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我的世界改技能等级

  • 暗黑破坏神4手游熊德后期BD推荐

    ...压制伤害 对近距离伤害 T4 资源生成 对受伤敌人伤害武器:T0 暴击伤害 核心技能伤害 T1 对群控敌人伤害 对远距离敌人伤害 T2 对近距敌人伤害 压制伤害 T3 幸运斩杀 对受伤敌人伤害 T4 属性值部分常见问题和误区情况1:拍拍削后我的拍拍没输出了。回答:如果削了以后你就没输出了,那没削你大概也没有,因为拍拍主要的大削点其实是碾石和粉碎幸运的削弱,并不是对于输出数字很大的削弱,很多人说五分之一四分之一,但实战打起来体感可能是比这个数字少的,幸运堆起来且常驻灰熊狂怒的情况下,还击的拍拍输出被削弱的着实不多,主要还是幸运降低后变相降低了大地之力的触发,现在要堆更多的幸运几率,装备需求的上升比较难绷。情况2:我不理解熊头是干什么的,目前的拍拍感觉不需要熊头。回答:熊头的本质是让你带大地尖刺+配合熊衣或者弹道能额外提升咆哮和践踏等级作为添头+还算能看的词缀组。为什么带大地尖刺,因为这个技能可以帮助你触发大地之力,风打不能触发大地之...

  • 暗黑破坏神41.1.3版本更新内容一览

    ...14%。杂项物品上的词缀分类现在会更加一致。设计师评论:在即将到来的鲜血赛季中,我们将调整物品提示说明中词缀的显示方式。这项动能为未来立下基础,让此后的随机词缀更容易相比较。力量法典菜单中的“赛季”与“我的职业”筛选条件现在会记住玩家先前所选择的设置。使用手柄操作雕纹升级菜单变得更加流畅了。跨平台共享解锁条件的成就、奖杯和挑战现在会通过跨平台进度进行转移。错误修复恶念魔赛季修正诡计之笼缚心脏生成的暗影诱饵在憎恨旷野会显示错误的提示说明的问题。修正诡计之笼缚心脏的暗影诱饵在受到控场效果后会传递给玩家的问题。修正施放灌注强化的技能时,心思缜密之笼缚心脏不会触发击昏效果的问题。修正在掠食深坑地窖遭遇瓦尔申时,怪物会开门进入房间的问题。修正如果玩家先前被瓦尔申杀死过,击败瓦尔申的回响后也无法完成任务的问题。修正完成的赛季旅程目标,仍会显示在挑战菜单的近期完成区域中的问题。修正第一次击败瓦尔申后,未拾...

  • 暗黑破坏神4德鲁伊山崩风暴流怎么玩-暗黑破坏神4山崩风暴流德鲁伊玩法攻略

    ...流怎么玩?接下来小编就带来了暗黑破坏神4山崩风暴流德鲁伊玩法攻略,大家一起来看看吧。暗黑破坏神4山崩风暴流德鲁伊推荐注1.跟毒有关的是点出紧缩卷须以后再考虑的东西,前期把毒伤的点数丢给共鸣和大地壁垒。2.雕文我的选择是:无惧或暴食,追踪者,利用,护卫或保护者,变形者3.山崩额外暴击伤害只有大地微粒加持的暴击能触发,所以二进阶成额外一根石柱另外,或许可以点出滚石替换掉飓风,打一手控制,飓风靠滚石和践踏应该能保持的住。要玩转这套BD,必须有的装备有3件:践踏大地、共生和超载。其中践踏大地和共生需要掉落,超载在索格伦解锁余震和闪电舞者提升大,但是没有也能玩。总得来说,这个BD是围绕共生和自然之怒展开的。两个核心体系1.践踏和山崩体系,可以获得大范围AE能力2.闪电舞者和超载体系,可以获得非常变态的单体输出能力,以及不错的AE能力。技能携带风暴打击、雷暴、大地壁垒、践踏、飓风、浩劫。职业特性蛇灵点出电荷过载和潜伏风暴,狼回...

  • 《像素冒险世界》坦克战士游戏攻略

    ...门不满意再刷),然后回自己出生地找商家换个军团套装。穿上军团套装可以挂起来仰卧(这套衣服做不做看个人喜好)中间是换目前等级可以用的首饰。后来珠宝带了技能,你自己看属性就行了。接下来就是设备入门的选择了。我的士兵选择优先格挡率(你看你选的流派)。其他可以按攻击,暴击,伤害加成,血量,防御,伤害减免,吸血,攻击速度等。(只要挡位率高,总能真刺,伤害很高)装备前面的灵巧,鹰眼什么的,都不是毕业装备,没什么好追求的。反正每10级都可以穿新装备。如果你选择了一件装备,你可以直接加强,然后在下一个10换。反正每个等级的强化材料都不一样,不怕浪费。强化的时候,如果4的两个条目一般或者没用,直接清除就行了,重新强化,直到你满意为止。

  • 【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...“可乐”时,这种非常奇妙的化学反应又征服了火纹粉丝/无双玩家。顺理成章的,销量已经突破500万份的《火焰纹章:风花雪月》也迎来了如今的无双化——《火焰纹章无双:风花雪月》。在今天的评测开始前,我想先来聊聊我的游戏进度,大概花了20多个小时后,我已经通关了皇女线并且开启了二周目(库罗德线),山猪线的剧情也稍微云了点。我可以很负责任的告诉你,本作的体量远超一般的外传无双,不管是剧情还是玩法上的。注意,今天的评测会涉及到一小部分的剧透,为了想要获得完整剧情体验的读者,我将关于剧情的讨论放在文章最后一部分,请放心阅读。火焰纹章(无双)实际上,火纹和无双并不是完全没有联系,至少都作为SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”这块二者是交集颇多的。而且都是由IP提供者火焰纹章所主导——本作的玩法大致可以分为营地准备阶段和无双割草阶段。如果放在一般的无双作品,准备阶段所提供的功能无非是让玩家冶炼武器强化角色,角色成长往往体现...