KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

战争与征服

  • RTS游戏复兴之路有哪些阻碍?三大要点详细分析! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...性地流行,但该游戏类别每一年仍有稳定的产出。自2010年《星际争霸2》推出以来,已经出现了大量的实时战略游戏或者之有关的策略类游戏,包括但不限于《Evil Genius 2: World Domination》《Imperator: Rome》《Anno 1800》和《战锤40K:战争黎明3》。如果单从表面来看,可以说该类型的游戏不仅没有死亡,甚至也没有达到真正“屈指可数”的地步。那么,RTS游戏是否正在走向复兴呢?我并不这么认为,理由有三。第一个理由是,这些新的RTS游戏很多都是续作。具体来说,这些新作是旧的即时战略IP的第二部续作或第三部续作甚至处于更加靠后的顺位,还有些所谓新作则是在其原始工作室死亡后重新被资本复活的重置作。这个类型的游戏并没有什么新的变化。像《帝国时代》《星际争霸》等原先人气高涨的游戏,如今只能占据着他们的小众地位,即便其传达出来的游戏理念大多已经深入人心。第二个理由是,以《文明》系列为代表的 的4x游戏(探索、扩展、开发和消灭的简称)在游戏功能上RTS游戏有点重...

  • 盘点《命令征服1》里的GDI车辆 - 军事资讯(健康生活网)

    ...越野车),可以骚扰敌方资源点;但无法伤害坦克和建筑,防护不足以抵御火炮或火箭等重武器。重制版图标重制版游戏中的悍马悍马不能运输多于一名机枪手的部队,可以穿越泰伯利亚矿区而乘员不受伤害。在第一次泰伯利亚战争后期,悍马安装了遥控武器站。因为重量轻,不能碾压步兵。概念设定图其他游戏第二次泰伯利亚战争中,悍马被金刚狼步行者取代;但因其易于操作,可靠性佳,仍作为民用车辆使用至第三次泰伯利亚战争结束后《命令征服:将军》中的美国也使用悍马现实中的悍马3MCVGDI和NOD兄弟会都拥有MCV,它出现在20世纪90年代,是一种可折叠的移动基地,在战场展开后可以提供补给和重型建筑设备。因为携带大量设施,MCV体积巨大,移动非常缓慢。它在车辆状态时比较脆弱,即使装甲厚重,还是容易被反载具武器摧毁,要尽快展开。重制版图标MCV是游戏中最昂贵的单位,它没有武器,但可以碾压步兵。MCV的展开和折叠需要高超的计算机资源管理技术和尖端机器人技术,还有大量...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...启三国之战。这种显而易见的“求新”并非是单纯的标新立异,而是由经典出发,在深挖历史后,尝试从多个视角刻画真实而不失新意的三国全貌。在GameLook看来,游戏正是通过还原“黄巾起义”时期的背景设定,实现对角色、战争及三国文化的再创造。进一步完善玩家心目中全面、立体三国的同时,更满足其沉浸式体验的核心诉求。基于史实,塑造暗潮涌动的三国起点严格来说,上线六年的《率土之滨》之所以屡屡受到核心玩家的青睐,首先源自对三国历史的真实再现。不过,这种“真实”并非简单地照葫芦画瓢式还原,而是忠于史实的深挖创新。即不简单地沿用主流印象,转而从多个视角入手,塑造立体丰满的角色,并将细节翔实的三国历史在游戏内重新演绎。比如之前的“董卓讨伐战”大版本OP,刻画了灵帝病殁的巨变之际,董卓迅速夺位上权的经典桥段。从过去被多数游戏忽视的角度,真实展现这位西凉名将的能力野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的形象。另在汉灵帝人...

  • 时至今日,依旧还没有被人找到的6个神秘宝藏 - 历史资讯(健康生活网)

    ...藏所在的地下世界,并开始挖掘,但由于条件所限,结果一直没能挖掘出金子。这件宝物后来被称为“马来虎宝物”,因为看守这件宝物的将军被昵称为““马来虎宝藏””。但在日本人把宝藏带回日本之前,日本已经输了这场战争。日本人为了夺回宝藏,派出了一名名叫大野英治的大将。他带领着一支由100多人组成的队伍来到了这里,并把宝藏交给了大野将军。大野将军是谁呢?据说,这位将军让他的人把所有的财宝捣毁,藏在菲律宾170个地点。 所有参藏宝的工人都被打死,将军后来也死了。在那之后,没人知道宝藏在哪。 但是在1971,一个寻宝者发现了一个宝藏,并从里面拿走了一个金色的佛像和一些金条。 然而,寻宝者的财物后来被没收,而寻宝者本人后来也死了。 从那以后,没人知道他找到的宝藏藏在哪里。2.琥珀屋琥珀屋曾被誉为世界第八个奇迹,但现在俄罗斯保存下来的琥珀屋已不是原来的琥珀了,而是经过了重新修复。琥珀屋位于俄罗斯远东地区哈巴罗夫斯克市附近,是一座...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海外上线初期选择 “不买量”,并在 Youtube 等海外网络平台投放宣传 PV 和实机演习,在测试当...

