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战争世界英雄手游

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...士。新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。【新游动态】划重点:《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》正式公布 太像皇室战争被全网吐槽最近,暴雪憋的“大招”终于放出来了,魔兽手游《魔兽弧光大作战》正式亮相与玩家见面。只不过消息一公布,暴黑和暴白都傻眼了。因为任谁也没想到,这款魔兽手游并非是大家期待中的《魔兽世界手游,而是一个接近《魔兽争霸》的休闲手游,更准确点说呢,是一个更加接近《皇室战争》的手游。这款游戏对玩家的冲击力,绝对不亚于曾经发布暗黑手游时的那一句经典台词,极其复古的外在表现加上玩家对氪金手游本身的抵触,都让暴雪又一次把自己口碑玩到裂开,也让不少国内国外的玩家都吐槽道“暴雪从不放过任何一个毁了自己的机会”。其实从游戏玩法来看,《魔兽弧光大作战》虽说在玩法形式上与《皇室战争》非常相像,但游戏本身是主打PV...

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这几年间目前看来质量最值得期待的,反而是网易主导开发的《暗黑破坏神:不朽》。可以说目前的暴雪,早已没了傲慢的资格,而《魔兽弧光大作战》不论并不出彩的画面,还是与期待完全不同,甚至在预告中极度类似《皇室战争》的玩法,也一点都不cool。摆烂的暴雪能否在它所吹捧的下一款IP新游中重拾威望?我不知道。但我知道暴雪这次推出的新游,已经担不起一个头条介绍位了。

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...启三国之战。这种显而易见的“求新”并非是单纯的标新立异,而是由经典出发,在深挖历史后,尝试从多个视角刻画真实而不失新意的三国全貌。在GameLook看来,游戏正是通过还原“黄巾起义”时期的背景设定,实现对角色、战争及三国文化的再创造。进一步完善玩家心目中全面、立体三国的同时,更满足其沉浸式体验的核心诉求。基于史实,塑造暗潮涌动的三国起点严格来说,上线六年的《率土之滨》之所以屡屡受到核心玩家的青睐,首先源自对三国历史的真实再现。不过,这种“真实”并非简单地照葫芦画瓢式还原,而是忠于史实的深挖与创新。即不简单地沿用主流印象,转而从多个视角入手,塑造立体丰满的角色,并将细节翔实的三国历史在游戏内重新演绎。比如之前的“董卓讨伐战”大版本OP,刻画了灵帝病殁的巨变之际,董卓迅速夺位上权的经典桥段。从过去被多数游戏忽视的角度,真实展现这位西凉名将的能力与野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的形象。另在汉灵帝人...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...

  • 杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...射击型迷宫探索游戏,预计将于今年春季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 93% 特别好评。《雪居之地》(Wildfrost)是一款带有 Rogue 要素的卡牌游戏,预计将于今年圣诞假期期间正式发售,登陆 NS/PC 平台。《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)是一款物理引擎主导的无厘头对战游戏,预计将于今年夏季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售,Steam 收获 98% 好评如潮。《GunBrella》是一款像素风的横版动作游戏,预计将于 2023 年正式发售,登陆 NS 和 PC 平台。玩家将在资源愈加匮乏的世界中,依靠着一把伞枪进行复仇,理清怪物、黑帮邪教之间的纠葛,查出真相。《We are OFK》是一款互动叙事向游戏,预计将于将于今年夏季正式发售,登陆 NS/PS 和 PC 平台。游戏中四位年轻人尝试开拓音乐事业、相爱相离,想办法赚够租金在洛杉矶立足、走出自己的艺术人生轨迹。《SILT》是一款超现实海洋虚空背景探索游戏,预计将于将于今年 6 月正式发售,登陆 NS 和 PC 平台。玩家将扮演一名潜...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》,还有沿用系统、自创剧本的《精忠报国岳飞传》《杨家将传奇》《瓦岗寨异闻录》等。 90年代后期,生长并繁荣于街机的2D“清版过关”类动作游戏渐渐衰落,家用机的画面表现力则在不断提升。 “PlayStation 2硬件性能很强大,或许能够做出将战场原样再现出来的动作游戏。”光荣的制作人铃木亮浩曾回忆道。2000...

  • 有什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...素为一体,为玩家构建梦幻次元世界。华丽百变的服装造型和丰富游戏场景,给玩家无限新鲜感。更有丰富主线任务搭配特色剧情关卡让玩家随时随地畅玩不停。 5、《三国志?战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。无VIP不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。这是千万战略家的真实战场,恭迎我主一策燃尽天下九州! 三国志战略版是一款深度化还原三国古栈道,3D战场当中开启招募良将模式联合盟友,不断向外征战,修筑宫室城墙,开启征战之旅。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游...

  • 充钱没有具体数额,顶尖氪金公子——王思聪 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...消耗65536个宝石,合成一个17级的宝石至少要20万。后来王思聪为了配这宝石,又花了60万买了一把锻炼等级17的武器,同时给助手65万去让他合个18段的宝石出来。5.万国觉醒——10万 万国觉醒是一款以11个国家的历史为背景的一款战争策略手游,有很多玩家知道王思聪也玩这个游戏,于是就好奇他氪了多少钱呢,有玩家扒出账号来看过,大概是十几万。6.皇室战争——20万在这个游戏里,王思聪做过最夸张的事情还是霸榜。因为对自己的排名不满意,校长便一气之下先充15万,把自己的大号弄到了世界第一,又充了10个小号霸榜,整个排行榜的前十名都是王思聪。不过和大家想的不一样:王思聪玩这个游戏真的有两手。当年,王思聪甚至还作为职业选手参加了《皇室战争》的职业比赛,并打出了不错的成绩。7.逆水寒——1000万逆水寒号称网易的最后一款端游,早在刚公测的时候,王思聪就和众多玩家一样,加入了这款游戏。后来还曾因为上线排队问题,在微博嚷嚷着要给网易买服务器!王思聪在进入...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将上场。“真策略!”——真实战争当然不止一场局部战斗的策略,除了兵将双操控的基础策略,我们进行了更高维度的策略尝试。使用“战略沙盘”指挥战争动向,用“全局化”的空间去让玩家体验宏大战役,不仅是局部战场操盘手,更能成为大谋略家、大战略家!Q:《乱世逐鹿》提出“三国无小将,你我皆英雄”的概念,那么对应游戏中是哪些设计内容具体展现了这一理念?A:我们向玩家展示的不仅是那些耳熟能详的名将,不仅是三英战吕布、火烧赤壁等名场面。三国,是一个真正群英荟萃的年代,我们期待为玩家奉上一篇更宏大的三国群像,并以此为目标,将这些理念充分融入到设计工作中。“识英雄,游三国”——各路三国豪杰、事件,我们请到了名家马伯庸老师执笔,配合我们的无缝地图大...