戏耍。实际上狗头的强势期有两个,第一个就是在发育和玩家水平差距不大的情况下,6级有耀光的那一波,基本上开R可以追着绝大部分上单锤;第二个就是在中期,虽然狗头大家都认为是后期英雄,但实际上他是在中期最强。再加上现在的节奏,先锋、小龙前面基本上看不到狗头参战,大家又会或多或少地在前期Gank狗头,这英雄就更难了。

  • 王者:S27套路更新,这两个英雄上分无解,越塔基本无伤 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是一提到回血,众多玩家都会将自己的目标放在许多的射手身上。他们认为官方对吸血刀的调整将会让射手在游戏中爆发出强大的战斗力。但是殊不知这样却陷入了官方的套路。射手绝育路的现象如今任何玩家都无法弥补,毕竟战士和法师的爆发能力现如今都得到了一定的调整,瞬间秒杀许多射手在游戏中变得非常常见。最终经过我的思考,我发现在游戏中新英雄普遍游走于高端的对局中。在王者十星左右的段位中桑启这个英雄非常常见。甚至不会被众多玩家禁选,这就给了众多玩家上分的可能。毕竟桑启能够让队友以特殊的方式回复血量。只要在一定的时间内有萤火虫的存在,便能够不断的使用普通攻击帮助我方队友回血。甚至在后期一个大招更是如同一个移动泉水一般,队友只需要站在一定的范围内便会屹立不倒。最后值得一提的就是在游戏中的回复效果相比较。桑启的技能在短时间内能够回复的血量其实比蔡文姬高上许多。所以在游戏中我们只需要找到与桑启配合起来非常厉害的英雄便能...

  • 王者荣耀:为什么这游戏内没有真正的坦克神装?难道是英雄不配 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都说坦克英雄就是fw,放在游戏里没有玩家愿意玩,比如说坦克英雄后期就是射手的吸血桩,要伤害没伤害,而且也抗不住输出,所以坦克英雄没用。这就使得不少玩家都说,游戏内的坦克英雄需要一件神装,比如射手有破晓,战士刺客有破军,法师有大书,唯独坦克英雄没有专属的神装,这非常不公平,但是大家知道这是为什么吗?如果你也是这么想的话,也许你对游戏的理解或许真的不深。首先解答第一个问题,坦克英雄真的是fw吗?这其实就是一种误解,也就只有中低段位的玩家,都自认为自己有超出同段位玩家的实力,所以就宁愿阵容不合理,宁愿输都不玩坦克英雄罢了,并不代表坦克英雄就是fw的代表。比如你到高分段去看一看,什么辅助英雄的出场率最高,不就是张飞和刘禅这两个肉辅吗?比如高分段的坦边出场率,真的没有玩家使用吗?答案都是截然相反的,只有少数时候才会出现大家都不选坦克英雄的情况,如果大神几乎每一把都会选,弱这个字又从何而来。这第二点,那就是为...

  • 英雄联盟:战士装备排行榜,看上路哪些装备强力! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...备很重要!。T0装备:死亡之舞相比较“新起之秀”玛莫提乌斯之噬,死舞更全面,兼容性更高,所以理应排第一名。官方本想用重制死亡之舞的特效来稍微控制一下装备的强度,想不到控制到的只有坦克型英雄,而本要平衡的战士更乐意出了。55的攻击力,45的护甲,15点急速加上延伤恢复用来打物理型英雄,真是“完美”!。特别是用来对付ADC,不需要专门出防装延误输出,45点护甲又刚好够用,反正一对一ADC放不了几个技能,只要团战时能多抗几下保证不秒躺就够了,后面血条自己就会回满了。玛莫提乌斯之噬饮魔刀最近很火啊,夏季赛出场率拉满!好像只要是个物理型英雄就能出,像什么男枪,霞,杰斯,对面的AP英雄有2个及以上就能无脑出。属性方面2900金币的售价在战士装里已经很便宜了,提供55点攻击力,50魔抗,20急速,讲真这属性和死舞比,真的一样一样的。能称得上“无敌”和所有物理型英雄都能买的主要原因是饮魔刀特效太强了,“救主灵刃”给的护盾比死舞恢复的血量还高。...

  • LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...击力,更是从435增加到了520,大龙的技能伤害,也从60增加到了70;防御塔方面,一塔攻击力从152-278增加至167-391,二塔170-305增加至187-427,高地塔170-305增加至187-427,而最后的门牙塔,攻击力从150-285增加至165-405。版本更新解读:战士依旧是最强英雄防御塔伤害的提升,减缓了拆塔速度,小兵的阵亡时间变得更快,而且越塔加快节奏这种打法,风险系数更高了,而大龙的改动也同样如此,以增加伤害来增强打大龙的风险,这两项改动,确实有助于LOL放慢游戏节奏,至于全英雄增加血量以及抗下,对于AD英雄来说并不是好事,虽然坦度高一些,但满级也仅仅308点血,这种伤害溢出的情况下,刺客该秒杀的还是秒杀,地位并不会因此提升。而对于坦克英雄来说,也不能够靠着这点血量或者双抗就重回主流,况且在测试服中,日炎被动的伤害还被削弱了,却伤害、扛不住的问题,还是得不到改善,而最大的受益者,依旧会是战士英雄,首先战士本身就是版本答案,其次在这次的调整中,拳头对于饮魔刀削...

  • 全英雄增加300生命值?联盟设计师回应:玩家们需要更多操作空间 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的装备多样性的初衷,反而因为神话装备的限制,让很多英雄成为了装备的附庸品,可以明显地发现专属装备越强的英雄,他在版本当中的胜率也就越高,甚至在如今的版本当中也是出现了两个非常极端的现象。其中一个就是以战士为主的血魔流出装,无论如何集火都无法快速解决,凭借渴血,死舞,饮魔刀的装备优势,经常出现打完一波团战依然是满血的情况,而另一种就是以高额伤害爆发为主的出装,在游戏拖入到后期之后,经常出现脆皮英雄被敌方不明AOE技能瞬间秒杀的情况,所以设计师也是透露,在接下来的版本当中将会尽力改变这些极端现象。全英雄满级都会获得300生命值在最近的版本更新预告当中,联盟设计师透露为了防止后期的爆杀流玩法,也是决定将所有英雄的成长生命值提升,每个英雄到达了18级之后大概比以前增加300点生命值以及双抗加成,而这一切就是为了防止爆杀流玩法的出现,而且这个改动也能让很多脆皮英雄在后期有了更多的操作空间,在改版后想要想以前一样秒...