  • 文明征服怎么建造战争大厅(文明征服如何建造战争大厅) - 健康生活网(健康生活网)

    小米10,MIUI12.0.6,文明征服1.20.10为例。1、进入游戏内,点击打开“城建”图标。2、进入城建页面,选择军事类建筑“战争大厅”,点击“建造”。3、将战争大厅放到城墙处,点击“√”完成。4、开始建造战争大厅,使用免费加速道具。5、成功建造1级战争大厅。

  • 战争文明怎样升级到石器时代(战争文明如何升级到石器时代) - 健康生活网(健康生活网)

    以手机iPhone13,IOS15,《文明征服》1.2.8为例。1、来到《战争文明》游戏后,首先就是要找到城镇中心。2、找到城镇中心后,点击城镇中心,就会看见我们的城镇中心目前处于黎明时代。3、在游戏界面的下方,能够升级石器时代。点击下方的石器时代。4、点击后就来到石器时代的升级界面。在石器时代的升级界面里,可以看见升级石器时代需要300金币以及4个人口。5、在游戏界面里可以看到自己所拥有的金币以及几个人口,符合条件的,点击标有300金币4人口那根绿杠,就开始升级石器时代了。

  • 盘点《命令征服1》里GDI的步兵 - 军事资讯(健康生活网)

    ...,游戏中最便宜的步兵单位;装备凯夫拉防弹背心和PASGT头盔,Nod阵营穿着城市迷彩服,GDI阵营穿着沙漠迷彩服。武器是5.56毫米GAU-3链式突击步枪和M-16突击步枪的升级版,Nod普通部队使用M-16,精英部队使用GAU-3。第一次泰伯利亚战争后期,双方都换装了科布雷蒂AR-70“猛禽”突击步枪。重制版游戏图标重制版游戏中的迷你枪手战争期间,GDI被迫逐渐减少步兵的训练时间,从早期的3个月到8周,最后是4周。装备也在渐渐恶化,用过时的防弹背心和钢盔装备部队。迷你枪手成群时可以对付步兵和轻型载具,擅长对付火箭兵和建筑,甚至威胁激光方尖碑;不擅长对付坦克。GDI的掷弹兵、警卫塔、多管火箭炮;Nod的喷火兵、喷火坦克对其构成巨大威胁。其他游戏在《命令征服2》中,两个阵营的迷你枪手都被轻步兵取代。2火箭兵在第一次泰伯利亚战争中,GDI和Nod兄弟会都有火箭兵,他们是重型步兵,可以防空/反载具,成群后攻击载具、建筑或打飞机威力不错。然而,他们行动缓慢,容易被载具碾压;对...

  • 最成功的五大重制版游戏,不仅提升了画质,也回归了经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也让《生化危机2:重制版》诞生的更有意义,如果不看剧情和原本内容的话,完全可以将它当成《生化危机》系列的一部新作来体验。《使命召唤4:重制版》《使命召唤4》在2007年推出,作为《使命召唤》系列当中的首款现代战争题材作品,并且采用了3D高清物理引擎,使游戏的视觉体验,更上一层楼,游戏当中的真实度也很强,把里面的士兵动作,战斗动作和战场细节制作的非常生动。游戏的战斗操作也很完美,武器的开火音效还原度高,而且在一些特定的关卡当中,玩家还能体验坦克战斗,空战战斗和常规战斗等。《使命召唤4》当中还有令玩家印象深刻的剧情和主角人物,比如普莱斯上尉、幽灵和肥皂等,游戏一开始玩家要进行的就是CQB训练,能反复的挑战时间,但无论做的再怎么好,在普莱斯上尉眼里都是一个菜鸟。这款游戏几乎百玩不厌,即使通关了很多遍,再去感受到也不会觉得腻,后来在2020年,《使命召唤4》又推出了重制版,使用了更好的物理引擎将这部游戏重新制作了一遍,游...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...度。 ——《船舶制造工艺系列教材:太空造船技术》P12 除此之外,游戏的主线也有着详实历史发展脉络。从远古时代人类掌握可控核聚变技术和曲率引擎后迈出地球,到神圣群星帝国和地球比邻星联邦成立,这里面的故事有战争征服,也有外交联姻。而随着帝国分裂、联邦解体、仲裁委员会成立,玩家作为开拓者终于登场了。 而这种对于剧情设定的严谨态度,也体现在了游戏的wiki中。你在这里可以看到各种盟约的条款、技术授权的说明、历史学家的记载......这在其他SLG的wiki中,几乎是看不到的。 在B站,甚至还有专门做《无尽的拉格朗日》剧情梳理和故事解析的UP主。 并且,游戏不只是通过文字,单方面向玩家展示世界观设计,还推出了多种原创宇宙节日,比如地球日、双子节、星灯节,来让玩家自然地沉浸在游戏中,亲身参历史,见证历史。更重要的是,玩家借这些节日,强化了身为开拓者的身份归属感——感受到那种离开地球才可能出现的宇宙乡愁。 这里...