战争系列手游
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...度。 ——《船舶制造工艺系列教材:太空造船技术》P12 除此之外,游戏的主线也有着详实历史发展脉络。从远古时代人类掌握可控核聚变技术和曲率引擎后迈出地球,到神圣群星帝国和地球比邻星联邦成立,这里面的故事有战争征服,也有外交联姻。而随着帝国分裂、联邦解体、仲裁委员会成立,玩家作为开拓者终于登场了。 而这种对于剧情设定的严谨态度,也体现在了游戏的wiki中。你在这里可以看到各种盟约的条款、技术授权的说明、历史学家的记载......这在其他SLG的wiki中,几乎是看不到的。 在B站,甚至还有专门做《无尽的拉格朗日》剧情梳理和故事解析的UP主。 并且,游戏不只是通过文字,单方面向玩家展示世界观设计,还推出了多种原创宇宙节日,比如地球日、双子节、星灯节,来让玩家自然地沉浸在游戏中,亲身参与历史,见证历史。更重要的是,玩家借这些节日,强化了身为开拓者的身份归属感——感受到那种离开地球才可能出现的宇宙乡愁。 这里...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将上场。“真策略!”——真实战争当然不止一场局部战斗的策略,除了兵将双操控的基础策略,我们进行了更高维度的策略尝试。使用“战略沙盘”指挥战争动向,用“全局化”的空间去让玩家体验宏大战役,不仅是局部战场操盘手,更能成为大谋略家、大战略家!Q:《乱世逐鹿》提出“三国无小将,你我皆英雄”的概念,那么对应游戏中是哪些设计内容具体展现了这一理念?A:我们向玩家展示的不仅是那些耳熟能详的名将,不仅是三英战吕布、火烧赤壁等名场面。三国,是一个真正群英荟萃的年代,我们期待为玩家奉上一篇更宏大的三国群像,并以此为目标,将这些理念充分融入到设计工作中。“识英雄,游三国”——各路三国豪杰、事件,我们请到了名家马伯庸老师执笔,配合我们的无缝地图大...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...的?浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏,这也是我们最擅长的方向,但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多。另外一款像素风游戏是结合了Rougelike的DBG游戏,是以英法百年战争为背景。Q:团队招聘人员的话,会看重应聘者哪些方面?浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们是个小团队,资金方面不是那么充足,但如果是非常优秀的人才,我们也愿意花大价钱去聘请的。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款,有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的。反之比如我招一个美术,基本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?《汉末霸业》的美术风格也颇有单机特色Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前...
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莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...土」风格。在人物设计上,结合背景设计了不少亮眼的设计。例如封面女角色背挂的机甲铁拳、老年牛仔的「义眼」、以及其他女性角色的机械臂等。在机甲设计上的表现也契合了废土世界主题,通过一定程度的做旧效果来体现战争的残酷。如机甲铁拳上的凹陷、锈渍、掉漆等。尽管目前游戏还处于预约阶段,公布的信息少之又少,但无论是经过市场验证的SLG玩法,还是极具风格化的美术设计来看,《终末幸存者》已经具备了一定的爆款潜力。从莉莉丝官网的招聘海报以及《终末幸存者》游戏元素的对比,不难发现,《终末幸存者》就是莉莉丝的「ProjectZ」。上:招聘海报|下:《终末幸存者》TapTap游戏页面《终末幸存者》由莉莉丝联合创始人袁帅亲自带队,开发团队成员均来自于莉莉丝旗下《剑与家园》、《战火勋章》团队。根据莉莉丝官网显示,目前团队还有多个开发、美术岗位正在招聘中。此前游戏新知曾对莉莉丝的储备产品做过报道,莉莉丝目前曝光的储备还不仅只有《终末幸存者》这一...
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上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)
...的指定任务。玩家完成某项任务后,会获得职业经验,并为服务器赢得特权点数。服务器的国王(The King)可以使用特权点数来打开战区Buff,这对全服所有玩家都有增益。 人人都可以为战区建设贡献力量 国王是通过“战争之王”(War of Kings)活动任命的,在活动期间,所有联盟都会为了争夺王位而战(上图所示的树)。在某个服务器内,统治者的目标并不是压倒其他所有人,而是帮助大家对抗其他服务器。因此,与同一品类下的其他游戏相比,《小小蚁国》的玩法规则显得更注重合作。 05 跨服竞争 跨服对抗是推动《小小蚁国》获得成功的关键因素之一。这类活动中,玩家需要齐心协力击败其他服务器,从而提升本服排名,获得宝贵的奖励。 在“最强战区”活动里,两个服务器 会在一定时间内相互对抗 最强战区活动中,两个服务器会相互对抗——活动期间,积累更多分数的服务器就是获胜方。每个玩家都可以通过完成一系列日常任务,为自己所在的服务器做出贡献。 ...
