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我的世界技能怎么复制

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    ...。  你会发现敌人的受击反馈不太明显,一拳一脚打上去时,虽然声音、动作、光效都跟上了,但由于敌人的动作就像是演出来的一样不自然,导致实际的体验就像是打到空气一般。再加上玩家的伤害普遍比较刮痧,许多时候我的战斗体验都不太爽快,以至于当我尝试了本作的战斗系统之后,脑袋里浮现出的第一个名字就是《生化变种》这两款ARPG游戏的打击感,有点像是一个模子里刻出来的。  而大部分敌人的出招模式都十分固定,又有许多必须要依靠闪避来处理的招式,导致游戏中不少的战斗都被迫打成了回合制先冲敌人打完一套连击,再闪开敌人的一套连击,以此循环往复。这也让战斗的乐趣被大幅削减。  其实玩家的攻击手段并不算太单调,除了近战、远程的连击与蓄力攻击外,每位角色还有不同的动力技能可以使用。然而,发动技能所需的动力值,无论是通过攻击还是闪避积攒,充能速度都有些太慢,导致每场战斗中这些技能都用不了几次,而它们有限的威力,又很难与如此长...