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6月8日即将公测的国产手游《玛娜希斯回响》在外网评价如何? - 娱乐资讯(健康生活网)
...led the Demon King. The war involved nearly all races, and as the world was about to be destroyed, the brave man and his companions, who harbored the power of Manaheath, defeated the Demon King and sealed it away. The world finally came to peace.很久以前,精灵(玛娜希斯)之间发生了战争, 诞生了名为魔王的邪恶之物。这场战争几乎把所有的种族都卷入其中,在世界即将毁灭之际,寄宿着玛娜希斯之力的勇者和他的伙伴们打败了魔王,并将其封印。世界终于迎来了和平外国网友评论:网文世界译者:Perter.ZhuJohn Angelo LayugFinally, the game that I've been waiting for. had FFVII remake combat system. I hope this is open world.期待这个游戏的发布。它的作战系统很像《最终幻想》,希望是开放世界。Master KupoI really wait for these. I hope they release the global version soon.我也在等,希望它能尽快发布国际服。YASSFinally some companies started to take mobile game quite seriously besides mihoyo.除了米哈游,终于有公司开始认真对待手机游戏了。Meyers07Expecting something like Genshin yet again but this isn't, instead more like "Tales ...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权结构:核心管理层持股,业界背景资深公...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...已经在《尼尔》手游、《死亡爱丽丝》等产品中渗透了出来。 往前回溯,FF系列的美术风格也影响了好几代游戏产品,早期很多FF系大神,也都在新产品、新团队中延续了那种独特的幻想风格。比如稍微近期的,就有《FFBE幻影战争》、《勇气默示录》手游,以及坂口博信的《FANTASIAN》等等。 《FFBE幻影战争》 《勇气默示录》手游 《FANTASIAN》 Cygames也有早期FF的血脉,不过他们对美术风格拆解得更彻底,已经完全形成自己的体系化制作套路。Cygames早期的《巴哈姆特之怒》等产品,还用着非常浓的厚涂技巧,但随着多代产品的积累,他们的美术风格已经在《碧蓝幻想》时代找到了大众口味和独特风格的平衡点。 以这个点为基础,他们新品的美术风格一直没有丢掉迎合大众口味的巧劲,比如角色的线条、体型的质感等等,同时又保留了自身独特调性和不同风格特征的兼容途径,比如不论是《碧蓝幻想》《影之诗》《CGSS》还是《弹射世界》,他们旗下作品的角色都很容易在不同产品里互通,转换风...
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LOL星守新皮肤:白丝卡莎琴女变幼,尼菈被处刑,网友吐槽艾克! - 游戏资讯(健康生活网)
...半个雕像应该是艾克,而最右边的雕像很明显是阿卡丽!虽然艾克暂时没有公布原画,但他造型的离奇程度可谓是突破下限。星守艾克的原皮穿得跟小丑似的,腿短得不像样,还顶着一个无比糟糕的发型,红橘配色感觉更像是从战争学院误入过来的。反观至臻版本的艾克,蓝白配色更接近EZ,无论发型还是衣着打扮都更加正常,至少没那么大的违和感。星守艾克原皮恶评如潮,基本没有玩家夸他好的,包括外国网友也是疯狂吐槽:“我的天,艾克的皮肤好丑……拳头把艾克搞砸了,他根本不适合星守系列,但我猜是因为他的皮肤卖得好……他的裤子看上去像尿布,脸看上去像个暴躁的婴儿……每个人都对它有同样的负面反应,皮肤团队看到了吗?”只能说LOL皮肤流水线外包现象越来越严重,画师不够用心,很多皮肤质量根本不过关,基本就是给云顶棋子做准备,只要能分清颜色就算合格。不过这期星守皮肤还有后续,接下来还会有莫甘娜、岩雀、阿卡丽、芮尔、奎因等英雄皮肤的推出,希望另一...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面的机会还有很多。 葡萄君:但创业的第一款产品却没选择自己擅长的中东市场? 唐晖:因为阿语市场从2020年开始,买量成本攀升很厉害,平均要两美金左右。如果只算收入比例占大头的GCC地区,获客...